Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Лабораторные работы_програмирование.doc
Скачиваний:
10
Добавлен:
19.11.2018
Размер:
508.42 Кб
Скачать

«Элементарные функции»

функция

назначение

функция

назначение

ABS(X)

Модуль числа Х

LN(X)

Натуральный логарифм

SQR(X)

Квадрат числа X

SQRT(X)

Корень квадратный

SIN(X)

Синус числа Х

INT(X)

Значение целой части Х

COS(X)

Косинус числа Х

TRUNC(X)

Отбрасывание дробной части Х

ARCTAN(X)

арктангенс

ROUND(x)

Округление Х в сторону ближайшего целого

EXP(X)

Экспонента

FRAC(x)

Значение дробной части Х

Примечание. Выражение 5х+3 запишется так: exp((x+3)*ln(5)).

Типы переменных

SHORTINT – короткое целое число со знаком от -128 до 127 занимает 1 байт памяти.

INTEGER – целое число со знаком от -32768 до 32767 занимает 2 байта памяти.

LONGINT – длинное целое число со знаком от -2147483648 до 2147483647 занимает 4 байта памяти.

BYTE – короткое целое число без знака от 0 до 255 занимает 1 байт памяти.

WORD – целое число без знака от 0 до 65535 занимает 2 байта памяти.

SINDLE – вещественное число одинарной точности от 1,5*10-45 до 3,4*1038 занимает 4 байта памяти.

REAL - вещественное число от 2,9*10-39 до 1,7*1038 занимает 6 байт памяти. Может быть с фиксированной точкой и с плавающей запятой. Число не может начинаться или заканчиваться точкой, не может содержать только степень, а показатель степени не может быть дробным и в записи числа не должны использоваться пробелы.

DOUBLE - вещественное число двойной точности от 5,0*10-324 до 1,1*10308 занимает 8 байт памяти.

EXTENDED - вещественное число повышенной точности от 3,4*10-4932 до 3,4 *104932 занимает 10 байт памяти.

COMP – целое число в формате вещественного от -9,2*1018 до 9,2*1018 занимает 8 байт памяти. Этот тип является своеобразным гибридом целого и вещественного типов: с одной стороны, переменные и константы этого типа могут иметь только целые значения (свойство целых типов), с другой стороны этот тип не является, в отличие от целых типов, порядковым (свойство вещественных типов).

BOOLEAN - занимает 1 байт памяти, BYTEBOOL - занимает 1 байт памяти, WORDBOOL - занимает 2 байта памяти, LONGBOOL - занимает 2 байта памяти. Значению FALSE соответствует число 0, а значению TRUE – любое число, отличное от 0.

BOOLEAN - логический тип данных, результат которых равен TRUE (истина) или FALSE (ложь). Свои значения переменные логического типа получают в результате выполнения операций сравнения (<, <=, >, >=, =, <>) или логических операций (NOT, AND, OR, XOR).

BYTEBOOL, WORDBOOL и LONGBOOL введены для обеспечения совместимости с оболочкой Windows.

CHAR – переменные и константы этого типа могут принимать значения из множества символов ASCII кода. Это могут быть любые символы: буквы, цифры, знаки препинания и специальные символы.

STRING и PCHAR – в отличие от других стандартных типов, являются структурированными.

STRING - строка символов с максимальной длинной 255 знаков.

PCHAR – поддерживает формат представления строк, признаком конца которых служит 0 и которые называются ASCIIZ-строками. Такие строки используются в Windows.

POINTER – стандартный указательный тип. Значениями переменных и констант указательного типа являются адреса оперативной памяти, состоящие из адреса сегмента (1 слово = 2 байта) и смещения (1 слово = 2 байта). Адрес сегмента хранится в старшем слове, а смещение – в младшем слове полного адреса. Элементы указательного типа, в отличие от определяемых пользователем указательных типов, могут содержать адрес переменной любого типа.

TEXT – стандартный текстовый тип используется для описания текстовых файлов.

Составление линейных программ

В линейных алгоритмических структурах операторы выполняются последовательно друг за другом, при этом используются операторы ввода (readln), вывода (writeln) и присваивания (:=).

Таблица обозначений

Обозначение в блок-схеме

Оператор в программе

WRITELN

READLN

ПРИСВОЕНИЕ (:=)

IF …THEN…ELSE

REPEAT… UNTIL…

WHILE … DO…

FOR …:=… TO… DO

Составим программу вычисления объема шара.

Л

Program – служебное слово, с которого начинается любая программа. End. – конец программы. END;-конец блока.

Obiom – имя программы (произвольное).

Const – раздел описания постоянных величин.

Var – всегда присутствует в программе раздел описания переменных.

Real – вещественный тип.

Begin – служебное слово раздела операторов.

readln – ввод данных с клавиатуры

writeln – вывод результата на экран и после переход на новую строку

USES CRT- оператор подключает модуль CRT.

CLRSCR – оператор очистки экрана.

истинг
программы

Program obiom;

USES CRT;

Const pi=3.14159;

Var r, v: real;

Begin

CLRSCR;

Writeln(‘введите радиус круга ’);

Readln(r);

V:=4/3*pi*r*sqr(r );

Writeln(‘объем шара ’, v); End.

Графический способ записи алгоритмов - блок-схема. Составим блок- схему к задаче вычисления объема шара.

Составить программу «знакомство» (ввести фио, вывести сообщение на экран: «Вас зовут …»).

Листинг программы

program z2;

Uses CRT;

Var fio:string;

BEGIN

CLRSCR;

writeln('vvedy fio'); readln(fio);

writeln('Вас зовут ’, fio);

END.

Результаты выполнения программы

vvedy fio

Petrov Ivan Petrovih

Вас зовут Petrov Ivan Petrovih

Составить программу, которая меняет местами первую и последнюю цифры введенного трехзначного числа.

Пусть x – введенное трехзначное число; x1 – полученное трехзначное число; a – число сотен числа х, b – число десятков числа х; c – число единиц числа х.

Число х=а*100 + b*10 + c, тогда число x1=c*100 + b*10 + a.

Листинг программы

program z3;

Uses CRT;

Var x,x1,a,b,c:integer;

BEGIN

CLRSCR;

writeln('vvedy x'); readln(x);

a:=x div 100; c:=x mod 10; b:= (x div 10) mod 10;

x1:= c*100 + b*10 + a;

writeln('x1= ’, x1);

END.

Результаты выполнения программы

vvedy x

123

x1=321

Если в блок-схеме несколько операторов идут подряд, то их можно записать в одном прямоугольнике.