- •1.1. Предмет и содержание кит. Связь с др. Науками.
- •1.2. Информатизация.
- •1.3. Информационные технологии(ит).
- •1.4. Основные понятия информатики: информация, данные, знания.
- •1.5. Обработка информации
- •2.2. Типы архитектур вычислительных систем
- •2. 3. Процессор.
- •2.4. Архитектура современных процессоров
- •2.5. Персональные компьютеры.
- •2.6. Типовой комплект пк.
- •2.7. Память пк.
- •2.9. Производительность пк.
- •2.10. Перспективы развития технических средств кит.
- •3.2. Локальные компьютерные сети (lan).
- •3.4. Глобальная сеть Internet
- •3.5. Сервисы Интернет
- •4.1. Классификация программного обеспечения
- •4.2. Системное программное обеспечение.
- •4.4. Сетевые ос
- •4.5. Общая характеристика ос Windows.
- •4.7. Графический интерфейс Windows.
- •4.8. Стандартные папки Windows.
- •4.9. Настройка ос Windows.
- •4.10. Поиск информации в Windows.
- •4.11. Защита инфо средствами ос
- •4.12. Перспективы развития ос
- •4.13. Оболочки операционных систем.
- •5.2. Служебные программы ос Windows.
- •5.3. Антивирусные программы.
- •5.4. Архиваторы
- •6.2. Офисные пакеты
- •6.3. Защита инфо в Microsoft Office
- •6.5. Системы распознавания текстов
- •6.6. Технология создания документов в word
- •7.2. Основные понятия табличного процессора
- •7.3. Типы данных в Excel
- •7.4. Технология проектирования таблицы
- •7.5. Автозаполнение данных
- •7.6. Возможности деловой графики
- •7.7. Технология создания связанных таблиц
- •7.8. Возможности Excel по работе со списком(базой данных)
- •8.1. Классификация компьютерной графики
- •8.2. Системы компьютерной графики
- •8.3. Презентация и ее структура
- •8.4. Системы создания динамических презентаций
- •8.5. Система создания презентаций PowerPoint
- •8.6. Технология разработки презентации
- •9.1. Пакеты для математической обработки данных
- •9.2. Пакет MathCad
- •9.3. Технология работы в MathCad
- •10.2. Технологии обмена данными в Windows
- •11.1. Программы-органайзеры
- •11.2. Программа Outlook 2000
- •11.3. Средства организации рабочего места
- •11.4. Средства организации совместной работы.
- •11.5. Тенденции развития программного обеспечения.
- •12.1. Этапы решения задач на компе
- •12.2 Алгоритм
- •12.3. Системы программирования
- •12.4. Технологии разработки программных комплексов.
8.1. Классификация компьютерной графики
Спец обл информ изуч методы и ср-ва созд и обработки изображ с помощью комов наз ком-ой графикой. Она включает в себя все виды и формы предоставления изображ, доступных для восприятия челом либо на экране Способ формирования изображения: растровую, векторную и фрактальную. Растровая графика – это матрица чисел. Изображ представл собой совокупность различных цветовых точек (примесей), хар-ся их положен и цветовыми хар-ками. Достоинства: простота реализации ввода изображ – сущ-ют аппаратные ср-ва для получен растровых изображ(сканеры, цифр фотоаппараты, видеокамеры), возможность созд и обрабатывать фотореалистические изображения. Недостатки: большой объем файла для хран точечного изображ не зависящ от содержимого изображ, пиксилизация изображ при увеличен и трансформации могут возникать заметны искажения изображ. Векторная графика – представление изображ в виде контуров, каждый из кот описыв матем формулой.Базовым элементом явл линия основн объекты: точка, прямая,, отрезок, кривая 2-ого, 3-его порядка и её упрощ вид – прямая Безье. Достоинства: экономика в плане дискового пространства для хран изображ, объекты легко трансформир и практически не искажаются при трансформации. Недостатки: негибкость и неточность при воспроизводстве объектов. Фрактальная графика исп фрактальные формулы. Базовый элемент – матем формула.
По размерности получаемого изображения: 1 - двумерная компьютерная графика – 2D-графика – плоские 2-мерные изображения. Используется в полиграфических комплексах, в дизайнерских, презентационных, анимационных программах, 2 - трехмерная компьютерная графика – 3D-графика – графика с объемным изображением.
По динамике изображения: 1 - статическая графика – компьютерная графика с неизменяющимися картинками; 2 - компьютерная анимация – графика с изменяющимися 2-х и 3-х-мерными изображениями. Приложения, работающие с такой графикой можно подразделить на: программы 2-х и 3-х-мерного моделирования; программы 2-х и 3-х-мерной анимации; презентационные пакеты.
По назначению: для полиграфии; для компьютерной живописи; для презентаций; для кино, рекламы, клипов; деловая графика; научная графика;
8.2. Системы компьютерной графики
В растровой графике изображение представляется множеством точек (пикселей), размещаемых по фиксированным строкам (растрам). Она, в основном, используется при работе с картинками, полученными при фотографии, киносъемке, сканировании, поэтому главным назначениям средств работы с такой графикой можно назвать редактирование изображений. Примером приложений для работы с растровой графикой можно назвать программу Adobe Photoshop (с форматом файлов .pcd), редактор Paint (.bmp). Для сканированных изображений широко известен формат .tiff, а для передачи растровых изображений по сети Internet наиболее известными являются форматы .gif и .jpg.
Векторная графика предназначена для создания изображений в виде совокупности линий (векторов). Такие картинки широко используются в редакционной, оформительской, чертежной, проектно-конструкторской работе, в картографии. Примером приложений, работающих с векторной графикой, можно назвать Adobe Illustrator, AutoCAD, CorelDraw и др. Наиболее известными форматами векторных изображений являются: .eps, .dcs, .pdf, .cdr, .cmx.
Фрактальная графика – вычисляемая графика, основанная на программировании изображения. Поэтому она обычно используется для построения графиков и диаграмм. Средствами такой графики оснащены любые табличные процессоры, например, Excel, Lotus, QuatroPro, SuperCalc и текстовые редакторы, например MS Word.
По размерности получаемого изображения компьютерную графику можно разделить на следующие группы:
двумерная компьютерная графика – 2D-графика – плоские 2-мерные изображения. Используется в полиграфических комплексах, в дизайнерских, презентационных, анимационных программах
трехмерная компьютерная графика – 3D-графика – графика с объемным изображением.
По динамике изображения графика может быть:
статическая графика – компьютерная графика с неизменяющимися картинками; компьютерная анимация – графика с изменяющимися 2-х и 3-х-мерными изображениями. Приложения, работающие с такой графикой можно подразделить на: программы 2-х и 3-х-мерного моделирования; программы 2-х и 3-х-мерной анимации; презентационные пакеты.
По назначению графику можно разделить на группы: для полиграфии; для компьютерной живописи; для презентаций; для кино, рекламы, клипов; деловая графика – для отображения данных экономических расчетов в виде графиков и диаграмм различных типов; научная графика – для представления научных объектов различной природы, например, для виртуальной визуализации каких-либо процессов и явлений; конструкторская графика – для 2-х и 3-х-мерного моделирования различных объектов (схемотехника, дизайн, проектирование, инженерные разработки, и пр.).