Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Chto_takoe_rolevaya_igra.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
30.08.2019
Размер:
84.02 Кб
Скачать

Не навреди

Это так очевидно, что даже немного стыдно об этом писать; но не забудьте и о безопасности своей экипировки.  В первую очередь речь идет, разумеется, об игровом оружии – буде оно у вашего персонажа имеется. Вообще-то опасно не оружие, а человек, который его держит – но это не повод пренебрегать простейшей техникой безопасности при изготовлении вашего меча.  Какое оружие опасно, а какое – нет? Споры об этом не утихнут, пока существуют наши игры. Поэтому не удивляйтесь, если ваши знакомые ролевики будут ругательски ругать мои рекомендации и предлагать свои.  Сперва поговорим о ручном оружии: мечах, копьях, шпагах и так далее.  На большинстве игр удар надо «фиксировать»: останавливать удар своей рукой, а не гасить его силу о тело противника. Поэтому проверьте, в состоянии ли вы это сделать! Типичное упражнение: наносить удары мечом (топором, булавой…) по натянутой нитке – и не порвать ее, причем при ударе замахиваться, и бить не реже раза в 1-2 секунды.  Слишком тяжелое оружие остановить трудно. Кроме того, трудно остановить оружие, у которого центр тяжести находится слишком далеко от того места, за которое вы его держите. Если сделать эфес меча потяжелее – его легче будет останавливать. Раньше обязательным требованием было, чтобы центр тяжести меча был не дальше 1/7 клинка от гарды…  Колющий удар тоже надо фиксировать, поэтому не делайте оружие слишком длинным, в особенности – одноручное (двуручное вообще удерживать куда проще). Проверить фиксацию колющего удара можно, подвесив на непрочной нитке несколько мишеней и нанося удары по ним поочередно.  Со стрелковым оружием все хуже: его удары фиксировать нельзя в принципе (почти так же дела обстоят у оружия с шаром на веревке, вроде кистеня). Поэтому конец стрелы, дротика и т.п. должен быть очень качественно смягчен. Большим мягким круглым наконечником. Кроме того, обычно ограничивают натяжение тетивы, и правильно делают.  Смягчать надо не только стрелы, но вообще любое оружие, которое трудно удержать: копье (на него всегда можно напороться смаху), рапиры, несбалансированные топоры и булавы… Лезвие боевого топора должно быть резиновым.  Кромка оружия должна быть закруглена как на лезвии, так и – в особенности! – на острие.  Делая меч, уделите внимание гарде; попадания по рукам относительно безопасны, но очень неприятны. Если же вы предпочитаете сражаться копьем или топором – не забудьте о перчатках. Да и с мечом они не помешают.  Что до материала, то самым безопасным, на мой взгляд, является дерево. Но кое-кто его не любит за непрочность; популярная замена – текстолит, оружие из него реже ломается, но оно тоньше…  Копье обычно делают прямо на месте, с собой привозя только наконечник; однако в любом случае древко должно быть превосходно отшлифовано.  Об игровом оружии можно сказать еще немало, но это – тема для отдельного труда. Не хочется посвящать этой второстепенной детали игры слишком уж много места.  Чтобы закрыть тему, добавлю, что опасным может быть не только оружие. Шипы на доспехах или щите, острая кромка щита – возможные причины травм, и мало-мальски грамотный мастер их просто запретит.  Доспехи, если уж вы решите их надеть, должны быть прочными и смягченными изнутри. Не стоит надевать бутафорию, если есть хоть небольшая вероятность, что в ней вам придется-таки сражаться! Дело в том, что удар по доспехам фиксируется куда менее тщательно, чем по незащищенному телу. И потому «панцирь» из тоненькой жести может оказать вам поистине медвежью услугу. 

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]