- •Типи даних
- •1) Так называемые нативные (Native) программы, созданные с учётом 32-разрядного операционного интерфейса;
- •5) Сама операционная оболочка Windows 3.X и уже в ней, созданные для неё, программы.
- •If условие then
- •If (условие)
- •0, 2, 4, 6, 8: Writeln('Четная цифра');
- •1, 3, 5, 7, 9: Writeln('Нечетная цифра');
- •10..100: Writeln('Между 10 и 100');
- •Конструкторы
- •Деструкторы
- •Инкапсуляция
- •Полиморфизм
- •Наследовние
- •Правила для пропуска значений параметров
- •Операції над масивами
- •4.2 Динамические расчеты в программе ansys
- •Заголовок файловой системы fat
- •Общая часть заголовка файловой системы fat
- •Логический предел
- •Поддержка операционными системами
- •1) По возможности сохранить порядок окончания процессов таким, каков был порядок их запуска;
- •2) Отдавать предпочтение более коротким процессам;
- •3) Предоставлять всем пользователям одинаковые услуги (например, время ожидания).
- •1) Вытесняющие (preemptive), которым на выполнение вычислений выделяется квант процессорного времени, а в следующем кванте процессор передаётся другому процессу;
- •3Десь как бы образуется две очереди: одна из новых задач, другая − из ранее выполнявшихся, но попавших в состояние ожидания.
- •Операційні системи реального часу (список)
- •Аппаратная поддержка мультипрограммного режима
- •Некоторые проблемы
Конструкторы
Итак, конструкторы используются для создания объекта. Благодаря конструкторам разрабатываемые новые типы данных становятся такой неотъемлимой частью языка, как и встроенные типы. Конструктор определяет, каким образом новый объект типа класса будет создан, как будет проводиться выделение памяти и инициализация объекта. Его определение может включать инструкции для выделения памяти, присваивания значений элементам, преобразование типов, и все что угодно, необходимое для данного класса. При этом конструкторы наследуют имя своего класса: class sber_bank { < Объявление класса private: double big_bucks; public: sber_bank(double bucks); < Конструктор void deposit(double bucks); double withdraw(double bucks); }; Разберем порядок описания конструктора: Селектор Используемый класс Имя конструктора v v v sber_bank :: sber_bank(double bucks) { big_bucks = bucks; < Инициализация данных } Конструктор можно сделать встроенным: class sber_bank { private: double big_bucks; public: // Встроенный конструктор sber_bank(double bucks) { big_bucks = bucks; } void deposit(double bucks); double withdraw(double bucks); };
Деструкторы
Деструкторы, как следует из их названия, уничтожают объекты класса, созданные перед этим конструктором, очищая значения и освобождая память. Деструкторы наследуют имена своих классов, с добавлением лидирующего знака тильда '~': class sber_bank { private: double big_bucks; public: sber_bank(double bucks); < Конструктор ~sber_bank(void); < Деструктор void deposit(double bucks); double withdraw(double bucks); }; В объявленном выше классе деструктор определяется так: Селектор Используемый класс Имя деструктора v v v sber_bank :: ~sber_bank(void) { printf("Машина останавливается \n"); } Деструктор также можно объявлять встроенным: class sber_bank { private: double big_bucks; public: // Встроенный конструктор sber_bank(double bucks) { big_bucks = bucks; } // Встроенный деструктор ~sber_bank(void) {printf("Машина останавливается ...\n");} void deposit(double bucks); double withdraw(double bucks); };
-
C++. Перевантаження операторів.
Перегрузка операторов заключаеться в изменении смысла действия операторов при работе из с определенными классами. При перегрузке операторов в прототипе И в заголовке вункции (метода) класса используеться ключевое слово operator после которого ставиться символ перегружаемого оператора.
-
C++. Статичні елементи класу.
Статические элементы класса
Можно объявить элемент класса (данные или функцию) как статический.
Статические элементы данных
Статический элемент данных является по существу глобальной переменной с областью действия в классе и разделяется всеми представителями класса. Он только один, вне зависимости от того, сколько представителей имеет класс. На самом деле статический элемент данных существует даже в том случае, когда никаких представителей класса не создано.
Помимо объявления в определении класса, статический элемент данных должен еще и определяться:
class SomeClass
{
static int iCount;
// Объявление статического
// элемента.
//.. .
};
int SomeClass::iCount = 0;
// Определение статического
// элемента.
Обращаться к открытым статическим элементам класса можно либо через любой его представитель операциями “.” и “->”, либо с помощью операции разрешения области действия (SomeClass : : iCount). Последний способ предпочтительнее, так как ясно показывает, что элемент не связан с конкретным объектом.
Следуя пионерской традиции нисходящего визуального стиля программирования Delphi на Объектном Паскале, корпорация Borland выпускает на рынок систем быстрой разработки приложений RAD (Rapid Application Development) мощную систему под названием C++ Builder на языке C++. BIOS видеоадаптеровАдресное пространство памяти ПК Препроцессор и особенности компилятора Отладка программ
-
C++. Інкапсуляція даних.