Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
ДИПЛОМ_Жихарева Яна.doc
Скачиваний:
8
Добавлен:
22.09.2019
Размер:
15.65 Mб
Скачать

Проектная документация

Дипломный проект - интерактивная развивающая игра для детей.

Выполнен на DVD носителе и включает в себя проект и электронную версию пояснительной записки.

В конечном виде проект представляет собой папку с несколькими swf файлами. Заглавный стартовый файл имеет расширение exe.

Диск запускается автоматически благодаря прописанному коду autorun.

Для создания дипломного проекта использовались программы:

Подготовка текста теоретической части диплома – Microsoft Word;

Подготовка изображений – Adobe Photoshop, Adobe Illustrator;

Подготовка аудио – Adobe Soundbooth;

Анимация, сборка, программирование – Adobe Flash

Язык программирования – ActionScript 2.0

Требования к техническому обеспечению

Для воспроизведения диска с проектом необходимо, как минимум, наличие персонального компьютера с DVD-приводом и ОС Windows. Дополнительного программного обеспечения не требуется, так как исполняемый файл проекта имеет расширение .exe и запускается автоматически либо по двойному щелчку мыши.

Компьютер пользователя, на котором будет осуществляться просмотр проекта, должен иметь следующие минимальные характеристики:

- Процессор: Pentium I 133 MHz или аналогичный по производительности

- Оперативная память (RAM): 32 МB

- DVD- привод

- Пропорции экрана 16:9

- Желательна звуковая карта и колонки, либо наушники.

 

Заключение

В ходе выполнения дипломного проектирования по созданию интерактивной игры для детей было проведено изучение и анализ психолого-педагогической литературы по проблеме использования возможностей дидактической игры как средства экологического воспитания ребенка-дошкольника, а также анализ аналогичных проектов: специализированных сайтов, обучающих программ и компьютерных игр схожей направленности (достоинства и недостатки с точки зрения информационного наполнения, структуры, дизайна, удобства интерфейса и программирования). Результатом этого исследования явилось формирование творческого замысла проекта в целом, создание яркого, запоминающегося художественного образа интерактивной среды. Кроме того, в процессе работы были изучены технологические особенности реализации подобных проектов, закреплен навык работы с соответствующим программным обеспечением.

Источники информации

Литература

  1. Белавина И.Г. - Восприятие ребенком компьютера и компьютерных игр. // Вопрос психологии. – М.,1993

  2. Грамолин В.В. - Обучающие компьютерные игры. // Информатика и образование. – М.,1994

  3. Дворчик, Шейла, Василенко Л. - Мишка -программишка в стране Информатике. –М., 1990

  4. Артемьева В.В. - Дидактические условия обучения младших школьников естествознанию средствами компьютерных технологий - Екатеринбург , 2007

  5. Земнина Е.А. - Играем, познаем, рисуем. – М., 1996

  6. Карандашев Ю.Н. - Развитие представлений у детей: Учебное пособие. – Минск, 1987

  7. Фреса П., Пиаже. Ж. - Экспериментальная психология. Вып. 3. – М., 1970

  8. Пейперт С. - Переворот в сознании: дети, компьютеры и плодотворные идеи - пер. с англ. Н.А. Осьмакова – М., 1989

  9. Эльконин Д. Б. - Психологические вопросы дошкольной игры // Вопросы психологии ребенка дошкольного возраста. - М., 1948

  10. Эльконин Д. Б. - Психология игры. - М., 1978

  11. Розенцвейг Г. - Macromedia Flash 8. Создание игр с помощью ActionScript. – М., 2006

Сайты

  1. http://muzey-factov.ru/tag/ecology - Интересные факты об экологии

  2. http://www.un.org/russian/cyberschoolbus/games/waterquiz/index.asp - Экологическая викторина «Вода»

  3. http://900igr.net/prezentatsii/ekologija/Ekologicheskie-problemy.html - Презентации об экологических проблемах

  4. http://www.itdesign.ru/images/upload/elektrik.swf - Флеш-игра на экологическую тематику

  5. http://www.rian.ru/games/20110323/357087132.html - Флеш-игра «Выключи лишнее»

  6. http://www.ash3d.by.ru/flashscript/Index.html - Справочник по программированию на языке Action Script