- •1. Предназначение операционных систем. Основные понятия ос. (Лекция 1)
- •2. Системные вызовы. (Лекция 1)
- •3. Аппаратные особенности выполнения программ. (Лекция 1)
- •4. Аппаратные прерывания. Выполнение операций ввода/вывода. (Лекция 1)
- •5. Обработка прерываний в Windows. (Лекция 1)
- •6. Процессы и потоки (определения). Отличия методов klt и ult. (Лекция 2)
- •7. Состояния потока (модели с двумя и с пятью состояниями). (Лекция 2)
- •8. Планирование процессов (потоков). (Лекция 2)
- •9. Состояние потоков в Windows. (Лекция 3)
- •10. Уровни приоритета, квант потока в Windows. (Лекция 3)
- •11. Сценарии планирования потоков в Windows. (Лекция 3)
- •12. Динамическое управление приоритетом потоков в Windows. (Лекция 3)
- •13. Проблема переключения контекста. Виртуальная память процесса в Windows. (Лекция 3)
- •14. Проблема разделяемых ресурсов. Требования к реализации механизма взаимных исключений. (Лекция 4)
- •15. Взаимное исключение с активным ожиданием. Алгоритмы переменной-замка, строгого чередования, флагов готовности, Петерсона. (Лекция 4)
- •16. Взаимное искл. С активным ожиданием. Алгоритм Петерсона. Недост. Алгоритмов с активным ожиданием. (Лекция 4)
- •17. Решение задачи о производителях и потребителях с помощью примитивов (функций ядра) блокирования и запуска процессов. (Лекция 4)
- •18. Семафоры и мьютексы. (Лекция 5)
- •19. Применение семафоров и мьютексов в задаче о производителях и потребителях. (Лекция 5)
- •20. Передача данных как метод синхронизации. (Лекция 5)
- •2 1. Применение сообщений в задаче о производителях и потребителях. (Лекция 5)
- •22. Проблема взаимоблокировки, траектории ресурсов, граф распределения. Стратегии устранения взаимоблокировок. (л6)
- •23. Алгоритм поиска взаимоблокировок. (Лекция 6)
- •24. Алгоритм предотвращения взаимоблокировок. (Лекция 6)
- •25. Восстановление при взаимной блокировке. Исключение условий появления взаимоблокировок. (Лекция 6)
- •26. Проблемы управления оперативной памятью. Физическая и логическая адресация. (Лекция 7)
- •27. Сегментная логическая адресация. (Лекция 7)
- •28. Страничная логическая адресация. (Лекция 7)
- •29. Распределение физической памяти. (Лекция 7)
- •30. Страничная логическая адресация. Виртуальная память. (Лекция 7)
- •31. Управление памятью: Стратегии виртуальной памяти. Замещение страниц. (Лекция 7)
- •32. Управление памятью: Управление резидентным множеством. (Лекция 7)
- •33. Принципы организации ввода-вывода. Компоненты ядра Windows, относящиеся к вводу-выводу. (Лекция 8)
- •34. Функции базовой подсистемы и интерфейс драйверов. (Лекция 8)
- •35. Буферизация ввода-вывода. (Лекция 8)
- •36. Система ввода-вывода Windows. (Лекция 8)
- •37. Типы драйверов. Запрос к одноуровневому и многоуровневому драйверу. (Лекция 9)
- •38. Системные механизмы dpc и apc. (Лекция 9)
- •39. Объекты ввода-вывода. Связи между объектами "файл", "устройство" и "драйвер". (Лекция 9)
- •40. Дерево устройств, узлы устройств. (Лекция 9)
- •41. Стек драйверов и объектов ввода-вывода (на примере устройства "джойстик")
- •42. Файлы и каталоги. Жесткие и символьные ссылки. Общие сведения о размещении файловой системы на диске. (Лек 10)
- •43. Реализация файла (непрерывные файлы, связные списки, I-узел). Методы учета свободных блоков.. (Лекция 10)
- •44. Основы резервного копирования (основные режимы резервного копирования). (Лекция 10)
- •45. Основы технологии raid. (Лекция 10)
- •46. Дисковые массивы raid0, raid1, raid10. (Лекция 10)
- •47. Дисковые массивы raid3, raid5. (Лекция 10)
- •48. Общая дисковая структура ntfs. (Лекция 11)
- •49. Запись mft файловой системы ntfs. Атрибуты. (Лекция 11)
- •50. Структура атрибутов данных и индексов в ntfs. (Лекция 11)
- •51. Разреженные и сжатые файлы ntfs. (Лекция 11)
- •52. Проблемы надежности и производительности файловых систем. Метод опережающего протоколирования. (Лекция 11)
- •53. Журнал lfs (структура, типы записей) для протоколирования работы ntfs. (Лекция 11)
- •54. Восстановление ntfs. Повтор и отмена транзакций. (Лекция 11)
- •55. Локальный и удаленный драйверы файловой системы Windows. (Лекция 12)
- •56. Преобразование пути в обращение к драйверу файловой системы в Windows. Объекты «устройство» тома и файловой системы, их связь. (Лекция 12)
- •5 7. Компоненты операций ввода-вывода файловой системы Windows. (Лекция 12)
- •58. Обзор диспетчера кэша Windows. (Лекция 12)
- •59. Внешняя память в Windows. Базовый жесткий диск. (Лекция 12)
- •60. Динамические диски в Windows. (Лекция 12)
- •61. Драйверы дисков, объекты дисков, иерархия драйверов в Windows. (Лекция 12)
- •62. Присвоение имен устройствам, управление дисками в Windows. (Лекция 12)
