Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
ИНЖГРАФ (Приемы работы).doc
Скачиваний:
15
Добавлен:
21.03.2016
Размер:
173.57 Кб
Скачать

Редактирование объектов. Общие принципы

Команды редактирования объектов AutoCAD располагаются в меню Modify, а также имеются в виде кнопок на одноименной панели инструментов. В AutoCAD возможны два различных подхода к редактированию.

1. Стандартный способ: в соответствии с обычной последовательностью вызова команды. Прежде всего, дается команда редактирования, в ответ в командной строке появляется подсказка Select objects. Необходимо выбрать объекты, предназначенные для редактирования.

2. Способ с предварительным выбором объектов. В этом случае последовательность действий обратная: сначала, без каких-либо запросов выбираются объекты, затем дается команда редактирования.

В качестве примера рассмотрим команду, позволяющие удалить из чертежа объекты. В AutoCAD эту функцию выполняет команда ERASE, стандартное сокращение E. Вызвав эту команду, в ответ на подсказку Select objects выберите объект, который вы хотите удалить (просто указывая его курсором). Закончив выбор, нажмите ENTER.

При работе в различных приложениях Windows для удаления объектов часто используют клавишу DEL. Это возможно и в AutoCAD. Однако при помощи клавиши DEL можно удалять объекты только вторым способом - с предварительным выбором. В AutoCAD существует возможность разрешить или запретить предварительный выбор объектов. Если такой выбор запрещен, воспользоваться клавишей DEL не удастся. Настроить предварительный выбор необходимо следующим образом: выбрать Tools Options вкладку Selection. Чтобы включить предварительный выбор объектов, установите флажок возле пункта Noun/Verb Selection.

Не менее важны установки следующих пунктов этого же диалогового окна:

  • Use Shift to Add to selection - если вы выбираете несколько объектов, указывая каждый на экране в ответ на подсказку Select Objects и этот пункт выключен, то по очереди указываются требуемые объекты. Если же он включен, указание следующего объекта отменяет выбор предыдущего, для того же, чтобы указать несколько объектов, необходимо держать нажатой клавишу Shift.

  • Implied Windowing - если этот пункт включен, то в ответ на запрос о выборе объектов можно задать воображаемую рамку и выбрать все объекты, которые в нее включены.

  • Press and Drag - определяет способ задания воображаемой рамки: если пункт выключен, то две точки, задающие рамку, указываются последовательно нажав и отпустив левую кнопку мыши, если же включен - левая кнопка нажимается при задании первой точки и отпускается при задании второй.

Следующие два пункта касаются группировки объектов и ассоциативности штриховки, о них позже.

Редактирование объектов. Способы выбора

При вызове любой из команд редактирования объектов, прежде всего в командной строке появляется запрос Select Objects. В ответ на этот запрос пользователь должен выбрать объекты для последующего редактирования. Выбирать объекты можно в несколько шагов, запрос о выборе будет повторяться до тех пор, пока пользователь не нажмет ENTER.

Существует несколько способов выбора объектов. В отличие от опций команд способы выбора не перечисляются в командной строке, однако принцип указания способа тот же: следует ввести одну или несколько первых букв названия способа, которые в перечисленном ниже перечне выделены заглавными.

ALL - все объекты, имеющиеся в чертеже

Window - выбираются объекты внутри прямоугольного окна, задаваемого двумя точками на диагонали. Для выбора этого способа можно в ответ на запрос о выборе объектов ввести букву W и затем задавать окно. Однако есть более быстрый способ - сразу указать на экране окно (задав две точки на диагонали), при этом точки должны быть указаны слева направо.

Crossing - выбираются объекты внутри прямоугольного окна, задаваемого двумя точками на диагонали, а также объекты, пересекаемые этим окном. Можно указывать окно без ввода опции "C", при этом точки должны быть указаны справа налево.

Last - выбирается последний созданный объект

BOX - эта опция эквивалентна опциям Window и Crossing, в зависимости от последовательности указания точек (слева направо или справа налево - см. выше)

Fence - выбираются объекты, пересекаемые ломаной линией, задаваемой по точкам.

WPolygon - выбираются объекты внутри многоугольника, строящегося по точкам

CPolygon - выбираются объекты внутри многоугольника, строящегося по точкам, а также объекты, пересекаемые им

Previous - выбирается предыдущий набор объектов

Remove - переход в режим исключения из выбора. Например, необходимо выбрать все объекты на чертеже, кроме одного - вначале опция ALL, затем опция Remove и выбор исключаемого объекта.

Add - возвращение в режим добавления объектов к набору после режима исключения

Group - выбираются объекты, принадлежащие к некоторой группе

Multiple - выбирается произвольное количество объектов указанием на каждый, при этом выбираемые объекты не подсвечиваются.

SIngle - допускает только однократный выбор объектов при помощи любой из приведенных выше опций, после чего запрос о выборе объектов не повторяется - сразу выполняется команда

Auto - режим выбора по умолчанию - указанный курсором объект считается выбранным, при указании на пустое место автоматический переход в выбор по опциям Window и Crossing.

Undo - отмена последнего выбранного (при помощи любой из опций) набора объектов.

При выполнении практических задач довольно часто бывает удобно воспользоваться различными способами выбора объектов. К сожалению, при появлении подсказки Select objects в командной строке эти опции не перечисляются, поэтому для того, чтобы использовать приведенные опции, их нужно просто знать.

Возможны также различные дополнительные варианты применения этих же способов (с нажатием клавиши SHIFT и т.д.). Однако все подобные варианты являются вторичными по сравнению с приведенными выше и определяются настройками системы, "горячих" клавиш и т.д. При изменении соответствующих настроек, дополнительные варианты могут не сработать. Поэтому очень важно знать базовые подходы, на основании которых можно разрабатывать или изменять различные дополнительные инструменты.