- •Символьный и строковой типы.
- •Операции над символами и строками
- •Преобразование строк
- •Строки в Delphi
- •Множества и операции с ними
- •Модули в Delphi
- •Событийно – ориентированное программирование
- •Объективно-ориентирование программирование
- •Классы и объекты
- •Объявление класса
- •Абстрактные методы
- •Перегружаемые методы
- •Структура проекта Делфи
- •Визуальное программирование
- •Реакция на события.
- •Компоненты Делфи
- •Фокус ввода
- •Общие свойства объектов
- •Модуль Math
- •Класс tLabel
- •Панели и их назначение
- •Обработка исключительных ситуаций
- •Класс tExeption
- •Создание нового класса исключения
- •Компоненты страницы Dialogs
- •Компоненты tOpenDilog, tSaveDialog
- •Графика в Делфи
- •Класс tCanvas
- •Метод класса tCanvas
- •Класс Tpen
- •Класс tFont
- •Класс tBrush
- •Класс tGraphics Tpicture
- •Класс TpaintBox
- •Класс tBitMap
- •Методы BitMap
- •Класс tImage
- •Подрограмма формирования преобразования строк.
- •Класс tForm
- •Печать из программы
- •Работа с файлами
- •Работа с файловой системой Windows.
Фокус ввода
Термином в Делфи фокус ввода фактически обозначают клавиатуру. Получить фокус ввода, значит связать объект с клавиатурой. В наших примерах Edit1 и Edit2, которые способны принимать и обрабатывать клавиатурный ввод. Каждый имеет SetFocus, с помощью которой программа может передать контроль над клавиатурой.
Edit2.SetFocis (передает контроль, курсор) Edit 1.Text:=’’;
Общие свойства объектов
Любой видимый объект можно спрятать или показать с помощью свойства visible 1) Property Visible:Boolean; (по умолчанию try) Property Show; Property Hide; Спрятанный компонент не реагирует и ему нельзя предать фокус ввода
2) Property Enabled:Boolean; Если Enabled=False то компонент запрещен для выбора. Приглушенный цвет. 3) С каждый управляемым компонентом связана доступная строка через свойства caption (для редакторов Text) 4) Name Имя объекта !Имя нельзя стирать! 5) Property Font:TFont; Если текст строка используется в компоненте, то используется шрифт задаваемый свойством font 6) Property Color: TColor; Видим часть элемента заливается цветом Color. Доступный цвет через свойства Color 7) Все видимые компоненты имеют свойства left, top, width, height.
Модуль Math
В делфи существует модуль математической функции Math. В нем собраны описания sin,cos,xy и тд. Коды всех его функций оптимизированы и выполняются достаточно быстро. Power (x,y) IntPowe(x,y – целое число)
Класс tLabel
Предназначена для различного рода на форме различный текстовый записей. С компонентой может быть связан оконный управляемый элемент, который выбирается при нажатии Alt+буква (буква выделена подчеркиванием в метке). В виндовс такие символы называются аксиматоры.
Свойства компонента:
property AutoSize: Boolean; |
Указывает, будет ли метка изменять свои размеры в зависимости от помещенного в ее свойство Caption |
property FocusControl: TWinControl; |
Содержит имя оконного компонента, который связан с меткой акселератором. |
TTextLayout = (tlTop, tlCenter, tlBottom); property Layout: TTextLayout; |
Определяет выравнивание текста по вертикали относительно границ метки: tlTop – текст располагается вверху; tlCenter – текст центрируется по вертикали; tlBottom – текст располагается внизу. |
property ShowAccelChar: Boolean; |
Если содержит True, символ & в тексте метки предшествует символу-акселератору. |
property Transparent: Boolean; |
Определяет прозрачность фона метки. Если False, фон закрашивается собственным цветом Color, в противном случае используется фон родительского компонента. |
property Wordwrap: Boolean; |
Разрешает/запрещает разрыв строки на границе слова. Для вывода многострочных надписей задайте AuroSize = False, Wordwrap = True и установите подходящие размеры метки. |
Property Caption: string; |
Содержит строковую надпись на метке. |
TEdit
Компонент класса TEdit представляет собой однострочный редактор текста. С его помощью можно вводить и/или отображать достаточно длинные текстовые строки.
