Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Dosrochny_ekzamen_ShVA_2015.docx
Скачиваний:
491
Добавлен:
16.03.2016
Размер:
101.93 Кб
Скачать

Одноразовые игры (игры-розыгрыши)

Могут проводиться как со сцены, чтобы разогреть зал (некоторые), так и вместе с отрядом. Но уникальной особенностью таких игр, которую почти невозможно подчеркнуть из названия этого блока, является их одноразовость. В каждой игре есть свой псевдо-прикол, который два раза повторить не получится.

1. Кенгуру

Ведущий выбирает трех водящих, его ассистент уводит их из зала (комнаты). Ассистент сообщает каждому водящему животное, которое он должен будет изобразить так, чтобы все игроки догадались о каком животном идет речь.

По очереди в зал выходят первые два водящих. Показывают животных. Дети в зале угадывают.

А перед третьим водящим, которому закадывается животной «кенгуру», ведущий со сцены предлагает: Как бы хорошо водящий его ни показал, вы должны делать вид, что не можете догадаться, что загадано «кенгуру». Называйте любых животных кроме кенгуру! Главное, чтобы это поняли все, даже самые маленькие, а то кто-нибудь спалит.

Выходит этот третий бедолага, выжится на сцене, а все остальные говорят что угодно, но не кенгуру. В итоге ведущий «сжаливается» и спрашивает детей в зале, мол «ребята, давайте на счет три, какой это было животное – раз, два, три» «Кенгуру!»

2. Сорви аплодисменты

Выбирается один водящий, он выходит за дверь. Остальные участники договариваются всё за водящим повторять, слова, можно и походку и др. "Вода" входит и ему говорят, что он должен так рассмешить всех, чтобы они захлопали в ладоши.

Обычно игрок начинает корчить рожи, рассказывать анекдоты и т.п.( Тогда как на самом деле ему нужно просто самому захлопать в ладоши, а все остальные бы повторили).

3. Мой правый сосед

Водящий выходит из помещения и через некоторое время заходит. Ему говорится о том, что ему надо отгадать, кого из участников загадали. Он может задавать любому участнику вопросы, на которые игроки отвечают «да» или «нет». Но на самом деле игроки никого не загадывали, они, отвечая на вопросы, называли приметы своего соседа справа, и водящий должен разгадать эту загадку. Задачу водящего можно упростить, если давать развернутые ответы на его вопросы.

4. Халк

У группы собираются часы и прочие небольшие, но ценные предметы и раскладываются по полу. Человека выводят на край комнаты, просят хорошенько запомнить рас-положение предметов и завязывают глаза. Его задача - дойти до другого конца комнаты. Тем временем часы незаметно убирают (а на их место можно положить что-то типа орехов): подска-зывают человеку "как аккуратно идти" и гровко "переживают" от "раздавленных" часов. Пока он снимает повязку, часы укладываются на место.

  1. Удержи спички

Человеку предлагается скинуть спичку со лба непрерывно смотря в потолок(небо) над собой. Попробуйте прилепить ее на лоб, это сделать не сложно. После нескольких гримас, спичка легко падает. Розыгрыш состоит в том, что человеку говорят, что ему на лоб прилепили две спички, а на самом деле одну, эта спичка легко падает, но бедная жертва ведь думает, что там еще одна и усиленно двигает мышцами лица, а окружающие подбадривают его и дают разные советы, как лучше скинуть спичку со лба. В конце концов, бедняге можно предложить посмотреть в зеркало, мол, так легче будет, а можно предложить воспользоваться рукой.

  1. Заведение

Для участия приглашаются 3-4 человека. Участники сажаются на стулья перед аудиторией, на лоб каждому приклеивается стикер с названием заведения (например: столовая, шиномантаж…). Задача участников отгадать свое заведение: они по очереди задают аудитории вопросы с ответом да-нет (например часто я там бываю, там светло и т.д.).

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]