Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Microsoft_Visual_C++..doc
Скачиваний:
18
Добавлен:
29.10.2018
Размер:
691.2 Кб
Скачать

6 Расчетные формы Пример 4 Создание расчетной формы

Создадим оконное приложение для расчета амортизационных отчислений по формуле

где S0начальная стоимость имущества, SN – остаточная стоимость имущества, Nсрок эксплуатации.

1 Создаем форму с тремя полями textBox1, textBox2, textBox3;

С пятью метками label1 – label5 и одной кнопкой (рисунок 34).

Рисунок 34 – Форма

Ответ поместим в label5, поэтому надпись label5 удаляем.

2 Дважды щелкаем по кнопке Ok и в текущее положение курсора вставляем строки

int s0=Convert::ToInt32(textBox1->Text);

int sN=Convert::ToInt32(textBox2->Text);

int N=Convert::ToInt32(textBox3->Text);

float a;

a=(s0-sN)/N;

label5->Text=Convert::ToString(a);

Команда Convert::ToInt32 преобразует текст, введенный в поля textBox1, textBox2, textBox3 в целочисленный формат, т.к. данные введенные в текстовые поля воспринимаются только как текст, и, следовательно, арифметические действия невозможны.

Команда Convert::ToString(a); преобразует числовой результат a в строковый (String).

3 Выполним тестирование программы. Определим ежегодные амортизационные отчисления на оборудование начальной стоимостью 3 млн. руб., сроком эксплуатации 10 лет и остаточной стоимостью 500 тыс. руб. (рисунок 35).

Рисунок 35 – Результат расчета

Задание 6

Выполните все этапы создания расчетной формы, описанные в примере 4. Исключите возможность ошибочного ввода данных (например, ввода отрицательных значений, нулевого значения срока эксплуатации т.п.).

Пример 5 Создание простейшего меню

Создадим простейшее меню для приложения предыдущего примера.

Перетаскиваем управляющий элемент MenuStrip на форму приложения (рисунок 36).

Рисунок 36 – Добавление управляющего элемента MenuStrip на форму

Создаем выпадающее меню Файл с несколькими пунктами (рисунок 37).

Рисунок 37 – Создание меню

Сделаем активным простейший пункт – Выход. Дважды щелкаем на пункте Выход, чтобы добавить код:

Close();

Программу можно совершенствовать. Например, предусмотреть экспорт результата в другое приложение, импорт исходных данных. Можно сделать так, что каждый раз, когда пользователь попытается закрыть приложение, приложение будет его спрашивать, действительно ли он хочет выйти и т.д.

Задание 7

Выполните все этапы создания простейшего меню, описанные в примере 5.

7 Создание оконных приложений на базе mfc

Пример 6

Создадим приложение для расчета амортизационных отчислений по формуле

где S0начальная стоимость имущества, SN – остаточная стоимость имущества, Nсрок эксплуатации.

1 Запускаем Ms Visual C++. Создаем новый проект командой File®New, выбираем тип MFCAppWizard(exe), указываем имя проекта (рисунок 38).

Рисунок 38 – Создание нового проекта

Далее выбираем тип приложения Dialog based и следуем дальнейшим указаниям мастера создания приложений (рисунок 39).

Рисунок 39 – Выбор типа приложения

2 Создаем статические объекты на диалоговой панели в ресурсах проекта. Воспользуемся элементом панели Toolbox (рисунок 40).

Рисунок 40 - Создание статических объектов

В свойствах каждого объекта в поле Caption задаем текстовые строки «s0=», «sn=», «n =», «a =» соответственно.

3 Создаем поля Edit Control (рисунок 41), назначаем переменные-члены диалогового класса.

Рисунок 41 - Создание полей Edit Control

В свойствах каждого объекта в поле ID задаем идентификаторы ID_s0, ID_sn, ID_n, ID_a (рисунок 42).

Рисунок 42 - Задание идентификаторов

Для объектов, имеющих тип Edit Control, создаем переменные категории Value и типа float с именами m_s0, m_sn, m_n, m_a, являющимися членами диалогового класса (рисунок 43).

Рисунок 43 - Создание переменных, являющимися членами диалогового класса

4 Создадим кнопку (рисунок 44).

Рисунок 44 –Создание кнопки

В свойствах данного объекта в поле Caption задаем текстовую строку «вычислить», в поле ID задаем идентификатор IDC_solve.

Создаем функцию-обработчик сообщения, посылаемого кнопкой при одинарном щелчке (рисунок 45).

Рисунок 45 -Создание функции-обработчика сообщения, посылаемого кнопкой при одинарном щелчке

5 Вызываем исходный код, двойным щелчком по кнопке «Найти средние значения» и наполняем его следующим образом (рисунок 46)

Рисунок 46 – Исходный код

6 Запускаем процедуру компиляции и редактирования связей кода, нажимая кнопку «» на панели инструментов Visual C++, выполняем приложение, получаем следующий результат (рисунок 47):

Рисунок 47 – Результат выполнения

Пример 7

Создадим диалоговое приложение для расчета амортизационных отчислений по формуле

где S0начальная стоимость имущества, SN – остаточная стоимость имущества, Nсрок эксплуатации

на основе объектно-ориентированного программирования.

