- •Введение
- •Лекция 1 Введение в курс. Информационные технологии.
- •1. Краткая характеристика учебного плана курса
- •1.1. Цель курса
- •1.2. В курсе рассматриваются следующие группы вопросов:
- •1.3. Организационно-методическое построение курса
- •1.4. Условия и критерии выставления оценок
- •Пояснение оценок:
- •1.5. Темы рефератов
- •1.5.1. Информация и современные компьютерные технологии
- •1.5.2. Интернет-технологии
- •1.5.3. Использование компьютерных технологий в науке и образовании
- •1.6. Требования к содержанию и оформлению реферата
- •1.7. Оценка реферата
- •2. Информатизация общества и образования
- •3. Информация
- •4. Информационная технология
- •5.1. Информационно-вычислительная система (ивс)
- •5.2. Автоматизированное рабочее место (арм)
- •5.3. Состав систем автоматизации
- •6. Термины и определения1
- •7. Типовые тестовые задания2
- •Лекция 2 эвм и персональные компьютеры
- •1. Эвм и микропроцессор
- •2. Классификация современных компьютеров
- •3. Архитектура персонального компьютера
- •4. Краткая характеристика основных и дополнительных устройств
- •5. Здоровье пользователя персонального компьютера
- •1) Заболевания позвоночника
- •2) Заболевание глаз
- •3) Заболевания органов дыхания
- •4) Боль в руках
- •5) Нервные расстройства
- •6. Термины и определения
- •7. Типовые тестовые задания
- •Лекция 3 Программное обеспечение персонального компьютера
- •1. Состав программного обеспечения
- •2. Принцип "программного управления"
- •3. Этапы создания программного обеспечения
- •3.1. Постановка задачи
- •3.2. Моделирование
- •3.3. Алгоритмизация задачи
- •5. Технологии разработки программ
- •5.1. Метод структурного программирования
- •5.2. Технология нисходящего программирования
- •5.4. "Быстрая разработка по"
- •6. Термины и определения
- •7. Типовые тестовые задания
- •Лекция 4 Операционная система Windows xp
- •2. Архитектура и технологии ос Windows xp
- •3. Пользовательский интерфейс и мышка
- •4. Методика подготовки к практической работе с ос Windows хр
- •1) Панель управления и настройка параметров.
- •2) Настройка панели задач и меню
- •3) Управление файлами, папками и дисками в программе "Проводник"
- •4) Центр справки и поддержки ос Windows xp
- •5. Термины и определения
- •6. Типовые тестовые задания
- •Лекция 5 Локальные сети персональных компьютеров
- •1. Задачи и области применения локальных сетей
- •2. Технические средства, протоколы и топология лвс
- •3. Типы локальных сетей
- •4. Проектирование сетей
- •5. Несанкционированный доступ и вирусы
- •6. Термины и определения
- •7. Типовые тестовые задания
- •Лекция 6 Обработка текстов редактором ms Word 2003
- •1. Понятие текста и его обработка
- •3. Интерфейс редактора – это главное окно программы ms Word 2003, показанное на рис. 9, которое можно разделить на пять основных областей:
- •4. Редактирование текста и сервисные операции
- •Методика использования стилей сводится к следующему:
- •5. Правила подготовки современных документов
- •6. Термины и определения
- •7. Типовые тестовые задания
- •Лекция 7 Работа с электронными таблицами в программе ms Excel 2003
- •1. Электронная таблица и модель ячейки
- •3. Операции с ячейками, ссылки
- •4. Формулы и функции
- •5. Диаграммы
- •6. Термины и определения
- •7. Типовые тестовые задания
- •Лекция 8 Система управления базами данных ms Access 2003
- •1. Базы данных. Основные понятия
- •3. Таблицы
- •4. Запросы, формы и отчеты
- •4.1. Запросы
- •4.2. Формы
- •4.3. Отчеты
- •5. Сервисные операции
- •5.1. Главная кнопочная форма
- •5.2. Макросы
- •5.3. Модули
- •5.4. Настройки
- •5.5. Сервисные операции
- •6. Термины и определения
- •7. Типовые тестовые задания
- •Литература
- •117923, Гсп-1, г. Москва, ул. Орджоникидзе, д. 3
5. Технологии разработки программ
Опыт создания ПО показывает, что это сложная и трудоемкая работа. Она требует высокой квалификации участвующих в ней специалистов, выполняется часто на интуитивном уровне, применяются неформализованные методы, основанные на искусстве, практическом опыте, экспертных оценках ... Ниже перечислены некоторые известные методы и технологии разработки программ.
5.1. Метод структурного программирования
Структурное программирование - это метод разработки и записи программ, ориентированные на максимальное удобство для ясного понимания программ человеком. При этом фрагменты программ должны следовать друг за другом, должна четко прослеживаться логика программы, должны быть исключены "скачки" на дальние фрагменты программы. Это программирование без оператора "go to".
Этот метод существенно помогает в формализации создания программ. Он предполагает:
Использование небольшого числа алгоритмических конструкций, реализуемых соответствующими операторами языка
Нисходящее проектирование программы, когда первоначально программа рассматривается как совокупность действий, каждое из которых затем детализируется и представляется как последовательность более простых и конкретных действий и т.д. вплоть до отдельных операторов языка.
Использование принципа сосредоточения функций, когда та или иная подпрограмма реализует какую-то одну функцию.
Соответствующее представление данных с использованием большого числа разнообразных типов и т.д.
Набор кирпичиков такой программы - это логические структуры. Для них действуют правила - следование (последовательность операторов или их групп, выполняемых друг за другом в порядке их следования в программе), ветвление (управляющая структура, которая в зависимости от выполнения условия определяет выбор для исполнения одного из двух или более заданных в этой структуре групп операторов), повторение (цикл, в котором группа операторов может выполняться повторно, если соблюдается заданное условие).
При этом каждый работающий программист вырабатывает свой собственный стиль оформления исходных текстов программ. Ниже представлен ряд общих рекомендаций, направленных на более четкую структуризацию программ.
Не создавать большие программные модули.
Логически завершенные последовательности операторов оформлять в виде подпрограмм (отлаживая их отдельно, легче локализовать и исправить ошибки).
Подпрограммы лучше компоновать отдельными модулями и размещать их в отдельные файлы (при изменении одного такого модуля не нужно будет перекомпилировать все остальные).
При написании текста программы использовать систему отступов (так проще разобраться со структурой программы, понять ее содержание, быстрее найти некоторые ошибки).
Не объединять в одной строке несколько операторов, за исключением простейших (это может затруднить поиск ошибок).
Идентификаторам программы давать имена, отражающие их суть.
Использовать при написании программы возможность расцвечивания разными цветами различных элементов программы (так проще контролировать правильность использования зарезервированных слов языка, комментариев, вставок и т.д.).
Использовать комментарии. Особенно для связанных групп операторов или даже для отдельных операторов, если нужно подчеркнуть их особенности и т.д.