- •64. Сетевые компоненты Windows. (Лекция 13)
- •65. Именованные каналы, почтовые ящики, cifs в Windows. (Лекция 13)
- •66. Сетевые api Winsock и rpc в Windows. (Лекция 13)
- •67. Поддержка сетей в Windows: стандарты tdi, ndis. (Лекция 13)
- •68. Участник системы безопасности, проверка подлинности и авторизация, структура идентификатора безопасности в Windows. (Лекция 14)
- •69. Маркер доступа и его формирование в Windows. (Лекция 14)
- •Составляющие маркера доступа:
- •70. Дескриптор безопасности ресурса, состав ace, наследование доступов в Windows. (Лекция 14)
- •71. Доступ к ресурсу с использованием маркера в Windows. (Лекция 14)
- •72. Разрешения в дескрипторах безопасности Windows. (Лекция 14)
- •73. Права пользователя, взаимодействие прав и разрешений в Windows. (Лекция 14)
- •74. Группы безопасности и их роль, механизм управления правами и разрешениями в Windows. (Лекция 14)
16. Взаимное искл. С активным ожиданием. Алгоритм Петерсона. Недост. Алгоритмов с активным ожиданием. (Лекция 4)
См. вопрос 15!!! Недостатки алгоритмов с активным ожиданием:
Недостатки активного ожидания:
- расход времени процессора;
- проблема инверсии приоритетов (процесс с низким приоритетом не дает войти в критическую область процессу с высоким приоритетом).
Решение проблемы потребления ресурсов ЦПУ – временная блокировка ожидающего процесса и вывод его из очереди с состоянием «Готов».
Запрещение прерываний: Если произойдет сбой процесса, то он не сможет снять запрет на прерывания.
Строгое чередование:
- Заблокированный процесс постоянно находится в цикле, проверяя, не изменилась ли переменная.
- Противоречит третьему условию, когда процесс, находящийся вне критической области, может блокировать другие процессы.
Алгоритм Петерсона: расходуется бесцельно время процессора на циклы проверки изменения переменной.
17. Решение задачи о производителях и потребителях с помощью примитивов (функций ядра) блокирования и запуска процессов. (Лекция 4)
В наиболее простом случае предполагается, что существует 2 потока, один из которых (производитель) генерирует сообщения (изделия), а второй поток (потребитель) их принимает для последующей обработки. Потоки взаимодействуют через некоторую область памяти (хранилище), в которой производитель размещает свои генерируемые сообщения и из которой эти сообщения извлекаются потребителем (рис. 1).
Хранилище сообщений представляет собой общий разделяемый ресурс, и его использование д/б построено по правилам взаимоисключения. Также, надо учитывать, что потребление ресурса иногда может оказаться невозможным (отсутствие сообщений в хранилище), а при добавлении сообщений в хранилище могут происходить задержки (в случае полного заполнения хранилища).
П усть имеется возможность заблокировать процесс – примитив ядра sleep(номер процесса); и возможность запустить его – примитив wakeup(номер процесса). Примитив sleep - системный запрос, в результате которого вызывающий процесс блокируется, пока его не запустит другой процесс. У запроса wakeup есть один параметр - процесс, который следует запустить. Также возможно наличие одного параметра у обоих запросов - адреса ячейки памяти, используемой для согласования запросов ожидания и запуска.
Два процесса совместно используют буфер ограниченного размера. Один из них, производитель, помещает данные в этот буфер, а другой, потребитель, считывает их оттуда.
Трудности начинаются в тот момент, когда производитель хочет поместить в буфер очередную порцию данных и обнаруживает, что буфер полон. Для производителя решением является ожидание, пока потребитель полностью или частично не очистит буфер. Аналогично, если потребитель хочет забрать данные из буфера, а буфер пуст, потребитель уходит в состояние ожидания и выходит из него, как только производитель положит что-нибудь в буфер и разбудит его. Это решение кажется достаточно простым, но оно приводит к состояниям состязания. Нужна переменная count для отслеживания количества элементов в буфере. Если максимальное число элементов, хранящихся в буфере, равно N, программа производителя должна проверить, не равно ли N значение count прежде, чем поместить в буфер следующую порцию данных. Если значение count равно N, то производитель уходит в состояние ожидания; в противном случае производитель помещает данные в буфер и увеличивает значение count. Код программы потребителя: сначала проверить, не равно ли значение count нулю. Если равно, то уйти в состояние ожидания; иначе забрать порцию данных из буфера и уменьшить значение count. Каждый из процессов также должен проверять, не следует ли активизировать другой процесс, и в случае необходимости проделывать это.