Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
АЛТАЙСКИЙ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ УНИВЕРСИТЕТ.docx
Скачиваний:
11
Добавлен:
06.08.2019
Размер:
163.01 Кб
Скачать

Шрифтовые свойства

Для работы с текстом существует достаточно большое количество шрифтовых свойств:  FontBold, FontItalic, FontName, FontSize, FontStrikeThru, FontUnderline. Наиболее важными из них являются свойства FontName и FontSize, первое задает тип шрифта, второе – размер.

_screen.fontsize=10

_screen.print(“Пробный текст”)

_screen.fontsize=20

_screen.print(“Пробный текст”)

_screen.fontsize=30

_screen.print(“Пробный текст”)

Эта группа команд выведет на экран три строки текста с размерами шрифта 10, 20 и 30 точек.

FontStrikeThru – включает или выключает режим зачеркнутого текста:

_screen.FontStrikeThru=.t.

? "Старая цена"

_screen.FontStrikeThru=.f.

? "Новая цена"

 

FontBold – управляет жирностью текста:

_screen.FontBold=.t.

? "Жирный текст"

 

FontItalic – включает, выключает курсив:

_screen.FontItalic=.t.

? "Текст курсивом "

 

FontUnderline – включает или выключает подчеркивание текста:

_screen.FontUnderline=.t.

? "Подчеркнутый текст "

 

Тип шрифта задается свойством FontName. Так команда _screen.fontname=”Courier” установит текущим шрифтом шрифт Courier.

 

Поскольку длина текстовой строки, которую выводит на экран метод Print, зависит от текущих параметров шрифта, для определения размеров выводимой строки (ширины и высоты) предназначены методы: TextWidth и TextHeight. Например, после выполнения следующих команд:

_screen.fontname="Courier"

_screen.fontsize=20

s="Пример текстовой строки"

? _screen.textHeight(s)

? _screen.textWidth(s)

в результате мы получим: 26 и 368. То есть, текст будет занимать прямоугольник высотой 26 точек и шириной 368 точек. В дальнейшем эту информацию можно использовать для правильного расположения (свойствами CurrentX, CurrentY) следующего фрагмента текста.

 

Функции для рисования фигур

К основным графическим методам, использующихся для рисования фигур, относятся методы: Box, Circle, Line.

Метод line

Метод Line рисует линию, соединяющую две точки, либо .проводит линию от текущей точки к указанной.

_SCREEN.Line(X1, Y1, X2, Y2) – проводит линию от точки X1,Y1 к точке X2,Y2.

_SCREEN.Line(X, Y) – проводит линию от текущей точки до точки с координатами X,Y.

Линия отрисовывается стилем и толщиной заданными свойствами DrawStyle и DrawWidth, взаимодействие линии и фона в процессе отрисовки определяется свойством DrawMode.

В качестве примера приведем программу отрисовывающую график функции f(x)=sin(2**x), -2 <x<2 в виде ломаной кривой:

 

_screen.cls

x=-2

X1= 300 + 100*x

Y1= 200 + 100*f(x)

_screen.CurrentX=X1

_screen.CurrentY=Y1

For x= -2 to 2 step 0.01

X1= 300 + 100*x

Y1= 200 + 100*f(x)

_screen.line(X1, Y1)

endfor

function f

parameters x

return sin(2*pi()*x)

В данном примере в процессе отрисовывания логические координаты x, y преобразуются в физические (экранные) координаты X1, Y1 по следующим формулам:

X1= 300 + 100*x,

Y1= 200 + 100*y

Таким образом, происходит увеличение масштаба в 100 раз по обеим осям и сдвиг вправо на 300 точек и вниз на 200 точек. Вообще то в данном примере при отрисовывании график функции перевернут, поскольку в экранных координатах ось OY направлена вниз. Для того чтобы график отрисовывался правильно, координату y правильнее преобразовывать по формуле Y1 = 300 – 100*y.