- •Глава 14 Элементы программирования на языке ассемблера После изучения данной главы вы должны знать:
- •Основные компоненты языка ассемблер Алфавит языка
- •Константы (числа и строки) Числа — только целые
- •Строки (литералы)
- •Команды (операторы)
- •Директивы (псевдооператоры)
- •Модификаторы
- •Адресация регистров и ячеек памяти в ассемблере
- •Непосредственная адресация
- •Прямая адресация регистров мпп
- •Адресация ячеек оп
- •Основные команды языка ассемблер
- •Команды пересылки данных
- •Арифметические команды
- •Команды сложения, вычитания и сравнения
- •Команды приращения
- •Команды умножения
- •Команды деления
- •Логические команды
- •Команды безусловной передачи управления
- •Команды перехода к подпрограмме и выхода из подпрограммы
- •Команда перехода к подпрограмме: call opr
- •Команда выхода из подпрограммы
- •Команды условной передачи управления
- •Команды условной передачи управления для беззнаковых данных
- •Команды условной передачи управления для знаковых данных
- •Команды условной передачи управления для прочих проверок
- •Команды управления циклами
- •Команды прерывания
- •Основные директивы ассемблера
- •Директивы определения идентификаторов
- •Директивы определения данных
- •Директивы определения сегментов и процедур
- •Видеооперации с прерыванием 21h dos
- •Программирование работы с клавиатурой
- •Программирование работы с принтерами
- •Печатающие устройства параллельного типа
- •Печатающие устройства последовательного типа
- •Программирование работы с файлами
- •Прерывания, используемые при работе с файлами на дисках
- •Некоторые аспекты создания исполняемых программ
- •Процедуры формирования программы
- •Структура программы на языке ассемблера для получения исполняемого файла формата exe
- •Основные сведения о листинге и его структуре
- •Особенности структуры машинных команд
- •Последовательность работы пк при выполнении программы
- •Краткие сведения об отладчике программ debug
- •Основные команды отладчика debug
- •Вопросы для самопроверки
Команды условной передачи управления
Есть 31 команда условной передачи управления (УПУ), но некоторые попарно совпадают, например: «если >» и «если не < и не =». Разных команд всего 17. Условная передача управления может быть только ближней (near) и короткой (short), то есть метка перехода должна быть в том же сегменте и не далее ±128 байтов от УПУ.
Общий формат команды:
J* метка где J* — условие передачи управления при выполнении условия).
Команда передает управление по прямому адресу — метке, если условие, указанное в команде, соблюдается; в противном случае выполняется следующая по порядку команда. Выполнение условия определяется состояниями флагов регистра FL, которые установлены по результатам предыдущих формирующих условие перехода операций: арифметических, логических, сравнения и т. д.
Команды условной передачи управления могут быть знаковыми (условие проверяется с учетом знака операндов) и беззнаковыми (условие проверяется по абсолютным значениям операндов). Каким типом УПУ пользоваться, определяется по содержанию решаемой задачи и, соответственно, типами данных (знаковых или беззнаковых), над которыми выполнялись операции, формирующие условие перехода.
Надо четко различать J* без знака (если сравниваются целые, без знака) и со знаком (если сравниваются целые со знаком), иначе результат будет совсем не тем (неверным).
Например, пусть регистр AX содержит 11000110, а регистр BX — 00010110, и команда CMP AX, BX сравнивает содержимое этих регистров. Если данные беззнаковые, то число в AX больше, а если знаковые — то меньше (поскольку в последнем случае единица в крайнем левом разряде определяет знак числа — в AX число отрицательное).
Команды условной передачи управления для беззнаковых данных
JA/JNBE (Jump if Above/Not Below nor Equal) — переход, если выше/не ниже или равно (переход, если флаги ZF = 0 и CF = 0).
JAE/JNB (Jump if Above or Equal/Not Below) — переход, если выше или равно/не ниже (CF = 0).
JB/JNAE (Jump if Below/Not Above nor Equal) — переход, если ниже/не выше или равно (CF = 1).
JBE/JNA (Jump if Below or Equal/Not Above) — переход, если ниже или равно/не выше (CF = 1 или AF = 1).
Команды условной передачи управления для знаковых данных
JG/JNLE (Jump if Greater/Not Less nor Egual) — переход, если больше/не меньше или равно (ZF = 0 и SF = OF).
JGE/JNL (Jump if Greater or Equal/Not Less) — переход, если больше или равно/не меньше (SF = OF).
JL/JNGE (Jump if Less/Not Greater nor Equal) — переход, если меньше/не больше или равно (SF >< OF).
JLE/JNG (Jump if Less or Equal/Not Greater) — переход, если меньше или равно/не больше (ZF = 1 или SF >< OF).
Команды условной передачи управления для прочих проверок
JE/JZ (Jump if Equal/Zero) — переход, если равно/нуль (ZF = 1).
JNE/JNZ (Jump if Not Equal/Not Zero) — переход, если не равно/не нуль (ZF = 0).
JS (Jump if Sign) — переход, если есть знак (отрицательно) (SF = 1).
JNS (Jump if Not Sign) — переход, если нет знака (положительно) (SF = 0).
JC (Jump if Carry) — переход, если есть перенос (аналог JB) (CF = 1).
JNC (Jump if Not Carry) — переход, если нет переноса (аналог JNB) (CF = 0).
JO (Jump if Overflow) — переход, если есть переполнение (OF = 1).
JNO (Jump if Not Overflow) — переход, если нет переполнения (OF = 0).
JP/JPE (Jump if Parity/Parity Even) — переход, если есть четность (PF = 1).
JNP/JPO (Jump if No Parity/Parity Odd) — переход, если нет четности (PF = 0).
JCXZ (Jump if CX is Zero) — переход, если содержимое регистра CX равно 0 (CX = 0).