- •197110, Санкт-Петербург, Чкаловский пр., 15.
- •Глава 1. Введение в паттерны проектирования 15
- •Глава 2. Проектирование редактора документов 39
- •Глава 3. Порождающие паттерны 75
- •Глава 4. Структурные паттерны 109
- •Глава 5. Паттерны поведения 173
- •Глава 6. Заключение 271
- •Предисловие
- •Глава 1. Введение в паттерны проектирования
- •1.1. Что такое паттерн проектирования
- •1.2. Паттерны проектирования в схеме mvc в языке Smalltalk
- •1.3. Описание паттернов проектирования
- •1.4. Каталог паттернов проектирования
- •1.5. Организация каталога
- •1.6. Как решать задачи проектирования с помощью паттернов
- •Поиск подходящих объектов
- •Определение степени детализации объекта
- •Специфицирование интерфейсов объекта
- •Специфицирование реализации объектов
- •Механизмы повторного использования
- •Сравнение структур времени выполнения и времени компиляции
- •Проектирование с учетом будущих изменений
- •1.7. Как выбирать паттерн проектирования
- •1.8. Как пользоваться паттерном проектирования
- •Глава 2. Проектирование редактора документов
- •2.1. Задачи проектирования
- •2.2. Структура документа
- •Рекурсивная композиция
- •Паттерн компоновщик
- •2.3. Форматирование
- •Инкапсуляция алгоритма форматирования
- •Классы Compositor и Composition
- •Стратегия
- •2.4. Оформление пользовательского интерфейса
- •Прозрачное обрамление
- •Моноглиф
- •Паттерн декоратор
- •2.5. Поддержка нескольких стандартов внешнего облика
- •Абстрагирование создания объекта
- •Фабрики и изготовленные классы
- •Паттерн абстрактная фабрика
- •2.6. Поддержка нескольких оконных систем
- •Можно ли воспользоваться абстрактной фабрикой?
- •Инкапсуляция зависимостей от реализации
- •Классы Window и WindowImp
- •Подклассы WindowImp
- •Конфигурирование класса Window с помощью WindowImp
- •Паттерн мост
- •2.7. Операции пользователя
- •Инкапсуляция запроса
- •Класс Command и его подклассы
- •Отмена операций
- •История команд
- •Паттерн команда
- •2.8. Проверка правописания и расстановка переносов
- •Доступ к распределенной информации
- •Инкапсуляция доступа и порядка обхода
- •Класс Iterator и его подклассы
- •Паттерн итератор
- •Обход, и действия выполняемые при обходе
- •Класс Visitor и его подклассы
- •Паттерн посетитель
- •2.9. Резюме
- •Глава 3. Порождающие паттерны
- •Паттерн Abstract Factory
- •Паттерн Builder
- •Паттерн Factory Method
- •Паттерн Prototype
- •Паттерн Singleton
- •Обсуждение порождающих паттернов
- •Глава 4. Структурные паттерны
- •Паттерн Adapter
- •Паттерн Bridge
- •Паттерн Composite
- •Паттерн Decorator
- •Паттерн Facade
- •Паттерн Flyweight
- •Паттерн Proxy
- •Обсуждение структурных паттернов
- •Адаптер и мост
- •Компоновщик, декоратор и заместитель
- •Глава 5. Паттерны поведения
- •Паттерн Chain of Responsibility
- •Паттерн Command
- •Паттерн Interpreter
- •Паттерн Iterator
- •Паттерн Mediator
- •Паттерн Memento
- •Паттерн Observer
- •Паттерн State
- •Паттерн Strategy
- •Паттерн Template Method
- •Паттерн Visitor
- •Обсуждение паттернов поведения Инкапсуляция вариаций
- •Объекты как аргументы
- •Должен ли обмен информацией быть инкапсулированным или распределенным
- •Разделение получателей и отправителей
- •Глава 6. Заключение
- •6.1. Чего ожидать от паттернов проектирования
- •Единый словарь проектирования
- •Помощь при документировании и изучении
- •Дополнение существующих методов
- •Цель реорганизации
- •6.2. Краткая история
- •6.3. Проектировщики паттернов
- •Языки паттернов Александра
- •Паттерны в программном обеспечении
- •6.4. Приглашение
- •6.5. На прощание
- •Приложение а. Глоссарий
- •Приложение в. Объяснение нотации
- •В.1. Диаграмма классов
- •В.2. Диаграмма объектов
- •В.3. Диаграмма взаимодействий
- •Приложение с. Базовые классы
- •Библиография
- •Алфавитный указатель
Глава 5. Паттерны поведения
Паттерны поведения связаны с алгоритмами и распределением обязанностей между объектами. Речь в них идет не только о самих объектах и классах, но и о типичных способах взаимодействия. Паттерны поведения характеризуют сложный поток управления, который трудно проследить во время выполнения программы. Внимание акцентировано не на потоке управления как таковом, а на связях между объектами.
В паттернах поведения уровня класса используется наследование – чтобы распределить поведение между разными классами. В этой главе описано два таких паттерна. Из них более простым и широко распространенным является шаблонный метод, который представляет собой абстрактное определение алгоритма. Алгоритм здесь определяется пошагово. На каждом шаге вызывается либо примитивная, либо абстрактная операция. Алгоритм «обрастает мясом» за счет подклассов, где определены абстрактные операции. Другой паттерн поведения уровня класса – интерпретатор, который представляет грамматику языка в виде иерархии классов и реализует интерпретатор как последовательность операций над экземплярами этих классов.
В паттернах поведения уровня объектов используется не наследование, а композиция. Некоторые из них описывают, как с помощью кооперации множество равноправных объектов справляется с задачей, которая ни одному из них не под силу. Важно здесь то, как объекты получают информацию о существовании друг друга. Объекты-коллеги могут хранить ссылки друг на друга, но это увеличит степень связанности системы. При максимальной степени связанности каждому объекту пришлось бы иметь информацию обо всех остальных. Эту проблему решает паттерн посредник. Посредник, находящийся между объектами-коллегами, обеспечивает косвенность ссылок, необходимую для разрывания лишних связей.
Паттерн цепочка обязанностей позволяет и дальше уменьшать степень связанности. Он дает возможность посылать запросы объекту не напрямую, а по цепочке «объектов-кандидатов». Запрос может выполнить любой «кандидат», если это допустимо в текущем состоянии выполнения программы. Число кандидатов заранее не определено, а подбирать участников можно во время выполнения.
Паттерн наблюдатель определяет и отвечает за зависимости между объектами. Классический пример наблюдателя встречается в схеме модель/вид/контроллер языка Smalltalk, где все виды модели уведомляются о любых изменениях ее состояния.
Прочие паттерны поведения связаны с инкапсуляцией поведения в объекте и делегированием ему запросов. Паттерн стратегия инкапсулирует алгоритм объекта, упрощая его спецификацию и замену. Паттерн команда инкапсулирует запрос в виде объекта, который можно передавать как параметр, хранить в списке истории или использовать как-то иначе. Паттерн состояние инкапсулирует состояние объекта таким образом, что при изменении состояния объект может изменять поведение. Паттерн посетитель инкапсулирует поведение, которое в противном случае пришлось бы распределять между классами, а паттерн итератор абстрагирует способ доступа и обхода объектов из некоторого агрегата.