- •Краткая история эволюции вычислительных систем.
- •Третий период (начало 60-х – 1980 г.). Компьютеры на основе интегральных микросхем. Первые многозадачные ос
- •Четвертый период (с 1980 г. По настоящее время). Персональные компьютеры. Классические, сетевые и распределенные системы
- •Основные понятия, концепции операционных систем.
- •Архитектурные особенности ос. Монолитное ядро. Многоуровневые системы. Виртуальные машины. Микроядерная архитектура. Смешанные системы.
- •1.4.1 Монолитное ядро
- •1.4.2 Слоеные системы (Layered systems)
- •1.4.3 Виртуальные машины
- •1.4.4 Микроядерная архитектура.
- •1.4.5 Смешанные системы
- •Классификация ос. Критерии классификации.
- •Процессы. Понятие процесса. Состояние процесса.
- •2.1. Понятие процесса
- •2.2. Состояния процесса
- •Операции над процессами. Набор операций. Process Control Block и контекст процесса.
- •Одноразовые и многоразовые операции. Переключение контекста.
- •2.3.3. Одноразовые операции
- •2.3.4. Многоразовые операции
- •2.3.5. Переключение контекста
- •Планирование процессов. Уровни планирования. Критерии планирования и требования к алгоритмам.
- •3.1. Уровни планирования
- •3.2. Критерии планирования и требования к алгоритмам
- •Планирование процессов. Параметры планирования. Вытесняющее и невытесняющее планирование.
- •3.3. Параметры планирования
- •3.4. Вытесняющее и невытесняющее планирование
- •Алгоритмы планирования процессов. First-Come, First-Served (fcfs).
- •Алгоритмы планирования процессов. Round Robin (rr).
- •Алгоритмы планирования процессов. Shortest-Job-First (sjf).
- •Гарантированное планирование процессов. Приоритетное планирование.
- •3.5.5. Приоритетное планирование
- •Многоуровневые очереди (Multilevel Queue), многоуровневые очереди с обратной связью (Multilevel Feedback Queue).
- •3.5.7. Многоуровневые очереди с обратной связью (Multilevel Feedback Queue)
- •Кооперация процессов. Взаимодействующие процессы. Категории средств обмена информацией.
- •4.1. Взаимодействующие процессы
- •4.2. Категории средств обмена информацией
- •Логическая организация механизма передачи информации. Информационная валентность процессов и средств связи.
- •Особенности передачи информации с помощью линий связи. Буферизация. Нити исполнения.
- •4.3.3.1 Буферизация
- •Механизмы синхронизации процессов. Семафоры. Концепция семафоров. Мониторы. Сообщения.
- •6.1. Семафоры
- •6.1.1. Концепция семафоров
- •6.3. Сообщения
- •Тупики. Условия возникновения. Обнаружение тупиков. Основные направления борьбы с тупиками.
- •7.2 Концепция ресурса
- •7.3 Условия возникновения тупиков
- •7.4 Основные направления борьбы с тупиками.
- •Физическая организация памяти компьютеров.
- •21.Логическая память. Связывание адресов.
- •Схемы управления памятью. Схема с фиксированными разделами.
- •Схемы управления памятью. Оверлейная структура.
- •24.Схемы управления памятью. Динамическое распределение. Свопинг. Схема с переменными разделами.
- •8.3.3 Мультипрограммирование с переменными разделами.
- •Страничная память. Сегментная и сегментно-страничная организация памяти.
- •9.2.1 Страничная память
- •Архитектурные средства поддержки виртуальной памяти. Страничная виртуальная память.
- •9.2.1 Страничная память
- •Архитектурные средства поддержки виртуальной памяти. Сегментно-страничная организация виртуальной памяти. Структура таблицы страниц.
- •9.2.3 Таблица страниц
- •Ассоциативная память. Размер страниц. Инвертированная таблица страниц.
- •Аппаратно-независимый уровень управления виртуальной памятью. Алгоритмы замещения страниц. Алгоритм fifo. Выталкивание первой пришедшей страницы. Аномалия Билэди.
- •10.3.1 Fifo алгоритм. Выталкивание первой пришедшей страницы.
- •10.3.2 Оптимальный алгоритм
- •Аппаратно-независимый уровень управления виртуальной памятью. Управление количеством страниц, выделенным процессу. Модель рабочего множества. Трешинг.
- •Файловая система. Имена файлов. Типы файлов. Атрибуты файлов. Организация файлов и доступ к ним. Операции над файлами.
- •11.2 Имена файлов
- •11.4 Типы и атрибуты файлов
- •11.5 Доступ к файлам
- •Директории. Логическая структура файлового архива. Операции над директориями. Реализация файловой системы. Структура файловой системы. Защита файлов
- •11.8 Операции над директориями
- •Управление внешней памятью. Методы выделения дискового пространства. Управление свободным и занятым дисковым пространством. Размер блока.
- •12.3.2 Управление свободным и занятым дисковым пространством.
- •12.3.3 Размер блока
- •Система управления вводом – выводом. Физические принципы организации ввода – вывода. Структура контроллера устройств. Прямой доступ к памяти (Direct Memory Access – dma).
- •13.1 Физические принципы организации ввода-вывода.
- •Структура контроллера устройства.
- •Прямой доступ к памяти (Direct Memory Access – dma).
- •Логические принципы организации ввода – вывода. Структура системы ввода – вывода. Буферизация и кэширование.
- •13.2.1. Структура системы ввода-вывода.
- •Буферизация и кэширование.