Свойства компонента:
property AutoSelect: Boolean; |
Указывает, будет ли выделяться весь текст в момент получения компонентом фокуса ввода. |
property AutoSize: Boolean; |
Если True и BorderStyle = bsSingle, высота компонента автоматически меняется при изменении свойства Font.Size. |
TBorderStyle = bsNone..bsSingle; property BorderStyle: TBorderStyle; |
Определяет стиль обрамления компонента: bsNone - нет обрамления; bsSingle - компонент обрамляется одной линией. |
TEditCharCase = (ecNormal, ecUpperCase, ecLowerCase); property CharCase: TEditCharCase; |
Определяет автоматическое преобразование высоты букв: ecNormal – нет преобразования; ecUpperCase - все буквы заглавные; ecLowerCase -все буквы строчные. Правильно работает с кириллицей. |
property HideSelection: Boolean; |
Если False, выделение текста сохраняется при потере фокуса ввода. |
property MaxLength: Integer; |
Определяет максимальную длину текстовой строки. Если имеет значение 0, длина строки не ограничена. |
property Modified: Boolean; |
Содержит True, если текст был изменен. |
property OnChange: TNotifyEvent; |
Определяет обработчик события OnChange, которое возникает после любого изменения текста. |
property OEMConvert: Boolean; |
Содержит True, если необходимо перекодировать текст из кодировки MS-DOS в кодировку Windows и обратно. |
property PasswordChar: Char; |
Если символ PasswordChar определен, он заменяет собой любой символ текста при отображении в окне. Используется для ввода паролей. |
property Readonly: Boolean; |
Если содержит True, текст не может изменяться. |
property SelLength: Integer; |
Содержит длину выделенной части текста. |
property SelStart:Integer; |
Содержит номер первого символа выделенной части текста. |
property Text: String; |
Содержит текст. |
Методы компонента:
procedure Clear; |
Удаляет весь текст. |
procedure ClearSelection; |
Удаляет выделенный текст. |
procedure CopyToClipboard; |
Копирует выделенный текст в Clipboard. |
procedure CutToClipboard; |
Копирует выделенный текст в Clipboard, после чего удаляет выделенный текст из компонента. |
function GetSelTextBuf(Buffer: PChar; BufSize: Integer): Integer; |
Копирует не более BufSize символов выделенного текст в буфер Buffer. |
procedure PasteFromClipboard; |
Заменяет выделенный текст содержимым Clipboard, а если нет выделенного текста, копирует содержимое Clipboard в позицию текстового курсора. |
procedure SelectAll; |
Выделяет весь текст. |
procedure SetSelTextBuf(Buffer:PChar); |
Заменяет выделенный текст содержимым Buffer, а если нет выделенного текста, копирует содержимое Buffer в позицию текстового курсора. |
TButton
Кнопки TButton широко используются для управления программами.
Свойства компонента:
property Cancel: Boolean; |
Если имеет значение True, событие OnClick кнопки возникает при нажатии клавиши Esc. |
property Default: Boolean; |
Если имеет значение True, событие ОпСliсk кнопки возникает при нажатии клавиши Enter. |
TModalResult = Low(Integer)..High(Integer); property ModalResult: TModalResult; |
Определяет результат, с которым было закрыто модальное окно (см. ниже пояснение). |
В терминологии Windows модальными окнами называются такие специальные окна, которые, раз появившись на экране, блокируют работу пользователя с другими окнами вплоть до своего закрытия. Обычно с их помощью реализуется диалог, требующий от пользователя принятия некоторого решения. Для этого в состав модального окна включается несколько кнопок. Если у кнопки определено свойство ModalResult, нажатие на нее приводит к закрытию модального окна и возвращает в программу значение ModalResult как результат диалога с пользователем. В Delphi определены следующие стандартные значения ModalResult:
mrNone
mrOk mrCancel mrAbort mrRetry |
Модальное окно не закрывается. Была нажата кнопка ОК. Была нажата кнопка Cancel. Была нажата кнопка Abort. Была нажата кнопка Retry. |
mrIgnore mrYes mrNo mrAll |
Была нажата кнопка Ignore. Была нажата кнопка Yes. Была нажата кнопка No. Была нажата кнопка Аll. |
TCheckBox
Независимый переключатель TCheckBox используется для того, чтобы пользователь мог указать свое решение типа Да/Нет или Да/Нет/Не знаю. Это решение отражается в свойстве State компонента, доступном как для чтения, так и для записи. В составе диалогового окна может быть несколько компонентов TCheckBox. Состояние любого из них не зависит от состояния остальных, поэтому такие переключатели называются независимыми.
