![](/user_photo/2706_HbeT2.jpg)
Добавил:
Upload
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз:
Предмет:
Файл:Курсовая Гилёвой Ольги.docx
X
- •Оглавление
- •Глава 1. Понятие модели. Принципы моделирования. Создание информационных моделей. Переход от реальной задачи к информационной модели.
- •§1.1 Понятие модели. П.1.1.1. Основные определения понятия модели
- •П.1.1.2. Основные требования к моделям
- •П.1.1.3 Классификации моделей
- •§1.2 Моделирование п.1.2.1 Основные цели моделирования
- •П.1.2.2 Основные методы моделирования
- •§1.3 Создание информационных моделей. Переход от реальной задачи к информационной модели п.1.3.1 Понятие информационной модели
- •П.1.3.2 Основные этапы построения информационной модели
- •П.1.3.3 Построение и использование компьютерных моделей
- •1) Постановка задачи
- •П.1.3.4 3d Моделирование
- •Глава 2. Разработка программного продукта игра «Виселица» §2.1 Постановка задачи
- •§2.2 Пользовательский интерфейс
- •§2.3 Структура программы
- •§2.4 Техническое описание
- •Приложение 1. Блок-схема
- •Приложение 2. Текст программы
- •Список иллюстраций
- •Список использованной литературы
Список иллюстраций
Рисунок 1.материальная модель самолета 10
Рисунок 2.Информационная модель 11
Рисунок 3.Модель кабинета, выполненная в программе 3D Studio MAX 19
Рисунок 4. Стартовый экран 20
Рисунок 5. Поражение 21
Рисунок 6. Победа 21
Список использованной литературы
http://www.5byte.ru/10/0009.php
http://ru.wikipedia.org/wiki/Математическая_модель
http://mialo.narod.ru/ped/models/klassif.htm
http://www.3dfantasys.info/first
http://www.grandsoft.ru/articles
http://www.likt590.ru/project/model1/2.3.htm
Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]