- •Государственное образовательное учреждение высшего профессионального образования «Тульский государственный университет»
- •Конспект лекций
- •Информатика
- •Содержание
- •Системы счисления. Позиционные и непозиционные системы
- •2.1. Кодирование текста
- •2.2. Растровая и векторная графика
- •2.3. Представление цвета
- •2.4. Представление звука. Ацп. Цап
- •3.1. Принцип фон Неймана
- •3.2. Общая структурная схема процессора
- •3.3. Арифметико-логическое устройство (алу)
- •3.4. Адрес ячейки памяти
- •3.5. Регистры процессора
- •3.6. Как процессор складывает два числа
- •4.1. Эволюция средств вычислений
- •4.2. Эволюция эвм
- •4.3. Поколения эвм
- •5.1. Эволюция персональных эвм
- •5.2. Классификация эвм
- •6.1. Программное обеспечение
- •6.2. Функции ос
- •6.3. Трансляция программ
- •6.5. Декомпозиция
- •6.6. Объектно-ориентированное программирование
- •7.1. Понятие алгоритма. Свойства алгоритма
- •7.2. Способы записи алгоритма: псевдокод, блок-схема
- •7.3. Преобразование программы в машинные коды. Интерпретаторы и компиляторы
- •7.4. Оптимизация кода для повышения эффективности
- •7.5. Структура ide. Отладка программ
- •8.1. Описание структуры проекта
- •8.2. Описание структуры модуля
- •8.3. Описание элементов программ
- •8.4. Алфавит языка программирования
- •8.5. Идентификаторы, константы, выражения
- •9.1. Целая и вещественная арифметика
- •9.2. Приоритет операций
- •9.3. Встроенные функции. Построение сложных выражений
- •10.1. Встроенные типы данных. Целые типы. Представление знака числа. Арифметическое переполнение
- •10.1.1. Встроенные типы данных
- •10.1.2. Целые типы
- •10.1.3. Представление знака числа
- •10.1.4. Арифметическое переполнение
- •10.2. Вещественные типы. Сопроцессор
- •10.3. Текстовые типы
- •10.4. Логический тип
- •10.5. Оператор присваивания. Совместимость типов по присваиванию
- •11.1. Устройства вывода
- •11.2. Объекты, обеспечивающие вывод данных на экран
- •11.2.1. Перечень компонентов ввода и отображения текстовой информации
- •11.2.2. Отображение текста в надписях компонентов Label, StaticText и Panel
- •11.2.3. Окна редактирования Edit и MaskEdit
- •11.2.4. Многострочные окна редактирования Memo и RichEdit
- •11.2.5. Группа радиокнопок – компонент RadioGroup
- •Ввод и отображение целых чисел — компоненты UpDown и SpinEdit
- •11.2.6. Компоненты выбора из списков — ListBox, CheckBox, CheckListBox и ComboBox
- •11.2.7. Таблица строк — компонент StringGrid
- •11.2.8. Функция InputBox
- •11.2.9. Процедура ShowMessage
- •11.3. Вывод в текстовый файл
- •11.3.1. Объявление файла
- •Назначение файла
- •11.3.2. Вывод в файл
- •11.3.3. Открытие файла для вывода
- •11.3.4. Ошибки открытия файла
- •11.3.5. Закрытие файла
- •11.4. Устройства ввода. Ввод с клавиатуры. Реакция на действия пользователя
- •11.4.1. Устройства ввода
- •11.5. Ввод из файла
- •11.5.1. Открытие файла
- •11.5.2. Чтение данных из файла
- •11.5.3. Чтение чисел
- •11.5.4. Чтение строк
- •12.1. Ветвление
- •12.2. Логические (булевские) операции
- •12.3. Составной оператор
- •12.4. Оператор ветвления if
- •12.5. Оператор ветвления case
- •12.6. Исключительные ситуации
- •13.1. Функции цикла в программе. Циклы с пред- и постусловием
- •13.2. Оператор While. Вечные циклы
- •13.3. Вечные циклы
- •13.4. Оператор repeat. Процедуры inc и dec
- •13.5. Цикл с переменной for
- •13.6. Команды break и continue
- •13.7. Вложенные циклы
- •13.8. Примеры задач с циклами
- •14.1. Объявление массива
- •14.2. Операции с массивами
- •14.2.1. Вывод массива
- •14.2.2. Ввод массива
- •14.2.3. Поиск минимального (максимального) элемента массива
- •14.2.4. Поиск в массиве заданного элемента
- •14.3. Ошибки при использовании массивов
- •15.1. Создание пользовательских функций. Передача аргументов
- •15.2. Глобальные и локальные переменные
- •15.3. Примеры написания пользовательских функций
- •15.4. Процедуры
- •15.5. Процедуры программиста
- •15.6. Передача параметров по ссылке и значению
- •15.7. Перегрузка процедур и функций
- •15.8. Упреждающее объявление процедур и функций (forward)
- •16.1. Основные понятия компьютерной графики
- •16.2. Получение сведений о режимах экрана. Эффекты прозрачности
- •16.3. Графические построения
- •16.4. Построение графиков функций
- •16.5. Использование компонента tChart
- •16.6. Обновление изображения
- •17.1. Анимация на основе операции xor
- •17.2. Буферизация фона
- •17.3. Работа с таймером
- •18.1. Виды диалога
- •18.2. Стандарты пользовательского интерфейса
