- •17. Классификация и характеристика эвм –по принципу действ,по этапам создания
- •18. Классификация эвм по размерам и функциональным возможностям
- •20. Элементарные команды эвм
- •21.Системы счисления и формы представления чисел. Перевод чисел
- •22Представление целых чисел
- •23 Представление символьной информации
- •27. Файловая система fat
- •Структура
- •29.Операционная система ms dosВнутренние и внешние команды dos.
- •2.Устр-во и принципы построения эвм.Принципы Фон неймана
- •10. Архитектура и структура компьютера
- •13 Устройства памяти-оперативная, постоянная, оптическая, кэш-память
10. Архитектура и структура компьютера
Структура - это состав элементов и узлов ПК и связи между ними. Архитектура - этосовокупность характеристик и свойств структуры и программных средств с точки зрения пользователя. Т.е. архитектура ПК связана с особенностью его построения и функционирования как аппаратно-программного комплекса. С целью унификации и упрощения задач управления и обслуживания ПК его аппаратные и программные средства компонуются в виде отдельных модулей. Компьютер состоит из центральной части (одного или нескольких процессоров, выполняющих преобразование информации, и оперативной памяти), средств связи (каналов) и периферийных устройств (устройств ввода-вывода, отображения и запоминания информации).
Эффективная работа ПК связана с надлежащим согласованием между микропроцессором, памятью и коммуникационными магистралями. Современная типовая структура системы шип в ПК IBM PC AT включает: локальную шину (L - Local bus), к которой подключается микропроцессор; локальную шину памяти (М - Memory bus), к которой подключается оперативная память; системную шину (S - System bus), связывающую работу всех модулей компьютера в единое целое; внешнюю (периферийную) шину (X - external bus), связанную с периферийными модулями.
11. устройство и принцип работы процессора
Принцип работы процессора-Процессор является одним из тех устройств, которые все время должен работать. Процессор ПК не может быть выключен. Даже если на наш взгляд процессор ничего не делает, все равно выполняется какая-то программа. Процессор работает, по сравнению с другими устройствами компьютера, с наибольшей скоростью. И самыми медленными по сравнению с ним являются внешние устройства, в том числе и человек. Так, например, работая с клавиатурой, человек отправляет в компьютер в среднем один байт в секунду (нажимает на одну клавишу в секунду). Процессор обрабатываеттакую и формацию за 0,000001 секунды. А что же делает процессор в остальное время, если он не может выключаться? А в остальное время он может получать сигналы от мыши, от других компьютеров, от гибких и жестких дисков. Он успевает несколько раз в течение секунды подзарядить оперативную память, обслужить внутренние часы компьютера, отдать распоряжение, как правильно отображать информацию на экране, и выполнить множество прочих дел
12. принцип работы компьютера--Компьютер (англ. computer — вычислитель) представляет собой программируемое электронное устройство, способное обрабатывать данные и производить вычисления, а также выполнять другие задачи манипулирования символами . 1. Принцип программного управления. Из него следует, что программа состоит из набора команд, которые выполняются процессором автоматически друг за другом в определенной последовательности. Выборка программы из памяти осуществляется с помощью счетчика команд. Этот регистр процессора последовательно увеличивает хранимый в нем адрес очередной команды на длину команды. А так как команды программы расположены в памяти друг за другом, то тем самым организуется выборка цепочки команд из последовательно расположенных ячеек памяти. Если же нужно после выполнения команды перейти не к следующей, а к какой-то другой, используются команды условного или безусловного переходов, которые заносят в счетчик команд номер ячейки памяти, содержащей следующую команду. Выборка команд из памяти прекращается после достижения и выполнения команды “стоп”. Таким образом, процессор исполняет программу автоматически, без вмешательства человека. 2. Принцип однородности памяти. Программы и данные хранятся в одной и той же памяти. Поэтому компьютер не различает, что хранится в данной ячейке памяти – число, текст или команда. Над командами можно выполнять такие же действия, как и над данными. Это открывает целый ряд возможностей. Например, программа в процессе своего выполнения также может подвергаться переработке, что позволяет задавать в самой программе правила получения некоторых ее частей (так в программе организуется выполнение циклов и подпрограмм). Более того, команды одной программы могут быть получены как результаты исполнения другой программы. На этом принципе основаны методы трансляции – перевода текста программы с языка программирования высокого уровня на язык конкретной машины. 3. Принцип адресности. Структурно основная память состоит из перенумерованных ячеек; процессору в произвольный момент времени доступна любая ячейка. Отсюда следует возможность давать имена областям памяти, так, чтобы к запомненным в них значениям можно было впоследствии обращаться или менять их в процессе выполнения программ с использованием присвоенных имен.Компьютеры, построенные на этих принципах, относятся к типу фон-неймановских.Но существуют компьютеры, принципиально отличающиеся от фон-неймановских. Для них, например, может не выполняться принцип программного управления, т.е. они могут работать без “счетчика команд”, указывающего текущую выполняемую команду программы. Для обращения к какой-либо переменной, хранящейся в памяти, этим компьютерам не обязательно давать ей имя. Такие компьютеры называются не-фон-неймановскими.