- •Лабораторная работа № 1 Высокоуровневые методы разработки приложений в среде
- •1.1 Создание и сохранение проекта
- •1.2 Открытие, модификация и настройка параметров проекта
- •1.3 Создание форм и их модулей
- •1.4 Создание программных модулей
- •1.5 Построение интерфейса пользователя
- •1.6 Задания для самостоятельной работы в среде Delphi
- •Лабораторная работа № 2 Высокоуровневые методы разработки приложений в среде
- •2.1 Создание и сохранение проекта
- •2.2 Открытие, модификация и настройка параметров проекта
- •2.3 Создание форм и их модулей
- •2.4 Создание программных модулей
- •2.5 Построение интерфейса пользователя
- •Лабораторная работа № 3
- •Высокоуровневые методы разработки приложений на языке
- •C# в среде Visual Studio .Net
- •3.1 Среда Visual Studio и платформа .Net
- •3.2 Проекты и решения
- •3.3 Задания для самостоятельной работы Visual Studio .Net
- •Лабораторная работа № 4
- •4 Высокоуровневые методы разработки приложений на
- •4.1 Разработка программы на базе каркаса приложений
- •4.2 Создание остова приложения
- •4.3 Создание приложения с диалоговым интерфейсом
- •4.4 Создание приложения с однодокументным интерфейсом
- •4.5 Создание приложения с многодокументным интерфейсом
- •4.6 Задания для самостоятельной работы на пэвм
- •Initial status bar –добавляет строку состояния с индикаторами специальных клавиш;
- •440400, Г. Пенза, ул. Моковская, 74, к. 220, тел.: 56-37-16
Лабораторная работа № 2 Высокоуровневые методы разработки приложений в среде
Builder C++
Цель работы ознакомление с основными компонентами и набором инструментов интегрированной среды проектирования Builder C++, изучение структуры проектных файлов простейших приложений, создаваемых автоматически на базе библиотеки визуальных компонент VCL, приобретение навыков построения собственных проектов, форм и модулей, а также овладение способами модификации, сохранения и восстановления проектных файлов создаваемого приложения.
2.1 Создание и сохранение проекта
Среда Builder C++ является однодокументной средой и позволяет создавать приложения на базе высокоуровневого языка C++ и собственной библиотеки компонент VCL (Visual Component Library). Главное окно имеет меню, панель инструментов для вызова наиболее часто используемых команд, палитру компонент для визуального проектирования и клиентскую часть, на которой располагаются три рабочих окна: окно инспектора объектов (Object Inspector), окно конструктора формы и окно редактора кода. Эти окна можно перемещать, изменять их размеры и убирать с экрана. На экране, кроме указанных окон, могут присутствовать и другие окна, отображаемые при вызове соответствующих инструментальных средств.
Создаваемое в среде Builder C++ однодокументное приложение состоит из нескольких файлов различных типов, объединенных в проект. Проект имеет имя, совпадающее с именем приложения. Этим именем в дальнейшем называется исполняемый файл приложения *.exe.
В общем случае проект может включать файлы следующих типов:
*.bpr – файл проекта;
*.res – файл описания ресурсов проекта;
*.cpp – файлы реализации программных модулей, связанные с формами проекта;
*.h – заголовочные файлы программных модулей, связанные с формами проекта;
*.dfm – файлы с текстовым описанием форм проекта;
*.cpp – файлы реализации программных модулей, не связанные с формами проекта;
*.h – заголовочные файлы программных модулей, не связанные с формами проекта.
Минимальный состав проекта включает два файла: *.bpr и *.res. В этом случае вся программа должна размещаться в файле *.bpr. При запуске Builder C++ или при исполнении команды File/New/Application к этим файлам добавляется файл формы Unit1.dfm, файл модуля этой формы Unit1.cpp и заголовочный файл Unit1.h. При компиляции проекта каждый файл типа *.bpr или *.cpp преобразуется в файл объектного модуля *.obj, а после редактирования объектных модулей создается исполняемый файл приложения *.exe. В процессе проектирования создаются резервные копии файлов с расширениями *.~bpr, *.~cpp, *.~h и *.~dfm, на которые не стоит обращать внимание.
Помимо имени приложения, отображаемого слева вверху на полосе заголовка главного окна Builder C++ после номера версии среды и совпадающего с именем проекта, используется ещё и название приложения, задаваемое в поле Title окна, открываемого командой Project/Options/Application. Это название будет отображаться на рабочем столе вместе с иконкой, когда окно работающего приложения будет минимизировано. На вкладке Application окна Project Options можно задать полный путь к справочному файлу и иконку приложения.
Для приобретения необходимых навыков по созданию, сохранению, резервному копированию и восстановлению проектов Builder C++ следует выполнить задания 2.1 – 2.4 .