- •18.2.3. Размеры окон
- •18.2.2. Размеры элементов управления
- •Надписи на элементах управления:
- •18.2.4. Схема расположения
- •19.1. Технология mmx
- •19.2. Мультимедийные аппаратные интерфейсы
- •20.1. Тест Тьюринга
- •20.2. Представление знаний и вывод на знаниях
- •20.3. Модели представления знаний
- •20.4. Вывод на знаниях
- •21.1. Основы телекоммуникаций и распределенной обработки информации
- •21.2. Каналы связи
- •21.2.1. Аналоговые и цифровые каналы
- •21.2.2. Коммутируемые и выделенные каналы
- •21.2.3. Двух- и четырехпроводные каналы
- •21.3. Семиуровневая модель osi
- •21.3.1. Физический уровень
- •21.3.2. Канальный уровень
- •21.3.3. Верхние уровни osi
- •21.4. Управление потоком
- •21.5. Технология "клиент-сервер"
- •22.1. Методы защиты информации
- •22.2. Основы криптографии
- •22.3. Симметричные криптосистемы
- •22.3.1.Моно- и многоалфавитные подстановки
- •22.3.2. Перестановки
- •22.3.3. Гамирование и блочные шифры
- •22.4. Алгоритмы цифровой подписи
- •22.5. Сжатие данных
- •22.5.1. Методы сжатия изображений
- •22.6. Понятие об экономических и правовых аспектах информационных технологий
16.2. Получение сведений о режимах экрана. Эффекты прозрачности
Очевидно, что, прежде чем программировать графические задачи, необходимо знать текущее разрешение экрана, цветовую глубину и другие параметры. Для этого в каждом приложении на Delphi существует системная переменная-объект Screen типа TScreen. Объявлять ее не надо, это делается автоматически.
Рассмотрим основные свойства объекта TScreen:
Width – ширина экрана в пикселах;
Height – высота экрана в пикселах;
DesktopWidth – ширина виртуального рабочего стола в пикселах;
DesktopHeight – высота виртуального рабочего стола в пикселах;
PixelsPerInch – разрешение экрана, точек на дюйм.
Чем отличаются размеры экрана от размеров виртуального рабочего стола? Если на компьютере установлен один монитор, то ничем. Если же видеокарта поддерживает несколько устройств (например, монитор и телевизор, подключаемый к выходу TV-out), то Windows создает так называемый виртуальный рабочий стол, часть которого может отображаться на одном мониторе, а часть – на другом. Размеры такого виртуального стола в пикселах могут в два раза превышать размеры экрана.
Следующий фрагмент программы при нажатии на кнопку Button1 выводит в объект Label1 информацию о текущем состоянии экрана:
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
begin
Label1.Caption:=IntToStr(Screen.Width)+'x'+
IntToStr(Screen.Height)+', '+
IntToStr(Screen.PixelsPerInch)+'dpi'
end;
Объект "форма" (типа TForm) тоже имеет ряд свойств, относящихся к графике. Наиболее интересны из них те, что обеспечивают эффекты прозрачности всей формы или отдельных ее элементов. Следует иметь в виду, что эти эффекты работают только в операционных системах Windows2000/XP. При этом используется так называемый альфа-канал – дополнительный "невидимый" цветовой канал в дополнение к базовым красному, зеленому и синему каналам.
Свойство AlphaBlend (Boolean) включает/выключает режим прозрачности всей формы, а свойство AlphaBlendValue (BYTE) задает уровень прозрачности. При AlphaBlendValue=255 форма полностью непрозрачна и отображается, как обычно, а при AlphaBlendValue=0 форма вообще невидима.
Напишем следующий обработчик события создания формы OnActivate:
procedure TForm1.FormActivate(Sender: TObject);
var i:byte;
begin
AlphaBlend:=True;
for i:=0 to 127 do
begin
AlphaBlendValue:=i*2;
Repaint
end
end;
Предварительно установим у формы значение AlphaBlendValue=0. После запуска программы будет наблюдаться интересный эффект постепенного "проявления" формы. Аналогично можно сделать постепенное "выцветание" формы при завершении работы программы.
Чтобы сделать прозрачным отдельный элемент на форме, следует использовать свойства TransparentColor (Boolean) и TransparentColorValue (TColor). Если TransparentColor=True, то все элементы на форме, имеющие цвет, равный заданному в свойстве TransparentColorValue, будут прозрачными.
Создадим форму с круглым прозрачным окном посередине. Поместим на форму компонент Shape с палитры компонентов Additional и установим его свойство Shape в значение stCircle. Разместим полученную окружность в центре формы и поменяем ее цвет (свойство Brush.Color) на clSkyBlue. В свойствах формы зададим TransparentColor=True и TransparentColorValue=clSkyBlue. Запустим приложение и получим очень интересный эффект (Рис. 16.1).
Рис. 16.1. Форма с прозрачной областью.