- •Лекции по JavaScript Что такое javascript?
- •Среда разработки программ JavaScript
- •Что умеет javascript?
- •Переменные
- •Типы переменных
- •Массивы Создание
- •Аргументы
- •Описание, примеры
- •Методы объекта Array
- •Многомерные массивы
- •Объект Boolean
- •Объект Number
- •Объект Math
- •Объект String
- •Основы работы со строками
- •Использование кавычек
- •Встроенные функции
- •Строки и числа
- •Преобразование «Число → строка»
- •Преобразование «Строка → число»
- •Объект Date
- •Объект Global
- •Операторы и операции Операторы Javascript
- •Оператор break
- •Оператор comment
- •Оператор continue
- •Перебор свойств, кроме унаследованных
- •Оператор function
- •Оператор if...Else
- •Оператор return
- •Оператор var
- •Оператор while
- •Оператор with
- •Логические операторы
- •Операции сравнения
- •Арифметические операции
- •Битовые операции
- •Логические операции
- •Строковые операции
- •Операции присваивания
- •Прочие операции Условная операция
- •Операция запятая
- •Операция delete
- •Операция in
- •0 In langs // возвращает true
- •4 In langs // возвращает false Операция instanceof
- •Операция new
- •Операция this
- •Операция typeof
- •Операция void
- •Порядок выполнения операций
- •Функции
- •Функции - объекты
- •Области видимости
- •Параметры функции
- •Работа с неопределенным числом параметров
- •Пример передачи функции по ссылке
- •Пример использования:
- •Сворачивание параметров в объект
- •Объекты, свойства и методы Основные понятия
- •Объект JavaScript
- •Создание объектов с помощью инициализатора
- •Создание объектов с помощью конструктора
- •Создание методов
- •Изменение прототипа объекта
- •Удаление объектов
- •Вывод информации в строку состояния
- •Объект location
- •Проигрывание wav-файлов
- •Плавное изменение цвета фона документа html
- •Объект window.
- •Динамическое изменение страницы
- •Прокручивание документа
- •Параметры
- •Закрывающий тег
- •Аргументы
- •Значение по умолчанию
- •Параметр alt Описание
- •Значение по умолчанию
- •Параметр value Описание
- •Синтаксис
- •Параметры
- •Закрывающий тег
- •События
- •Когда использовать
- •Через свойство объекта
- •Основные события javascript
- •If (условие)
- •Способы открытия нового окна с помощью js
- •Модальное окно
- •X: 1, // добавляем свойство
- •Установка веб-сервера Apache и средств программирования под Windows
- •Что такое хостинг и где взять место под страницу.
- •Объектная Модель. Детали.
- •Языки на базе классов и языки на базе прототипов
- •Определение класса
- •Подклассы и наследование
- •Добавление и удаление свойств
- •Отличия. Резюме.
- •Пример Employee
- •Создание иерархии
- •Свойства объекта
- •Наследование свойств
- •Добавление свойств
- •Более гибкие конструкторы
- •И снова о наследовании свойств
- •Локальные и наследуемые значения
- •Определение взаимоотношений экземпляров
- •Глобальная информация в конструкторах
- •Нет множественного наследования
Основные события javascript
Итак, загрузим страницу с примерами и начнем ее изучение.
а). onmouseout и onmouseover
Для начала наведем курсор на кнопку "Сброс" или "Отправить" и обратим внимание на строку состояния. Вы должны увидеть там надпись с объяснением значения кнопки. Теперь отведите курсор и строка состояния очистится.
Содержимое строки состояния хранится в переменной window.status. Переменная это некоторый объект (можно представить себе ящик), значение которого (содержимое которого) можно изменять. Изменение значения осуществляется операцией присваивания (=), а выглядит она следующим образом
имя_переменной = "значение"; (какие использовать кавычки: одинарные или двойные значения не имеет)
Поэтому для того, чтобы изменить надпись в строке состояния, нам нужно присвоить переменной window.status нужное нам значение (подсказку к кнопке), а когда курсор будет убран - присвоить пустую строку("").
Вся задача сводится к тому, чтобы определить когда пользователь наводит курсор на кнопку, а когда убирает его. Для этого нужно "сказать" обработчикам этих событий выполнить нужное нам действие. Обработчик события "наведение курсора" - onmouseover, а "отведение курсора" - onmouseout
Очень многие тэги имеют атрибуты, начинающиеся с on (onclick, onmouseout, onfocus и т. д.). Значение этих атрибутов и есть, задача которую необходимо выполнить соответствующему обработчику. То есть для обработчика onmouseout есть атрибут onmouseout, для onmouseover - onmouseover. И в итоге мы получаем следующее определение кнопок:
<input type="submit value="Готово" onmouseover="window.status='Щелкните для отправки данных'" onmouseout="window.status=''" />
<input type="reset" value="Сброс" onmouseover="window.status='Щелкните для удаления введенного'" onmouseout="window.status=''" />
Как Вы видите, атрибут onmouseover имеет в качестве значения JavaScript-код: window.status='Щелкните для отправки данных', как только курсор достигает кнопки, обработчик события mouseover - onmouseover, смотрит, что хранится в атрибуте onmouseover и выполняет необходимое действие(присвоение значения переменной window.status). Аналогично действует и обработчик события onmouseout: как только курсор уводиться от кнопки (то есть выполняется событие mouseout), то обработчик события - onmouseout выполняет код, содержащийся в атрибуте onmouseout.
То же самое и со второй кнопкой.
