- •Вопрос 1
- •Вопрос2
- •Вопрос3
- •Вопрос4
- •Вопрос5
- •Вопрос6
- •Вопрос7
- •Вопрос8
- •Вопрос 9
- •Вопрос10
- •Вопрос11
- •Глава 2
- •Вопрос12
- •Вопрос13
- •Вопрос14
- •Глава 6
- •Вопрос15
- •Вопрос16
- •Вопрос17
- •Вопрос18
- •Вопрос19
- •Вопрос20
- •Вопрос21
- •Вопрос22
- •Вопрос23
- •Вопрос24
- •Вопрос25
- •Вопрос26
- •Вопрос27
- •Вопрос 28
- •Вопрос 29
- •Вопрос 30
- •Вопрос 31
Вопрос22
Под фильтрами в Photoshop понимаются специальные средства для
преобразования изображений. Они дают возможность добавлять в изо-
бражение разнообразные объекты, имитировать поверхности, на кото-
рые оно нанесено, изменять стили и способы создания изображения, на-
страивать резкость, размытие, добавлять шум и многое другое.
Фильтры объединены в группы, расположенные в выпадающем меню
Filters (Фильтры)
Фильтры Render (Визуализация)
В выпадающем меню Filters (Фильтры) выберите пункт Render (Ви-
зуализация, рендер) (рис. 7.2). Рассмотрим фильтры этой группы.
Создаваемое фильтром Clouds (Облака) изображение напоминает об-
лачное небо, складывается из двух цветов, указанных на квадратах вы-
бора цвета на панели инструментов (см. рис. 3.2). Действие данного, как
и любого другого, фильтра может быть ограничено выделенной обла-
стью. Этот фильтр практически не имеет параметров и действует одно-
моментно.
Difference Clouds (Дифференцированные облака), добавляя легкий от-
тенок облаков, одновременно инвертирует цвета изображения.
Fibers (Волокна) позволяет на основе двух выбранных цветов сформи-
ровать изображение волокон, похожих на древесные. Выбрав данный
фильтр, мы открываем окно Fibers (Волокна)
Lens Flare (Блик) — один из самых распространенных фильтров, по-
зволяет добавить на изображение блик. Выбрав его, мы открываем окно
Lens Flare (Блик) (рис. 7.4).
В первую очередь надо указать место будущего блика на уменьшенном
варианте изображения, настроить его яркость при помощи параметра
Brightness (Яркость) и указать тип линзы, в которую этот блик якобы
попал. Настроив параметры, нажимаем OK.
Lighting Effects (Световые эффекты) позволяют по-разному «осветить»
изображение. Примените данный фильтр — откроется окно Lighting
Effects (Световые эффекты) (рис. 7.5).
Слева — уменьшенное изображение и источник света на нем, спра-
ва — параметры света. Light Type (Тип освещения) позволяет вы-
брать между тремя типами источников: Spotlight (Прожектор),
Omni (Точечный источник) и Directional (Направленный источник)
Вопрос23
Вопрос24
Элемент, вставляемый при помощи копирования, редко идеально под-
ходит по размеру или ракурсу к новому месту. Чтобы его уменьшить
или увеличить, повернуть или растянуть, применяются специальные
операции трансформации. По общему правилу они проводятся над всем
выделенным слоем. Однако если выделить какой-то регион, трансфор-
мироваться будет только он. То же самое произойдет, если слой содер-
жит только какой-то один элемент.
Откройте два изображения, в одном контур силуэта, скопируйте
и вставьте во второе изображение. Как известно, вставляемый элемент
будет помещен на отдельный слой.
Убедитесь, что в данный момент выделен именно слой Layer 1 (Слой 1),
содержащий вставленный элемент, и выберите пункт Transform (Транс-
формировать) в выпадающем меню Edit (Редактировать)
В открывшемся меню необходимо выбрать тип трансформации:
• Scale (Масштабирование) позволяет равномерно (пропорциональ-
но) или неравномерно изменять выделенный элемент. Объект заклю-
чается в прямоугольный контейнер, на углах и посередине каждой
из сторон которого имеются маленькие квадратики — узлы. Двигая
узлы, расположенные на сторонах, мы меняем пропорции, вытягивая
или стягивая изображение.
Rotate (Вращать) позволяет поворачивать элемент на заданный угол.
Для этого его тоже заключают в контейнер с узлами, при этом любой
из них может поворачивать объект.
Skew (Скос) — передвигая узлы, позволяет скашивать, наклонять
элемент. Наклон происходит при работе с узлами на серединах сто-
рон, скос — при работе с угловыми;
• Distort (Искажение) позволяет свободно изменять форму элемен-
та. Работая с угловыми узлами, при помощи данной трансформации
можно даже нарушать прямоугольную форму контейнера;
• Perspective (Перспектива) — от предыдущей трансформации отли-
чается тем, что влияние здесь одновременно оказывается на угловой
узел и его пару на этой же стороне.