- •Сети и сетевые операционные системы. Сетевые и распределенные операционные системы. Понятие протокола. Структура сетевой операционной системы
- •Адресация в сети. Одноуровневые адреса. Двухуровневые адреса. Удаленная адресация и разрешение адресов. Локальная адресация. Понятие порта. Полные адреса
- •Безопасность операционных систем. Угрозы безопасности. Криптография – базовая технология безопасности операционных систем.
- •15.2 Классификация угроз
- •15.3 Формализация подхода к обеспечению информационной безопасности. Классы безопасности
- •15.4 Политика безопасности
- •15.5 Криптография, как одна из базовых технологий безопасности ос.
- •Защитные механизмы операционных систем. Идентификация и аутентификация. Пароли, уязвимость паролей. Авторизация. Разграничение доступа.
- •16.1 Идентификация и аутентификация
- •16.1.1 Пароли, уязвимость паролей
Алгоритмы планирования процессов. First-Come, First-Served (fcfs).
Существует достаточно большой набор разнообразных алгоритмов планирования, которые предназначены для достижения различных целей и эффективны для разных классов задач. Многие из них могут быть использованы на нескольких уровнях планирования. В этом разделе мы рассмотрим некоторые наиболее употребительные алгоритмы применительно к процессу кратковременного планирования.
3.5.1. First-Come, First-Served (FCFS)
Простейшим алгоритмом планирования является алгоритм, который принято обозначать аббревиатурой FCFS по первым буквам его английского названия — First Come, First Served (первым пришел, первым обслужен). Представим себе, что процессы, находящиеся в состоянии готовность, организованы в очередь. Когда процесс переходит в состояниеготовность, он, а точнее ссылка на его PCB, помещается в конец этой очереди. Выбор нового процесса для исполнения осуществляется из начала очереди с удалением оттуда ссылки на его PCB. Очередь подобного типа имеет в программировании специальное наименование FIFO — сокращение от First In, First Out (первым вошел, первым вышел). Надо отметить, что аббревиатура FCFS используется для этого алгоритма планирования вместо стандартной аббревиатуры FIFO для механизмов подобного типа для того, чтобы подчеркнуть, что организация готовых процессов в очередь FIFO возможна и при других алгоритмах планирования (например, для Round Robin - см. раздел 3.5.2). Такой алгоритм выбора процесса осуществляет невытесняющее планирование. Процесс, получивший в свое распоряжение процессор, занимает его до истечения своего текущего CPU burst. После этого для выполнения выбирается новый процесс из начала очереди.
Процесс |
p0 |
p1 |
p2 |
Продолжительность очередного CPU burst |
13 |
4 |
1 |
Таблица 3.1.
Преимуществом алгоритма FCFS является легкость его реализации, в то же время он имеет и много недостатков. Рассмотрим следующий пример. Пусть в состоянии готовностьнаходятся три процесса p0, p1 и p2, для которых известны времена их очередных CPU burst. Эти времена приведены в таблице 3.1. в некоторых условных единицах. Для простоты будем полагать, что вся деятельность процессов ограничивается использованием только одного промежутка CPU burst, что процессы не совершают операций ввода-вывода, и что время переключения контекста пренебрежимо мало.
Рис 3.2. Выполнение процессов при порядке p0,p1,p2
Если процессы расположены в очереди процессов готовых к исполнению в порядке p0, p1, p2, то картина их выполнения выглядит так, как показано на рисунке 3.2. Первым для выполнения выбирается процесс p0, который получает процессор на все время своего CPU burst, т. е. на 13 единиц времени. После его окончания в состояние исполнениепереводится процесс p1, занимая процессор на 4 единицы времени. И, наконец, возможность работать получает процесс p2. Время ожидания для процесса p0 составляет 0 единиц времени, для процесса p1 — 13 единиц, для процесса p2 — 13 + 4 = 17 единиц. Таким образом, среднее время ожидания в этом случае — (0 + 13 + 17)/3 = 10 единиц времени. Полное время выполнения для процесса p0 составляет 13 единиц времени, для процесса p1 — 13 + 4 = 17 единиц, для процесса p2 — 13 + 4 + 1 = 18 единиц. Среднее полное время выполнения оказывается равным (13 + 17 + 18)/3 = 16 единицам времени.
Рис 3.3. Выполнение процессов при порядке p2,p1,p0
Если те же самые процессы расположены в порядке p2, p1, p0, то картина их выполнения будет соответствовать рисунку 3.3. Время ожидания для процесса p0 равняется 5 единицам времени, для процесса p1 — 1 единице, для процесса p2 — 0 единиц. Среднее время ожидания составит (5 + 1 + 0)/3 = 2 единицы времени. Это в 5 (!) раз меньше, чем в предыдущем случае. Полное время выполнения для процесса p0 получается равным 18 единицам времени, для процесса p1 — 5 единицам, для процесса p2 — 1 единице. Среднее полное время выполнения составляет (18 + 5 + 1)/3 = 6 единиц времени, что почти в 2,7 раза меньше чем при первой расстановке процессов.
Как видим, среднее время ожидания и среднее полное время выполнения для этого алгоритма существенно зависят от порядка расположения процессов в очереди. Если у нас есть процесс с длительным CPU burst, то короткие процессы, перешедшие в состояние готовность после длительного процесса, будут очень долго ждать начала своего выполнения. Поэтому алгоритм FCFS практически неприменим для систем разделения времени. Слишком большим получается среднее время отклика в интерактивных процессах.