б). <a href="javascript:function()">Function</a>
Теперь щелкните на ссылке и откроется окошко с подсказкой. Но заметьте, что окно небольших размеров и у него нет панели инструментов - такого силами html не сделаешь! В данном примере мы имеем окно размером 300x200, без панелей инструментов, содержащее документ help.html
Для того чтобы создать такое окошко существует следующий JavaScript-код:
helpWindow = window.open("help.html", "", "toolbar=0,width=300,height=200"); где:
1. helpWindow - это имя переменной (как window.status, только в данном случае имя выбирается произвольно). Эта переменная нужна для последующей работы с окном (например, закрыть его нестандартным способом - с помощью JavaScript-сценария).
- Зачем? Не проще ли указывать просто имя открывающейся страницы, например help.html? - А если у нас две копии одной и той же страницы? Или две страницы с одинаковым именем(например, в разных папках)? Вот для того, чтобы не перепутать страницы и свободно работать именно с тем окном с которым предполагаешь и сделанно, так чтобы "окно" присваивалось переменной, так как имя переменной можно выбрать любое.
2. window.open(что-то) - это функция. Функции выполняют определенную задачу, в данном случае window.open() открывает новое окно.
3. help.html - это страница, которую нужно открыть.
4. "" - В кавычках должно быть имя окна, но оно нам не пригодится, поэтому там нулевая строка. В следующих кавычках указываются "параметры открываемого окна": оно не должно содержать панели инструментов (toolbar=0) и должно быть шириной 300 пикселей, а высотой - 200 (width=300,height=200, соответственно).
Теперь все, что нужно это по событию "щелчка" выполнить этот код, однако есть два "но". Во-первых строка очень длинная, чтобы присвоить ее какому-либо атрибуту - будет некрасиво смотреться, да и вызывать неудобства при чтении кода страницы. Во-вторых, первоначальное предназначение ссылки - это переход на другую страницу, но нам переходить никуда не нужно, нам нужно выполнить вместо этого JavaScript-код.
Первое решается написанием функции. Как я уже говорил функция выполняет некоторую задача, причем для использования функции достаточно указать ее имя. Можно не только использовать предопределенные(функции, которые имеется в языке и без нас), но и писать их самому. Обычно функции определяются(пишутся) в разделе HEAD документа, в котором используются:
<script type="text/javascript">
function help()
{
helpWindow = window.open("help.html", "", "toolbar=0,width=300,height=200");
}
</script>
"function" значит, что дальше будет написана наша функция; help() - это имя функции (оно будет указываться вместо тела функции (между { и })).
Вторая проблема решается тоже довольно просто. Адрес страницы указывается в атрибуте href, а нам надо выполнить JavaScript код вместо перехода по ссылке:
<a href="javascript:help()">Щелкните на ссылке для получения помощи</a>
"javascript:" означает, что дальше должен идти JavaScript-код, и что он должен выполняться вместо стандартного перехода по ссылке. В данном случае наш JavaScript-код - это созданная нами функция help().
в). onclick
Нам не остается ничего более, как закрыть окно со справкой. Для этого воспользуемся кнопкой "Закрыть". Но нас интересует то, как работает эта кнопка, а имеет она следующий вид:
<input type="button" value="Закрыть" onclick="window.close()">
Дабы закрыть окно мы сделали щелчок(Click) на кнопке "Закрыть", а щелчок это нажатие и отпускание кнопки мыши, причем и то и другое должно быть произведено на одном и том же элементе (например, на кнопке). Кликая, на кнопке мы активируем обработчик события onClick, который выполняет для нас JavaScript-код, прописанный в атрибуте onclick нашей кнопки. Помните мы открывали окно? Мы писали window.open(), а здесь тоже самое только window.close(). window - это текущее окно, а close() - закрыть
Это одно из наиболее частоупотребляемых событий.
г). onfocus и onblur
Ну что ж будем ближе подбираться к вводу требуемой от нас информации.
Как я уже говорил: элемент получает фокус когда на нем происходит нажатие кнопки мыши, или на него осуществляется переход посредством клавиши табуляции (Tab), а теряет, когда фокус получает другой элемент. Наше поле для ввода получит фокус тогда, когда пользователь решиться ввести информацию. При этом было бы удобно, чтобы текст с подсказкой ("Введите Ваше имя") автоматически выделялся и посетитель мог его удалить одним нажатием на del, а не удалять по одному символу, или выделять текст вручную. Удобство пользователя свято. Итак, для этого мы воспользуемся событием focus. Для выделения текста используется метод select(). То есть атрибутом к полю надо прописать: onfocus="this.select();", this обозначает, что выделение должно происходить именно в этом текстовом поле (а можно прописать путь и к другому, но это не целесообразно).
А теперь попробуйте ничего не изменяя (или все удалив) убрать фокус (например, щелкнув в любом месте окна, или нажав Tab). Это событие blur, я прописал в нем выполнение функции: onblur="check();". Сама же функция имеет следующий вид (в разделе head страницы с формой между <script> и </script>):
function check()
{
var val=document.forms[0].name.value;
if(val == '' || val == 'Введите Ваше имя')
{
alert('Вы не ввели Ваше имя!');
}
}
document.forms[0].name.value - это то, что введено в текстовое поле. document - это текущий документ, forms[0] - первая форма на нашей страницы (отсчет с нуля), name = имя поля (задается атрибутом name (<input name="name">)), а value это и есть нужное нам значение (то, что введенно в текстовое поле, к которому м ы и написали путь). Введенное в поле мы присваиваем переменной val (var значит, что дальше идет имя переменной), чтобы в дальнейшем каждый раз не писать весь путь целиком
Следующее это оператор if(если). Он выглядит следующим образом: