![](/user_photo/2706_HbeT2.jpg)
- •Скрипты Морровинда для чайников
- •Предисловие к восьмому изданию
- •Вступление Как использовать это руководство.
- •Что такое скрипт?
- •Что могут скрипты?
- •Чего не могут скрипты:
- •Обучающий курс
- •Поехали!
- •Окно редактора скриптов
- •Чего мы хотим?
- •Написание скрипта
- •Имя для скрипта: Begin и End
- •Обнаружение действий игрока
- •Вывод текста и получение решений игрока
- •Как выполняются локальные скрипты
- •Ваш первый баг
- •Наложение заклинания на игрока
- •Как узнать больше?
- •Синтаксис
- •Начало и завершение скриптов
- •Общий синтаксис функций:
- •Общий синтаксис: запятые, скобки и пробелы.
- •Комментарии
- •Отступы / использование табуляторов
- •Переменные Типы переменных
- •Локальные переменные
- •Глобальные переменные
- •Использование переменных в других локальных скриптах и объектах
- •Использование переменных в функциях
- •Операторы / математические расчеты
- •Проверка условий Использование условий if… elseif
- •Условия While
- •Создание булевых операторов в скриптах tes
- •Список функций tes Объяснение формата
- •Работа с объектами Работа с вещами в инвентаре Добавление и удаление вещей из инвентаря
- •Сброс предмета на пол
- •Отслеживание активности инвентаря: Добавление, сброс и использование камней душ
- •Надевание предметов
- •Отслеживание, был ли надет предмет
- •Выключение возможности надеть предмет
- •Проверка присутствия предметов в инвентаре
- •Починка предметов
- •Информация о надетых объектах
- •Функция UsedOnMe
- •Движение и создание объектов
- •Движение вдоль оси объекта
- •Движение вдоль оси мира
- •Установка позиции (другой путь, чтобы сгенерировать движение)
- •Позиционирование объектов в мире или во внутренних ячейках
- •Перемещение объекта в его оригинальную позицию
- •Помещение предмета рядом с игроком
- •Создание предметов рядом с объектом
- •Создание копий объектов с помощью PlaceItem
- •Вращение и углы
- •Вращение объектов
- •Установка углов
- •Функции размеров
- •Определения локации, относительного положения и движения Определение нахождения игрока в интерьере или в экстерьере
- •Определения ячейки игрока
- •Расстояние от одного объекта до другого
- •Определяем позицию и поворот объекта
- •Линия видимости
- •Определяем, замечен ли один актер другим
- •Определяем, когда игрок покинул ячейку
- •Определяем, путешествует ли игрок
- •Триггеры для актеров, стоящих на объектах
- •Повреждение актера, стоящего на объекте
- •Функции сталкивания объектов
- •Проверка активации предмета и его активация
- •Запирание и отпирание дверей или сундуков
- •Анимирование объектов
- •Доступные и недоступные объекты
- •Полное удаление копии
- •Не сохранять изменений объекта
- •Скрипты для npc: ии и движение npc идет в новую локацию
- •Проверка, завершил ли npc свое движение
- •Поворачиваем актера в нужном направлении
- •Задание случайного перемещения Актера
- •Актеры активируют объекты
- •Следование и эскорт
- •Определение текущего пакета ии
- •Заставляем актера красться
- •Заставляем актера бегать и прыгать: Движения в Трибунале
- •Проверка действий игрока: бежит, прыгает, крадется?
- •Определение готовности к бою
- •Заставляем кого-то падать
- •Доля в экипировке и другие функции компаньонов
- •Раса, Фракция и Ранг Определение расы
- •Определение статуса игрока во фракции
- •Изменение реакции и положения во фракции
- •Определение и изменение реакции
- •Функции для оборотней Установка атрибутов оборотня
- •Специальные глобальные переменные для оборотней
- •Текст и Диалог Краткая инструкция по диалогам
- •Концепция диалогов в Морре
- •Как работает диалог
- •Несколько золотых правил
- •Диалог 101
- •Функции для диалогов
- •Показ сообщений
- •Показ переменных и предопределенного текста в окне сообщения
- •Пример: Дурацкий простой скрипт, демонстрирующий весь возможный синтаксис:
- •Добавление темы для диалога
- •Начало и окончание диалога
- •Инициация диалога с оборотнем (Bloodmoon)
- •Множественный выбор – как задавать вопросы
- •Добавление записей в журнал и тест записей журнала
- •Специальные диалоговые функции
- •Изменение значения Hello
- •Полезные диалоговые переменные
- •Изменяем и проверяем Навыки, Атрибуты и другие характеристики Get, Set, and Mod Stats – общие замечания
- •Определение и изменение характеристик игрока и актеров: Определение и изменение атрибутов:
- •Определение и изменение Здоровья, Магии и Усталости:
- •Определяем и изменяем скиллы:
- •Определение и изменение уровня
- •Начало и конец боя
- •Обнаружение атак
- •Функции Get/Mod/Set ии для Боя: Fight, Flee, Alarm
- •Отслеживание убийств и нокаутов
- •Воскрешение мертвого Актера
- •Преступления Определение и изменение уровня преступлений
- •Заключение игрока в тюрьму
- •Очистка игрока от преступлений
- •Уровень преступления игрока
- •Полезные глобальные переменные
- •Магия Ограничение на телепортацию
- •Ограничение левитации
- •Проверка и работа с душами и камнями душ
- •Id камней душ:
- •Добавление и удаление заклинаний и проклятий
- •Кастование заклинаний
- •Управление и тестирование заклинаний
- •Управление и тестирование эффектов заклинаний
- •Тестирование болезней
- •Функции Get/Mod/Set для магии:
- •Звук Пусть актеры говорят
- •Проигрывание музыки
- •Проигрывание звуков
- •Управление звуком
- •Форматы звуковых файлов:
- •Следим за временем
- •Глобальные переменные, зависящие от времени
- •Течение дней
- •Фазы лун
- •Погода Изменение погоды
- •Изменение установок погоды для региона
- •Определение текущей погоды
- •Определение скорости ветра
- •Средства управления игрока Игрок спит
- •Включение и выключение средств управления и интерфейса Отключение средств управления
- •Включение средств управления
- •Проверка статуса средств управления
- •Переключение в вид от первого и от третьего лица
- •Функции для меню генерации персонажа
- •Определение открыл ли игрок меню
- •Использование MenuTest, чтобы открыть и закрыть меню
- •Различные функции и переменные Прерывание выполнения скрипта
- •Управление глобальными скриптами
- •Уменьшение и увеличение яркости
- •Добавление локации на карту
- •Присваивание случайных значений переменным
- •Проигрывание видео
- •Функции Уровневых Списков
- •Квадратный корень
- •Функции уровня воды
- •Советы и трюки Маленькие помощники: поиск, копирование и вставка текста
- •Альтернативные скриптовые редакторы
- •Используйте стиль для написания нормальных скриптов
- •Чистка вашего мода
- •Ограничения редактора скриптов
- •Сохранение процессорного времени
- •Нацеленные скрипты: запуск «глобальных» скриптов, привязанных к объекту
- •Проверяем, когда игрок загружает игру
- •Использование переменной CharGenState – отключение сохранения и меню
- •Обнаружение использования свитков или книг
- •Заставляем Актеров переключать оружие
- •Магические и механические ловушки
- •Скриптовая телепортация
- •Тестируем на присутствие другого мода
- •Безопасный старт глобальных скриптов — избегая скрипт main
- •Использование звука для обнаружения событий
- •Большие сражения
- •Руководство по созданию объектов для езды
- •Выбор объектов
- •Создание/Удаление объектов
- •Падение с объектов
- •Обнаружение столкновений
- •Проблема с сохранением
- •Скрипт по тригонометрии – быстрый синус и косинус
- •Манекены
- •Она на меня смотрит?
- •Кинематическая последовательность
- •Решение проблем Основные советы
- •Консоль Использование консоли для проверки переменных:
- •Использование консоли для быстрой проверки скриптов:
- •Сообщения об ошибках, неправильная работа и обычные причины в игре, когда исполняется скрипт: в редакторе
- •Внутриигровые сообщения:
- •AiTravel не работает
- •Вылет при исполнении скрипта
- •Вылет при загрузке плагина
- •Приложение Новые функции Трибунала
- •Изменения / исправления скриптов Морровинда:
- •Список новых функций Трибунала:
- •Новые функции Бладмуна
- •Список новых функций и переменных Бладмуна:
- •Ранее недокументированные функции
- •Единицы измерения:
- •Список магических эффектов
- •Список консольных команд
- •Игровые установки
- •Алфавитный указатель
Советы и трюки Маленькие помощники: поиск, копирование и вставка текста
Хорошая функция для начинающего скриптера – это поиск текста в главном меню TES CS. Ее можно использовать для поиска скриптов, например, для нужной функции, которую вы хотите использовать и желаете узнать примеры ее использования.
Можно также использовать любые текстовые редакторы или альтернативные редакторы, указанные ниже, чтобы писать скрипты и копировать их в/из TES CS с помощью ctrl-c / ctrl-v.
Чтобы сделать копию скрипта, который вы хотите изменить, не меняйте имя, это просто перепишет старый скрипт. Вместо этого копируйте оригинальный скрипт (ctrl-a, ctrl-c), создайте новый, вставьте старый (ctrl-v) в него, переименуйте скрипт и изменяйте в нем что угодно.
Альтернативные скриптовые редакторы
1) MentalElf создал EMACS, который поддерживает табуляцию if-блоков и поддержку цветов:
http://www.aloha.net/~frann/rsg/
EMACS доступен под лицензией gnu (ссылка на страницу MetalElf)
2) Dave Humphrey создал MWEdit, альтернативный редактор с улучшенной поддержкой скриптов (Это только бета. Я ее быстро просмотрел, и она хорошо смотрится) http://mwedit.sourceforge.net/
Касательно скриптов, Dave приводит следующие фишки:
- Цветовая кодировка слов. Можно использовать обычную белую или синюю цветовую схему или любую другую, чтобы обозначать различные типы слов. Это может быть отключено. (см тригонометрический скрипт для примера)
- Выбрать шрифт в окне скриптов.
- Новый компилятор скриптов обнаруживает большее количество ошибок.
- Три уровня сообщений о предупреждениях / ошибках, что позволяет вам отрегулировать количество сообщений от компилятора.
- Компилятор добавляет пробелы в скрипт там, где они могут потребоваться (например, в конструкциях if)
- Типы объектов в функциях проверяются более строго. Если функция требует NPC, вы получите сообщение об ошибке, если используете другой тип.
- Компилирует скрипт при сохранении (без показа сообщений об ошибках)
- Экспортирует и импортирует скрипты в текстовые файлы.
- Показывает подробную справку по скриптовым функциям.
- Все сообщения компилятора показаны внизу в отдельной части окна. Двойной щелчок, чтобы перейти к месту, указанному в сообщении.
- Показывает подробную информацию на сообщения компилятора.
- Компилятор не позволяет использовать зарезервированные слова как имена переменных (такие как as end, X, Y44 и т.д.)
- Использование функций, которые известны как неработающие, приведет к появлению сообщения компилятора.
- Простые помощники по функциям могут быть показаны для более быстрого написания скриптов.
Используйте стиль для написания нормальных скриптов
Это ограничение довольно спорное, ибо у каждого вырабатывается свой личный стиль.
И это звучит немного заносчиво. Однако, я думаю это может быть полезно для новичков, и вот несколько моих замечаний по поводу стиля и безопасности скриптования:
-
Используйте комментарии. В коротком скрипте это может показаться бесполезным, но даже здесь вы можете захотеть указать к какому моду/квесту/объекту относится этот скрипт, какое у него предназначение и т.д. Для длинных скриптов это становится необходимым для вас самих, если вы перестали работать на несколько дней, а также для тех, кто захочет поучиться на ваших скриптах. Объясняйте свои переменные, вставляйте заголовки в главные части скрипта, комментируйте главные части кода и т.д.
-
Используйте переменные состояния со стилем. В общем, из-за природы скриптов «выполнения единожды за кадр», это ваш главный путь структурирования скрипта на последовательные части. Вот несколько советов по этому поводу. A) Ограничивайте себя минимумом того, что необходимо для вашего скрипта. B) Используйте конструкции elseif, чтобы связать разные состояния одной переменной, а не раздельные if-блоки – это должно стать главным структурным элементом вашего скрипта (такое не всегда возможно, да и не необходимо, но, придерживаясь этого, вы избежите кучи проблем). C) Проверяйте, чтобы elseif были расположены от нижнего к верхнему и в логическом порядке событий – это поможет вам хранить все организовано, и тем самым избегать багов. Беспорядочные прыжки по состояниям переменной сравнимы с неумелым использованием GOTO в старом добром Бейсике. D) Используйте их обширно, делайте маленькие шаги. Не могу сказать сколько раз неработающие скрипты начинали работать только потому, что я передвинул некоторые функции в отдельные блоки. Иногда это вообще кажется нелогичным, но если вы можете безопасно сделать следующий шаг — делайте.
-
Определитесь со своим собственным стилем.TES относительно спокойно смотрит на синтаксис. Вы можете писать функции маленькими буквами или начиная с большой буквы, как в этом документе, или все большими буквами. Вы можете использовать ( if SomeFunction == 1 ) или if (somefunction). Но чтобы вы не выбрали, постарайтесь придерживаться этого в дельнейшем.
-
Используйте «говорящие» имена переменных. Имя, которое отражает функцию этой переменной, делает скрипт более читаемым. Если вы используете глобальные переменные, то давайте им уникальные имена, к примеру помещайте свои инициалы в ее название — просто старайтесь минимизировать шанс того, что другой мод будет содержать глобальную переменную с таким же именем – потому что это перемешает все полностью.
-
Следите за использованием функции Return. Функция Return очень опасна — помните, что она остановит все в этом скрипте ниже содержащей ее строки. Используйте ее, но умеренно. Если вы чувствуете, что вам придется использовать ее в одном скрипте много раз, возможно лучше ввести переменную состояния.