Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Flash все ответы.doc
Скачиваний:
10
Добавлен:
23.04.2019
Размер:
125.44 Кб
Скачать

8. Работа с временной шкалой в программе Adobe Flash.

В документах Flash время измеряеться в кадрах. Как и при проигрывании ролика указатель перемещаеться по временной шкале. Можно изменять содержимое монтажного листа на различных кадрах.

Линия времени состоит из последовательности кадров по которым можно перемещаться, передвигая маленький вертикальный прямоугольник красного цвета, расположенной над слоями. Временная шкала - это последовательность пронумерованных кадров. У каждого кадра есть порядковый номер, который проставлен над каждым пятым кадром. Если ползунок находиться на непронумерованном кадре и нужно узнать номер кадра, то можно либо просчитать его самостоятельно, по отрезкам временной шкалы, либо проверить текущий кадр в нижней части временной шкалы. Тут же быстро можно перейти на искомый кадр, изменив его номер.

Чтобы отобразить содержимое кадра на монтажном столе, на временной шкале переместите указатель на этот кадр.

В новом документе Flash содержиться только один слой, но мы можем добавить любое необходимое число слоёв. Объекты в верхнем слое при этом будут располагаться перед объектами в нижних слоях. Слои можно создавать, удалять, объеденять в группы и перемещать слои относительно друг друга.

9. Создание и редактирование покадровой и автоматической анимации в программе Adobe Flash.

Анимация бывает покадровая и автоматическая.

Анимирование – это отображение изменения характеристик объекта во времени.

Покадровая анимация наиболее хорошо подходит для сложной анимации, при которой изображение меняется в каждом кадре, а не перемещается по рабочей области. При покадровой анимации размер файла увеличивается больше, чем при анимации движения. В покадровой анимации Flash хранит значения для каждого завершенного кадра.

Для создания покадровой анимация требуется предварительно продумать каждый кадр фильма. При этом необходимо учитывать следующее обстоятельство: плавность перехода от одного кадра к другому и, соответственно, плавность и естественность движений персонажей зависят от того, насколько отличается следующий кадр от предыдущего (а не от скорости смены кадров). Т.е., чем больше кадров содержит «мультик», тем ближе движения персонажей к естественным.

Основным инструментом при создании покадровой анимации является панель временной диаграммы. С ее помощью можно создавать, удалять и перемещать кадры анимации, изменять режимы просмотра отдельных кадров и всей сцены, выполнять другие операции. Мультик, созданный с применением покадровой анимации, представляет собой последовательность ключевых кадров, с каждым из которых связано некоторое изображение на столе. При воспроизведении мультика эффект анимации достигается за счет того, что картинки на столе сменяют друг друга.

Каждый покадровый мультик характеризуется двумя основными параметрами:

• количеством ключевых кадров;

• частотой смены кадров (во Flash она измеряется как число кадров, показанных за одну секунду).

Редактирование анимации:

  • Коррекция содержимого любого ключевого кадра

  • Добавление ключ-кадра (keyframe) – повтор предыдущего кадра

  • Blank keyframe – пустой

  • Insert frame – вставить кадр

  • Clear keyframe – очистить ключевой кадр

  • Reverse frame – обратный кадр

Свойства кадра можно менять с помощью панели Properties

На временной диаграмме ключевые кадры изображаются серыми прямоугольниками с черной точкой внутри. Чтобы воспроизвести фильм, достаточно просто нажать клавишу Enter.

Автоматическая анимация:

  • автоматическая анимация движения (motion tween)

  • автоматическая анимация трансформирования (shape tween).

В Adobe Flash CS4 реализован еще один механизм создания автоматической анимации – Classic tween, который является упрощенным вариантом функции motion tween.

Основная функция motion tween заключается в автоматической «прорисовке» промежуточных кадров между двумя ключевыми кадрами. Именно благодаря этой функции можно перемещать объект по прямой (или заданной кривой), изменять его размеры, поворачивать, менять цвет и степень прозрачности и т.д. Motion tween работает только с символами, и для каждого символа эта функция должна находиться на отдельном слое (layer).

Shape tween – возможность плавного перехода из одной формы в другую, применяемо только к не сгруппированным объектам.

Создайте слой для анимации.  В 1 кадре нарисуйте квадрат. Поставьте ключевой кадр F6 на 20. Нарисуйте в другом месте кружок, а квадрат удалите. Теперь выделяете шкалу с кадрами и нажимаете правую  клавишу  мыши, выбираете Shape Tween. Шкала окраситься в зеленый цвет. Так же можно сделать не только переход от одной формы к другой, но и переход цветов.  Выбрав первый кадр можно настроить следующие параметры в панели PROPERTIES: Ease (Ускорение/замедление) Blend  (преобразование): Distributive – форма более гладкая, Angular – в большей степени сохраняются прямые линии.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]