- •Расчётно-графическая работа
- •Содержание
- •Введение
- •Раздел 1 общие сведенья о применяемых командах 3d Max
- •1.1.Элементы интерфейса 3d Max
- •1.2 Основы полигонального моделирования.
- •1.3. Редактор материалов Material Editor
- •1.4. Освещение и тени в 3d Max
- •1.5. Общие сведенья об анимации
- •Раздел 2 создание анимации передвижения бациллы в пространстве по заданной траектории
- •2.1. Описание создания геометрических объектов сцены (бацилл)
- •2.2. Создание материала и внедрение фонового рисунка
- •2.3. Создание движения бацилл по траектории
- •Список использованных источников
Министерство энергетики и угольной промышленности Украины
Севастопольский национальный университет ядерной энергии и промышленности
Кафедра НГиКГ
Расчётно-графическая работа
по дисциплине: «Компьютерная анимация»
Тема: «Анализ методик анимации и визуализации в среде 3D Max на примере передвижения бацилл в пространстве»
Выполнил:
студент 524 класса
Станчук М. А.
Проверил:
преподаватель кафедры НГиКГ
Бейнер Н.В.
г. Севастополь
2012
Содержание
1.1.Элементы интерфейса 3D Max 4
1.3. Редактор материалов Material Editor 11
1.4. Освещение и тени в 3D Max 15
1.5. Общие сведенья об анимации 18
2.1. Описание создания геометрических объектов сцены (бацилл) 22
2.2. Создание материала и внедрение фонового рисунка 26
2.3. Создание движения бацилл по траектории 28
Введение
Актуальность работы. Неподвижные изображения пригодны для некоторых программ-приложений компьютерной графики, но иногда возникает необходимость в движущихся изображениях. Так, например, имитаторы полета и видео игры постоянно меняют экран, создавая объекты и даже целые сцены, показываемые в движении. Иллюзия движения, достигаемая стремительной сменой изображения на экране, называется анимацией.
Компьютерная анимация за последние годы шагнула далеко вперед. В настоящее время не перестают удивлять шедевры анимации и 3d графики в кино, мультипликации, в компьютерных играх, в рекламе, где уже стирается грань между реальностью и созданными вручную виртуальными мирами. С каждым годом программы для анимации совершенствуются, предлагая виртуальным художникам, аниматорам и дизайнерам более усовершенствованные инструменты для их творческой работы.
Autodesk 3ds Max (ранее 3D Studio MAX) полнофункциональная профессиональная программная система для создания и редактирования трёхмерной графики и анимации, разработанная компанией Autodesk. Содержит самые современные средства для художников и специалистов в области мультимедиа.
Цель и задачи работы. Целью данной расчетно-графической работы является проанализировать методики анимации и визуализации в среде 3D Max на примере передвижения бацилл в пространстве.
Для достижения поставленной цели необходимо решить следующие задачи:
освоить теоретический материал по анимации трехмерной сцены;
поэтапно разработать трехмерную анимированную сцену передвижения бациллы в пространстве по заданной траектории.
Раздел 1 общие сведенья о применяемых командах 3d Max
1.1.Элементы интерфейса 3d Max
3D Max это мощнейшая программа, включающая десятки тысяч команд. Для того чтобы рабочий стол выглядел неперегруженным, многие команды изначально скрыты. Следовательно, требуется время, чтобы узнать их месторасположение. Этот раздел познакомит вас с теми элементами, которые вы обычно видите при работе с программой. Элементы интерфейса 3ds max упорядочены по своему назначению. Команды находятся в меню, панелях инструментов, вложенных панелях, модулях и диалоговых окнах. За счет этого увеличена рабочая область экрана. Пиктограммы и меню, вызываемые щелчком правой кнопкой мыши, заменяют ручной ввод большинства часто используемых команд. Главный пользовательский интерфейс состоит из 5 основных областей (рис. 1).
В верхней части экрана главное меню и главная панель, справа – командная панель.
На командной панели расположено несколько закладок:
Create (Создать) — Закладка создания всевозможных объектов
Modify (Изменить) — Закладка изменений параметров объекта и применения модификаций
Hierarchy (Иерархия) — предназначена для управления связями;
Motion (Движение) — Настройки контроллеров анимации и траекторий движения;
Display (Отображение) — позволяет управлять отображением объектов сцены в окнах проекций;
Utilities (Утилиты) — содержит разнообразные вспомогательные программы, большинство из которых являются подключаемыми плагинами
Первая вкладка Create так же содержит несколько подвкладок:
Geometry (Геометрия) — объемные тела (кубы, шары, цилиндры и др.)
Shapes (Формы) — предназначена для создания линий, NURBS-кривых и двумерных форм
Lights (Источники света) — Объекты для освещения сцены
Cameras (Камеры) - камеры, выставляются в сцене, могут быть анимированны.
Helpers (Вспомогательные объекты) — при помощи объектов данной категории значительно упрощается конструирование сложных сцен и настройка анимаций;
Space Warps (Объемные деформации) — включает объекты, отвечающие за различные виды искажений окружающего пространства;
Systems (Системы) — объединяет объекты, контроллеры и иерархии, предназначенные для создания геометрических тел, объединенных определенным видом поведения.
Рисунок 1 Элементы интерфейса