- •Графика и компьютерная графика.
- •Графические форматы.
- •Пиксели и координаты.
- •Отображение цветов.
- •Пиксельные данные и палитры.
- •Цветовые пространства.
- •Типы палитр.
- •Цветовые модели.
- •Наложение и прозрачность.
- •Векторные файлы.
- •Организация векторных файлов.
- •Размер векторного файла.
- •Растровые файлы.
- •Растровые данные.
- •Организация данных в виде строк развертки.
- •Организация данных в виде плоскостей.
- •Дополнительные структуры данных растровых файлов.
- •Преимущества и недостатки растровых файлов.
- •Сжатие данных.
- •Физическое и логическое сжатие.
- •Адаптивное, полу адаптивное и неадаптивное кодирование.
- •Сжатие с потерями и минимизацией потерь.
- •Кодирование ccitt или кодирование по алгоритму Хаффмана.
- •Фрактальное сжатие.
- •Mpeg – сжатие.
- •Сравнительный анализ mpeg – стандартов.
Сравнительный анализ mpeg – стандартов.
MPEG – 1.
Появился в 92 г. Был рассчитан для передачи видео по низкоскоростным сетям и для записи на CD. В MPEG – 1 разрешающая возможность картинки была снижена в 2 раза по обеим осям по сравнению с разверткой TV (288*360). Полнометражный фильм помещался двух CD.
MPEG – 2.
95 г. Предназначен для обработки видеоизображения, соизмеримого по качеству с TV при пропускной способности каналов передачи данных от 3 до 15 Мбит в секунду. DVD и спутниковое цифровое телевидение – область применения MPEG – 2. На этом стандарте построены системы НТВ+ и т.д. MPEG – 2 представляет возможность в процессе кодирования задавать точность частотных коэффициентов матрицы квантования. Имеется возможность настройки качества изображения в зависимости от пропускной способности сети или емкости носителя.
MPEG – 3.
Для использования в системах TV высокой четности HDTV со скоростью потока данных от 20 до 40 Мбит в секунду. MPEG – 3 стал составной частью MPEG – 2 при увеличенной скоростью цифрового потока.
MPEG – 4.
99г. Задает принципы работы с контентом, цифровым представлением медиаданных: 1) интерактивная мультимедиа; 2) графические приложения; 3) цифровое TV. MPEG – 4 позволяет работать с естественными и синтезированными двух- и трехмерными объектами. Позволяет производить привязку, взаимное расположение и синхронизацию объекта друг относительно друга. В MPEG - 4 картинка делится на составные элементы – медиаобъекты. Описывается структура этих объектов и их взаимосвязи, а затем собирается в единую видео - звуковую сцену. Результирующая сцена состоит из: 1) неподвижной картинки (фона); 2) видеообъекта (человек); 3) аудиообъекта; 4) текст, связанный с синтетическими объектами, из которого синтезируется голос. Такой способ представления данных позволяет перемещать объекты, трансформировать их, собирать из отдельных объектов составными объектами, а также менять точку наблюдения за сценой. MPEG – 4 используется как схема сжатия видеоматериала. В отличие от MPEG – 2, в которых кадр делится на квадратные блоки независимо от его содержания, в MPEG – 4 оперируют целыми объектами произвольной формы. Также в MPEG – 4 применен интеллектуальный способ расстановки I-кадров. Ключевые кадры выделяются в те моменты, в которых происходит смена сюжета. Распространению MPEG – 4 препятствует отсутствие аппаратных средств кодирования и декодирования, а их распространение сдерживает отсутствие надежной защиты от несанкционированного кодирования.
MPEG – 7.
Конец 2001 г. Обеспечивает формализацию и стандартизацию описания различных типов мультимедийной информации для ее быстрого поиска. В нем определен стандартный набор дескрипторов для различного типа мультимедийной информации. Эффективный поиск мультимедийной информации специализированными поисковыми машинами.