Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Курсач.doc
Скачиваний:
4
Добавлен:
17.09.2019
Размер:
841.73 Кб
Скачать

2 Функциональная диаграмма и схема

Функциональная диаграмма — диаграмма, отражающая взаимные связи функций, разрабатываемого ПО. Они создаются на ранних стадиях проектирования, для того чтобы помочь проектировщику выявить основные функции и по возможности обнаружить и устранить существующие ошибки.

Функциональная диаграмма «Построение диаграмм» представлена на рисунках 1 и 2

Рисунок 1 - Функциональная диаграмма

Рисунок 2 – Уточняющая функциональная диаграмма

Функциональная схема — это схема взаимодействия компонентов программного обеспечения с описанием информационных потоков, состав данных и указанием использованных файлов и устройств.

3 Прототип программы

Процесс создания прототипа программы — макета (черновои, пробнои версии) программы, обычно с целью проверки пригодности предлагаемых для применения концепций, архитектурных и!или технологических решений, а также для представления программы заказчику на ранних стадиях процесса разработки.

Прототип позволяет также получить обратную связь от будущих пользователей, причем, именно тогда, когда это наиболее необходимо: в начале проекта еще есть возможность исправить ошибки проектирования практически без потерь.

Прототип программы «ВТ» представлен на рисунках 1,2 и 3.

Рисунок 1- Стартовое окно

Рисунок 2- Ввод данных

Рисунок 3 – Обнуление данных

4 Описание графического интерфейса пользователя

Под графическим интерфейсом пользователя подразумевается тип экранного представления, при котором пользователь может выбрать команды, запускать задачи, просматривать с списке файльи и т.д. Графический интерфейс пользователя любой программы должен включать в себя:

а) главное меню;

б) инструментальную панель быстрых кнопок, дублирующих основные разделы меню;

в) контекстное меню;

г) продуманную последовательность переключения фокуса управляющих элементов;

д) клавиши быстрого доступа ко всем разделам меню;

е) ярлычки подсказок;

ж) полосу состояния для развернутых подсказок;

и) файл справки;

к) информацию о версии;

л) возможность настройки приложения;

Главное меню содержит 2 пункта – Файл и Помощь.

Пункт [Файл] состоит из подпунктов:

      • [Создать];

      • [Выход];

Кнопка «Создать» обнуляет все вводимые данные в Edit,

кнопка «Выход» выходит из программы.

Пункт [Помощь];

  • [Справка];

справка — это документ с какими-либо сведениями. В справке должны быть описаны следующие разделы по работе с программой

информацию о версии; пункт [Помощь];

  • [О программе];

Кнопка «Помощь» будет открываться форма, где возможно найти нужную информацию по данной программе, и инструкцию по пользованию программой.

5 Описание используемых компонентов Delphi

В данной программе я использовал следующие компоненты;

1)Button - Простейшей и, пожалуй, наиболее часто используемой кнопкой

является кнопка Button (в верхнем левом углу формы), расположенная на странице библиотеки Standart. Реже используется кнопка BitBtn (под кнопкой Button), отличающаяся, прежде всего, возможностью отобразить на ее поверхности изображение. Большинство свойств, методов и событий у этих видов кнопок одинаковы.

2) Edit- В компонентах Edit вводимый и выводимый текст содержится в свойстве Text.

3) Image- Компоненты Image представляют собой некоторую ограниченную поверхность с канвой, на которую можно заносить изображения.

4) Label- для отображения различных надписей на форме используются в основном компоненты Label.

5) MainMenu- Это не визуальный компонент, т.е. место его размещения на форме в процессе проектирования не имеет никакого значения для пользователя — он все равно увидит не сам компонент, а только меню, сгенерированное им.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]