Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Работа с графикой.doc
Скачиваний:
7
Добавлен:
04.12.2018
Размер:
305.66 Кб
Скачать

Наследники класса tGraphics Класс Точечное изображение (tBitmap)

Это специальный класс, с помощью которого можно хранить, загружать из файла I или буфера обмена Windows, сохранять в файле или буфере обмена графические точечные изображения в формате битовой карты (расширение .BMP), а также выполнять над ними ряд вспомогательных операций. Использование класса TBitmap неразрывно связано с понятием холста.

Свойства и методы класса TBitmap приведены в табл. 7 и 8.

Таблица 7. Свойства класса TBitmap

Свойство

Назначение

Canvas

Область изображения (холст), на которой можно выполнять рисование. Данное свойство используется, когда надо подготовить изображение, нарисовав на нем, например, спрайты в скрытом режиме, а затем быстро отобразить рисунок на экране. Такой подход применяется, в частности, при создании анимационных эффектов

Empty

Имеет значение True, если объект не содержит никакого изображения

PixelFormat

Число битов на пиксел (глубина цвета)

Scan Line

Массив указателей на каждую строку точечного изображения. Число элементов в массиве равно значению свойства Height. С помощью указателя можно получить доступ к конкретному пикселу. Пример использования:

var BitMap : TBitMap; P : PbyteArray;... Р := BitMap.ScanLine[y];

forx := 0 to BitMap.Width-1 do

P[x] := Color;

TransparentColor

Цвет, который будет считаться прозрачным (не отображаемым) при выводе изображения на экран

TransparentMode

Способ определения прозрачного цвета. Цвет определяется по пикселу в левом верхнем углу точечного изображения или задается программно

Таблица 8. Методы класса TBitmap

Метод

Назначение

procedure Freelmage;

Уменьшение объема памяти для хранения точечного изображения путем уменьшения глубины цвета

procedure Load From ResourceID( Instance: THandle; ResID: Integer);

Загрузка изображения из ресурсов программы

procedure Mask( TransparentColor: TColor);

Установка конкретного цвета изображения в качестве прозрачного

Класс TBitmap можно использовать для создания несложной спрайтовой мультипликации следующим образом. В память компьютера загружается заранее подготовленное фоновое изображение и набор небольших картинок-спрайтов. Затем используется динамически созданный объект класса TBitmap. В него сначала копируется фон, а затем на него накладываются отдельные спрайты. Данные заносятся в область объекта, доступную для рисования (свойство Canvas). Можно использовать такие методы холста, как Draw, CopyRect и другие. После этого сформированный рисунок выводится на экран (свойство Bitmap свойства Picture компонента TImage) и становится видимым.

Промежуточный объект класса TBitmap необходим, потому что если выполнять вывод спрайтов сразу на фоновое изображение, то при последующих циклах создания итогового рисунка на этом изображении останутся предыдущие спрайты.

0