- •Стандарты
- •Появление, популярность и упадок
- •Примеры анимаций, выполненных в vrml
- •Особенности
- •Свойства:
- •Архитектура
- •Отказ от разработки
- •О текстурах
- •Текстурные самплеры
- •Режимы адресации
- •Фильтр сжатия
- •Mipmap фильтр
- •Фильтр растяжения
- •Режим border
- •Анизотропная фильтрация
- •Примеры
- •Стандартизация
- •Особенности x3d
- •Возможности x3d
- •Применения
- •Примеры Основные 1 Карандаш
- •Базовый 2 Светофор
- •Основные 3 Паровоза
- •Основные 4 Игрушечный поезд
Примеры
На изображении представлен скриншот приложения O3D, в котором используются рассмотренные подходы к наложению текстур. В таблице приведены интересующие нас участки кода для примеров.
Верхний левый |
Верхний средний |
Верхний правый |
|
|
|
Нижний левый |
Нижний средний |
Нижний правый |
|
Использование дефолтного (LINEAR) фильтра; |
|
X3D
X3D — это стандарт ISO, предназначенный для работы с трёхмерной графикой в реальном времени. X3D — это наследник VRML(языка моделирования виртуальной реальности). X3D является расширением VRML, включающим анимацию двуногих персонажей,NURBS, GeoVRML и др. В X3D возможно кодировать сцену используя синтаксис XML, равно как и Open Inventor-подобный синтаксис VRML97, а также расширенный интерфейс прикладного программирования (API).
X3D Расширение поддерживает многоступенчатую и мульти-текстур сделать, он также поддерживает шейдеров с карты освещения и нормалей. В 2010 году X3D поддерживает отложенные архитектура рендеринга. Теперь X3D можете импортировать SSAO, CSM и Realtime окружающей среды Отражение / Освещение, но не нужно заботится о количество полигонов. Пользователь может также использовать оптимизацию, как BSP / квадродерево / OctTree или выбраковки в X3D сцены.
X3D также извлекает выгоду из других открытых источников, как стандарты XML, DOM и XPath. Пользователь может легко разрабатывать содержание таких инструментов, как экспортер и редактора, которые делают создания контента и оптимизационных задач легко.
Стандартизация
X3D определено несколько профилей (наборов компонентов) для различных уровней, включая возможность X3D Core, X3D Interchange, X3D Interactive, X3D CADInterchange, X3D погружения, и X3D Full. Браузер производители могут определять свои собственные расширения компонента до представления их для стандартизации Web3D консорциума . Формальное рассмотрение и утверждение Затем проводится Международной организацией по стандартизации ( ISO ).
Связи и соглашения о сотрудничестве также в месте между Web3D консорциума и консорциумом World Wide Web (W3C), Open Geospatial Consortium (OGC), цифровых изображений и коммуникации в медицине (DICOM) и Khronos Group .
Подмножество X3D является ПРД-A, вариант ПРД , определенный в формате MPEG-4 Part 11 . Он был разработан для обеспечения связи между X3D и 3D-контента в формате MPEG-4 (BIFS).
Абстрактной спецификации X3D (ISO / IEC 19775) был впервые одобрен ISO в 2004 году. XML и ClassicVRML кодировок для X3D (ISO / IEC 19776), были впервые утверждены в 2005 году