Свойства компонента:
TLeftRight = (taLeftJustify, taRightJustify); property Alignment: TLeftRight; |
Определяет положение текста: taLeftJustify – с левой стороны компонента; taRightJustify – с правой стороны. |
property AllowGrayed: Boolean; |
Разрешает/запрещает использование состояния cbGrayed (He знаю). |
property Checked: Boolean; |
Содержит выбор пользователя типа Да/Нет. Состояния cbUnchecked и cbGrayed отражаются как False. |
TCheckBoxState = (cbUnchecked, cbChecked, cbGrayed); property State: TCheckBoxState; |
Содержит состояние компонента: cbUnchecked – нет; cbChecked – да; cbGrayed – не знаю. |
TRadioButton
В отличие от TCheckBox, компоненты TRadioButton представляют собой зависимые переключатели, предназначенные для выбора одного из нескольких взаимоисключающих решений. На форму (точнее, в компонент-контейнер) помещается по меньшей мере два таких компонента. Они могут находиться в одном из двух состояний, определяемом свойством Checked. Если в одном компоненте это свойство принимает значение True, во всех других компонентах, расположенных в том же контейнере, свойства Checked принимают значения False.
Помимо свойства Checked компонент TRadioButton имеет еще одно специфичное свойство – Alignment, аналогичное такому же свойству TCheckBox.
TMemo
Предназначен для ввода текста. Текст хранится в поле класса TStrings. Текст представляет собой набор строк
Главное свойство данного компонента – Lines (Строки), имеющее тип TStrings. В нем хранится список строк, введенных пользователем. Эти строки можно обрабатывать всеми методами, доступными в классе TStrings, например сохранять в файле:
Memo1.Lines.SaveToFile('С:\Memo.TXT') ;
Все строки имею автоматическую нумерацию с 0 Lines[0] Lines [i] Memo1.Lines[i] //обращение составным именем Свойства Text содержит весь текст, который сидит в Мемо
Метод Function Add (const s:string):integer; Метод добавляет строку в конец списка Lines. Формирует номер добавленной строки memo1.Lines.Add(floattostr(a[i])+’ ‘+floattostr(b[i]);
Наличие у текстовой области полос прокрутки задается в свойстве ScrollBars.
Значение |
Вид текстовой области |
ssNone |
Полосы прокрутки отсутствуют |
ssHorizontal |
Имеется горизонтальная полоса прокрутки |
ssVertical |
Имеется вертикальная полоса прокрутки |
ssBoth |
Имеются две полосы прокрутки |
Если включена горизонтальная полоса прокрутки, значение свойства WordWrap игнорируется. Это свойство определяет, будет ли выполняться автоматический перенос слов на новую строку при достижении правой границы области (при этом никаких символов новой строки в текст не добавляется – перенос отображается только на экране).
При выделении фрагмента текста в текстовой области в свойство SelStart записывается позиция первого выделенного символа, а в свойство SelLength – число выделяемых символов. Выделенный текст доступен через свойство SelText (тип string).
Для выделения всего текста применяется метод SelectAll, для удаления выделенного текста – метод ClearSelection.
Чтобы очистить содержимое текстовой области, используется метод Clear, чтобы отменить последние изменения – метод Undo, а чтобы очистить буфер, хранящий историю изменений, и сделать такую отмену невозможной – метод ClearUndo.
Группа методов предназначена для работы с буфером обмена Windows. Для копирования выделенного текста в буфер обмена применяется метод CopyToClipboard, для вырезания текста – метод CutToClipboard, для вставки текста из буфера – метод PasteFromClipboard.
Когда в текстовой области происходит изменение текста, генерируется событие OnChange.
Пр. Ввести массив и найти среднее арифметическое и среднее геометрическое. Результат вывести в абстрактную форму. memo1 свойство lines (чтобы стереть)
Procedure TFomr1.Button1Click(Sender):Tobject) var m:array [1..100] of real; a,b,c:real; n,i,j:integer; (свойство count автоматически фиксирует количество набранных строк в свойстве lines) begin a:=0; b:=1; n:=memo1.lines.coung; for i:=1 to n-1 do begin m[i]:=strtofloat(memo1.lines[i]); a:=a+m[i]; b:=d*ln[i]; end; Edit11.Text:=floattostr (a/(n-1)); Edit2.Text:= floattostr(Power(b,1(n-1);
Переворачиваем массив j:=n-1; for iL=1 to (n div 2) do begin c:=m[i]; m[i]:=m[j]; m[j]:=c; j:=j-1; end; for i:=1 to n-1 do begin Memo2.Lines.Add(floattostr(m[j]); end;
TMainMenu
Компонент класса TMainMenu определяет главное меню формы. На форму можно поместить сколько угодно объектов этого класса, но отображаться в полосе меню в верхней части формы будет только тот из них, который указан в свойстве Menu формы.
После установки компонента на форму необходимо создать его опции. Для этого следует дважды щелкнуть по компоненту левой кнопкой мыши либо нажать на нем правую кнопку и выбрать продолжение Menu Designer в появившемся вспомогательном меню, либо, наконец, щелкнуть по кнопке в правой половине строки Items Инспектора Объектов. Выбираем свойство caption и пишем название пункта.
