- •Лекция №1 Введение.
- •I.Основы компьютерной грамотности.
- •Лекция №2 Операционные системы. (о.С.)
- •Текстовый
- •Графический
- •Лекция №3
- •Лекция № 4
- •3.2 Константы
- •3.3 Переменные
- •Лекция №6
- •3.4 Функции.
- •3.5 Выражения.
- •Лекция 7.
- •II.Логические выражения.
- •3.6.Основные исполняемые операторы языков.
- •1) Оператор присваивания.
- •2) Условный оператор.
- •3) Оператор выбора по ключу.
- •Лекция 8.
- •4)Операторы цикла
- •5) Оператор безусловного перехода
- •6)Операторы ввода – вывода
- •4. Пример решения задач с модульным подходом.
- •Контрольный пример:
- •Исходные данные.
- •2. Выходные данные.
- •Лекция №10.
- •Сложные типы данных.
- •Лекция №11.
- •Обработка файлов данных.
- •6.1. Общие понятия
- •6.2 Основные операции по обработке файлов.
- •6.3 Операторы (процедуры) обработки файлов в Basic и Pascal.
- •1) Открытие файла.
- •2) Ввод-вывод записей файла
- •Лекция №12.
- •3) Операция закрытия файла.
- •Лекция №13.
- •7. Принципы структурного программирования
- •8. Описание простейших модулей.
- •Лекция 14.
Лекция №6
Массив – это конечная упорядоченная совокупность переменных одного типа.
Что значит упорядоченная? Это значит, что каждый элемент массива находится на своём месте, т.е. если 2 элемента массива поменять местами, то это будет уже другой массив. Величина, определяющая местоположение переменной в массиве, называется индексом. Иначе говоря, индекс – это номер элемента (переменной) в массиве.
Массив считается данным сложного типа и требует обязательного описания. В Basic описание массива выполняется с помощью оператора DIM (dimension), который относится к т.н. описательным или невыполняемым операторам. Формат записи такого оператора:
DIM <имя массива> (<максимальные размеры индексов>)
При выполнении оператора DIM в памяти компьютера выделяется место для хранения элементов массива в указанном объёме. На выделение объёма памяти для массивов существуют ограничения, заданные системой программирования.
Например: DIM A(10) , DIM Z(5,3,7)
Массивы могут иметь несколько индексов и бывают одномерные (или вектора), двумерные (или матрицы), трёхмерные и т.д. – многомерные.
В Бэйсике, если массив одномерный, то в нем максимальное значение индекса равно кол-ву элементов в массиве. В двумерном массиве кол-во элементов равно произведению максимальных значений индексов. Например в матрице DIM B(4,5) кол-во элементов равно 4*5 = 20 элементов. В памяти компьютера все элементы всех массивов расположены линейно. Это значит, что элементы матрицы будут расположены в порядке 5, 0, 2, 1, 6, 3, то есть по строчкам. Говорят, что элементы многомерных массивов расположены в порядке наибыстрейшего изменения последнего индекса. Индекс может изменяться от начального значения до максимального значения, указанного в операторе DIM. В качестве индекса может выступать переменная, например, А(i) или даже выражение - A(k+1). Использование переменных в качестве индексов обеспечило максимальную эффективность в обработке массивов.
В Pascalе описание массива задается в специальном разделе программы и имеет следующий формат:
<имя массива>: array <мин. индекс>..<макс. индекс> of <тип>;
Количество элементов в массивах в Pascal определяется как произведение разностей макс. и мин. значений индексов плюс 1 .
В качестве значений индексов мы будем использовать величины целого типа (хотя в Pascal возможны и другие типы индексов).
3.4 Функции.
Функция – это некоторая программа (или модуль), составленная в соответствии с правилами системы программирования. Результатом работы функции является некоторая величина. Функции бывают стандартными и нестандартными
Стандартной функцией называется программа (модуль), разработанная в рамках системы программирования и поставляемая вместе с ней. Они, как правило, реализуют некоторые из наиболее часто встречающихся математические функции. Стандартная функция имеет имя, по которому пользователь может обратиться к соответствующей функции для получения результата, указав при этом, если требуется, аргумент функции.
Таблица основных стандартных функций |
||
Y=f(x) |
Basic |
Pascal |
|
ABS(x) |
Abs(x) |
|
---- |
Sqr(x) |
|
SQR(x) |
Sqrt(x) |
y = |
EXP(X) |
Exp(x) |
y=ln x |
LOG(x) |
Ln(x) |
y = sin x |
sin(x) |
sin(x) |
y = cos x |
cos(x) |
cos(x) |
y = arctg x |
atn(x) |
arctan(x) |
Случайное число от 0 до 1 |
RND |
Random |
Ближайшее целое, меньшее х |
INT(X) |
--- |
Целая часть х |
--- |
Int(x) |
Это далеко не полный список стандартных функций. В книгах всегда есть приложения, в которых приводятся таблицы стандартных функций, содержащие их полный список.
Системы программирования и для Бэйсика, и для Паскаля содержат средства для создания собственных, пользовательских или нестандартных функций, о чем речь пойдет ниже.