Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Лекция05.doc
Скачиваний:
7
Добавлен:
06.12.2018
Размер:
198.14 Кб
Скачать

2. Интерфейс клавиатуры и мыши.

Современный последовательный интерфейс PS/2 форм-фактора АТХ для подключения мыши и клавиатуры имеет разъем mini-DIN6 (Слайд 3)

Контрол­лер клавиатуры, установленный на системной плате, при нажатии на клавишу определяет так называемый «скан-код клавиши», затем преобразует его и направ­ляет его в процессор.

Для этой операции используется линия запроса преры­ваний IRQ1. Контроллер прерываний, обрабатывающий запросы в соответствии со статусом линии, предоставит клавиатуре приори­тет по сравнению со всеми другими линиями, за исключением таймера (занимающего высшую линию IRQ0).

Именно этим объясняется, что при неко­торых сбоях остается возможность перехватить управление ОС с клавиатуры, даже если программа «зависла».

3. Классические интерфейсы пк.

3.1. Интерфейсы pci и agp.

Интерфейс PCI (Peripheral Component Interconnect соединение внешних ком­понентов) разработан корпорацией Intel весной 1991 для перспективных процессоров 80486 и Pentium. Он разрабатывался как шина, напрямую не связанная с системной, что обеспечивает независимость интерфейса от конкретного типа процес­сора и его параллельную работу с несколькими устройствами PCI. С целью обеспечить поддержку сторонних производителей Intel сделала архитектуру и спецификации PCI открытыми, и вскоре этот интерфейс стал широко использоваться производителями компонентов.

Интерфейс PCI предусматривает тактовую частоту шины от 66 МГц до 133 МГц, что обеспечивало пиковую пропускную способность до 132 Мбайт/с или до 1064 Мбайт/с - для 64-разрядных данных на частоте 133 МГц. (Слайд 4).

Долгое время PCI был самым распространенным интерфейсом. С его помощью подключаются к системной плате устройства расширения: звуковые карты, контроллеры SCSI, модемы, карты видеозахвата, сетевые карты и прочие компоненты.

Для задач, которые он не мог решить, фирма Intel предложила в свое время графический интерфейс AGP - интерфейс для решения двух основных проблем, связанных с особенностями обработки 3D-графики на персональном компьютере:

  1. Трехмерная графика требует выделять как можно больше памяти. Ширина полосы пропускания PCI оказалась мала для обработки графики в режиме реального времени.

  1. Интерфейс AGP обеспечивал прямое соединение между графической подсистемой и оперативной памятью. Таким образом, выполняются требования вывода 3D-графики в режиме реального времени и, кроме того, увеличивается скорость обработки 2D-графики.

Впоследствии суще­ственные ограничения по пиковой пропускной способности стали тор­мозить рост производительности компьютерной системы. Появившиеся современные скоростные устройства требовали увеличения пропускной способности этих интерфейсов в несколько раз.

Производителями системной логики было приняты решения:

  • для соединения мостов чипсета стали исполь­зоваться специализированные шины (Intel Hub Architecture от Intel, Hyper Transport от AMD ),

  • шина PCI для карт расширения заменяется принятием нового интерфейса PCI Express от Intel.

  • в связи с широким проникновением трехмерной графики в различные программные продукты вопрос о повышении пропускной способности шины видеокарты решается заменой AGP на PCI Express (Слайд 5),.