Procecdure TForm1.N12Click(Sender:TObject); begin close: end;… Перед закрытием программы нужно проверить можно ли ее корректно закрыть. Проверку осуществляют функции function Close;
TStringGrid
Таблица строк располагается на странице Additional. Представляет собой двумерную таблицу состоящую из строк и столбцов. Может использоваться для ввода и вывода. После установки компонента на форму имеет следующий вид
Первый компонент – это таблица строк, позволяющая работать с текстовой информацией в двумерной таблице, имеющей столбцы и строки (их размеры можно менять с помощью мыши). Дополнительно, к каждой ячейке таблицы можно «привязать» свой объект, характеристики которого программист представит в виде строки, расположенной в этой ячейке.
Основное свойство таблицы строк – это двумерный массив Cells, позволяющий обращаться к содержимому ячеек и изменять их содержимое. Первое измерение – это номер строки, второе – номер столбца.
Замечание: Нумерация элементов в таблице строк начинается с нуля.
Число столбцов задается в свойстве ColCount, число строк – в свойстве RowCount
Следующий код программы изменяет размер таблицы, помещенной на форму в режиме проектирования (по умолчанию принят размер 5x5 элементов), на размер 10x10 ячеек и заполняет ячейки строками, содержащими их координаты.
procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
var c,r: integer; begin
StringGrid1.ColCount := 10; StringGrid1.RowCount := 10; for с := 0 to StringGrid1.ColCount-1 do for r := 0 to StringGrid1.RowCount-1 do StringGrid1.Cells[c,r] :=
'(' + IntToStr(c) + ',' + IntToStr(r) + ')'; end;
Обратите внимание, что левый столбец и верхняя строка, хотя и содержат текстовую информацию, фактически являются заголовочными областями. Использовать их наравне с другими ячейками не совсем правильно.
Замечание: Число строк и столбцов, имеющих характер заголовка, задается свойствами FixedCols и FixedRows. Если таблица не содержит заголовочной информации, эти свойства должны принимать значение 0.
Если убираем фиксированную область, то 0 строка и 0 столбец переходит в рабочую область.
Чтобы таблица была редактируема, нужно через инспектор объектов обратиться к свойству +options go Edit/True
Можно получить доступ ко всем элементам одного столбца или одной строки. Соответствующие свойства Col и Row имеют тип TStrings, позволяющий обращаться к нужному элементу по номеру.
Чтобы привязать к ячейке объект (наследник класса TObject), надо использовать свойство Objects, представляющее собой такой же массив, как Cells, но содержащий не строки, а объекты. Эти объекты должны создаваться, а также уничтожаться программистом вручную, иными словами, весь контроль над состоянием этого массива полностью возлагается на разработчика. Свойство Objects предоставляет только доступ к нужному объекту.
Основное свойство это Property Cells [ Acol,ARow:integer]:string; Число строк и стоблцов = это свойство Colcount Rowcount stringGrid1.Colcount:=4;
Пример. Исходные данные введем через stringGrid
Ввести квадратную матрицу размер определить с клавиатуры. Матрицу транспонировать и вывести в stringgrid2
Procedure TForm1.Button1Click(Sender:TObject); var a,b:array [10..1,1..10] of real; N,I,j:integer; begin N:=strtoint(Edit1.text); For i:=1 to N do For j:=1 to N do a[i,j]:=strtofloat(stringgrid1.cells[j,i]) For i:=1 to N do For j:=1 to N do begin b[i,j]:=a[j,i]; stringGrid1.cells[j,i]:=floattostr b[j,i]; end; end;
2. Ввести две матрицы и получить их произведения. Для отображения использовать stringGrid Procedure TForm1.Button1Click(Sender:TObject); var a,b:array [10..10,1..10] of real; N,I,j,m,L:integer; begin m:=strtoint(Edit2.text); N:=strtoint(Edit1.text); L:=strtoint(Edit3.text); For i:=1 to N do For j:=1 to M do a[i,j]:=strtofloat(stringgrid1.cells[j,i]) For i:=1 to N do For j:=1 to L do b[i,j]:=strtofloat(stringgrid2.cells[j,i]) For i:=1 to L do For j:=1 to N do For k:=1 to M do begin
C[i,j]:=a[I,k]*b[k,j]+c[I,j]
StringGrid3.cell[j,i]:=inttostr[I,j] end; end;
Свойства, предназначенные для оформления таблицы строк:
Свойство |
Назначение |
BorderStyle |
Стиль отрисовки ячейки. Значение этого свойства можно комбинировать со значением свойства Ctrl3D для получения оригинального вида ячеек |
Ctrl3D |