1 Запускаем Ms Visual C++, создаем новый проект командой File®New, выбираем тип MFCAppWizard(exe), указываем имя проекта. Далее выбираем тип приложения Dialog based и следуем дальнейшим указаниям мастера создания приложений.

2 Аналогично предыдущей задаче создаем диалоговую панель: создаем статические объекты для исходных данных и результата расчета, а также поля Edit Control, назначаем переменные-члены диалогового класса.

3 Создаем новый класс MyClass (рисунок 48).

Рисунок 48 – Создание нового класса MyClass

Включим в класс MyClass функцию с именем amortiz() в качестве члена класса (рисунок 49).

Рисунок 49 – Добавление функции amortiz()

Включим в класс переменные типа float с именами s0, sn, n, a в качестве переменных-членов класса (рисунок 50).

Рисунок 50 – Добавление переменных класса

Формируем функцию расчета амортизационных отчислений (рисунок 51).

Рисунок 51 – Формирование функции расчета амортизационных отчислений

3 Создадим кнопку. Существенное отличие от предыдущей задачи будет иметь место при создании функции-обработчика кнопки “Solve”. Исходный код функции-обработчика сообщения, посылаемого кнопкой, выглядит следующим образом (рисунок 52):

Рисунок 52 - Исходный код функции-обработчика сообщения

4 Запускаем процедуру компиляции и редактирования связей кода, нажимая кнопку «» на панели инструментов Visual C++, выполняем приложение, получаем следующий результат (рисунок 53):

Рисунок 53 – Результат выполнения

Пример 8

Создадим диалоговое приложение для:

а) сравнения строк а и b;

б) объединения строк а и b.

Класс Cstring содержит все операции со строками. Он чрезвычайно полезен и является заметным достижением по сравнению с принятой в языке С интерпретацией строк как символьных массивов.

1 Запускаем Ms Visual C++, создаем новый проект командой File®New, выбираем тип MFCAppWizard(exe), указываем имя проекта. Далее выбираем тип приложения Dialog based и следуем дальнейшим указаниям мастера создания приложений.

2 Аналогично предыдущим задачам создаем поля Edit Control, назначаем переменные-члены диалогового класса. В свойствах каждого объекта в поле ID задаем идентификаторы ID_a, ID_b, ID_res.

Для объектов, имеющих тип Edit Control, создаем переменные типа CString с именами m_a, m_b, m_ res, являющимися членами диалогового класса.

3 Создадим кнопку.

В свойствах данного объекта в поле Caption задаем текстовую строку «Action=», в поле ID задаем идентификатор IDC_res. Создаем функцию-обработчик сообщения, посылаемого кнопкой при одинарном щелчке.

4 Вызываем исходный код, щелчком по кнопке «Action» и наполняем его следующим образом (рисунок 54):

в случае а)

в случае б)

Рисунок 54 – Исходные коды

6 Запускаем процедуру компиляции и редактирования связей кода, нажимая кнопку «» на панели инструментов Visual C++, выполняем приложение, получаем следующий результат (рисунок 55):

в случае а)

в случае б)

Рисунок 55 – Результаты выполнений

Пример 9

Создадим диалоговое приложение для вычисления значения степенной функции.

1 Запускаем Ms Visual C++. Создаем новый проект командой File®New, выбирает тип MFCAppWizard(exe), указываем имя проекта. Далее выбираем тип приложения Dialog based и следуем дальнейшим указаниям мастера создания приложений.

   2 Создаем статические объекты.

 Воспользуемся элементом панели .

3 Создаем поля Edit Control, назначаем переменные-члены диалогового класса.

  В свойствах каждого объекта в поле ID задаем идентификаторы ID_x, ID_y, ID_res.

Для объектов, имеющих тип Edit Control, создаем переменные типа float с именами m_x, m_y, m_res, являющимися членами диалогового класса.

   4 Добавляем функцию MyPow (рисунок 56).

 

Рисунок 56 - Добавление функции MyPow

 5 Создадим кнопку.

В свойствах данного объекта в поле Caption задаем текстовую строку «Возвести в степень=», в поле ID задаем идентификатор IDC_res. Создаем функцию-обработчик сообщения, посылаемого кнопкой при одинарном щелчке.

Вызываем исходный код, щелчком по кнопке «Возвести в степень» и наполняем его следующим образом (рисунок 57):

Рисунок 57 –Исходный код

Запускаем процедуру компиляции и редактирования связей кода, нажимая кнопку «» на панели инструментов Visual C++, выполняем приложение, получаем следующий результат (рисунок 58):

Рисунок 58 – Результат выполнения

1

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]