Таблица представляется в «трехмерном» стиле |
ColWidths |
Массив, хранящий ширину каждого столбца в пикселах |
DefaultColWidth |
Начальная ширина столбца по умолчанию |
DefaultDrawing |
Если значение свойства – true, производится автоматическая отрисовка содержимого каждой ячейки. В противном случае для таблицы необходимо определить обработчик события OnDrawCell, чтобы запрограммировать процесс отрисовки ячейки |
DefaultRowHeight |
Начальная высота строки по умолчанию |
FixedColor |
Цвет области строк и столбцов, служащих заголовком таблицы |
GridHeight |
Высота всей таблицы (в пикселах) |
GridLineWidth |
Ширина (в пикселах) линий, разделяющих ячейки таблицы |
GridWidth |
Ширина всей таблицы (в пикселах) |
Options |
Множество значений (тип set of TGridOption), позволяющее задавать различные режимы работы таблицы: выделение нескольких ячеек, способ использования линий прокрутки и прочие. В частности, чтобы разрешить изменение размеров строк и столбцов, надо установить значение true для свойств goRowSizing и goColSizing, вложенных в свойство Options. Чтобы разрешить редактирование содержимого ячеек, надо записать значение true в подсвойство goEditing |
RowHeights |
Массив, хранящий высоту каждой строки в пикселах |
ScrollBars |
Наличие полос прокрутки |
VisibleColCount |
Число видимых в таблице столбцов (без области заголовка) |
TMaskEdit
Специализированный редактор предназначенный для ввода текста соответствующему шаблону. Шаблон задается Property EditMask:string; Если свойство не задать, то будет работать как Edit. Свойство IS Masked:Boolean; доступно только для чтения имеет автоматически истину, если строка шаблона задана. EditText:string; Сам текст содержится в том свойство до наложения шаблона Text:string; Шаблон состоит из трех частей 1ч маска ввода 2ч 0 или 1. Определяет записивается ли в свойство Text резутат наложения 1 маски или исходный текст, если исходный текст 0
3ч указывается символ, который в окне редактирования будет стоять в полях предназначенных для ввода символов. Пр. Для ввода 7 значного телефона текст в начеле ввода может выглядеть следующим образом (496)ХХХ-ХХ-ХХ В таком шаблоне доступны для ввода символы, которые прописаны как Х. Маска состоит из описаний полей ввода, специальных символов или литералов. Описатель ввода указывает какой символ может ввести пользователь (один описатель ввода = одному символу)
L поле должно содержать букву l поле может содержать букву A содержит букву или цифру a может содержать букву или цифру C должен содержать символ c может содержать символ 0 должен содержать цифру 9 может содержать цифру # может содержать цирфу + -
Литерал вставляется в текст. При вводе курсор перескакивает через литерал. Это любые символы кроме описателей полей и кроме специальных символос. А так же любой символ перед которым поставим обратный слеш (А\) К специальным символам относится: / \данные литералы, : (разделитель windows для часов (минут секунд), / разделитель частей шаблона, ! подавляет ведущие пробелы, > перевод к заглавным буквам, < к строке, <> отмечает переобраз букв.
(496)000-00-00; x/(496)000-00-00 Edit1Text: 1 2 3 4 5 6 7 Text: (496)123-45-67
Ввести целый числа и показать их произведение. Использовать TEditMask. Дадим имя и раскрасим свойства EditMask
№9999999999;1;
TBitBth
Свойство Glyph. Определяет растровой изображение рисунок на поверхности кнопки. Есть большой набор готовых кнопок. Images/Button/Borland Shared. Каждая картинка состоит из 1-4 частей равных по ширине.
Изображение в обычном состоянии
Изображение отключение кнопки
Изображение на кнопке после щелчка мышью
Изображение на нажатой кнопке.
Число составных частей фиксируется NumGlyphes
Свойство Kind – задается реакцией кнопки на щелчек
Значения:
BkCustom программируемая реакция bkOk закрытие форма как стандартное действие (modalResult=mrOk) bkCancel закрытие формы с отказом от применений bkYes подтвержение всех изменений bkNo отказ от изменений bkHelp вызов раздела справки (HelpContext) bkClose закрытие формы bkAbort повтор попытки bkIgnore игнорирование возникшей ситуации bkAll подсверждение всех изменений на текущих момент нажатия кнопки
Любая кроме Cuntom и Help закрывает программу и выводит модальный результат.
Show; ShowModal; (перекрыв другие окна)