Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

Kodex_Tiranidov_-_7E_rus

.pdf
Скачиваний:
620
Добавлен:
16.03.2016
Размер:
6.04 Mб
Скачать

Название:

Ликтор

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Тип:

Пехота

 

 

 

 

 

 

Очки:

50

 

 

 

 

Слот:

Элитные войска

 

 

 

 

Выводок:

1 ликтор

 

 

 

 

 

 

 

+ + + Профиль + + +

 

 

 

 

 

WS

BS

 

S

 

T

 

W

 

I

 

A

 

Ld

 

Sv

6

3

 

6

 

4

 

3

 

 

6

 

3

 

10

 

5

 

 

 

+

+ + Вооружение и биоморфы + + +

 

 

Тип

 

 

Название

 

 

 

Дальность

 

Сила

АР

 

 

 

● Косообразные когти (scything talons)

 

-

 

 

Носитель

6

Melee

 

● Раздирающие когти (rending claws)

 

-

 

 

Носитель

5

Melee, Rending

 

*Раздирающий (Rending): При каждом выпадении 6 при броске на ранение цель автоматически получает ранение вне зависимости от её стойкости. Такие ранения отыгрываются с AP2.

Аналогичным образом, если модель совершает стрелковую атаку оружием со специальным правилом «раздирающее», выпадение 6 при броске на ранение автоматически наносит ранение, независимо от стойкости, и отыгрывается с AP2. В остальных случаях выпадение 6 при броске на пробитие брони техники позволяет кинуть ещё D3, результат которого прибавляется к сумме.

● Мышечные крючья (Flesh hooks)

6

Носитель -

Штурмовое 2

++ + Специальные правила + + +

Шкура хамелеона (Chameleonic Skin): Ликтор не смещается, если пребывает из Резервов Глубоким Ударом.

Глубокий удар (Deep Strike). Для того чтобы Б.Е. смогла провести глубокий удар, все её модели должны обладать данным специальным правилом, и к тому же Б.Е. должна начинать игру в резерве. Убирая боевую единицу в резерв, вы должны предупредить своего соперника, что она прибудет посредством глубокого удара (иногда говорят «прибудет из глубокого резерва»).

Некоторые Б.Е. должны прибывать только по средством глубокого удара. Они всегда начинают игру в резерве и всегда прибывают только посредством глубокого удара. При подсчете количества боевых единиц, которые можно убрать в резерв, не учитываются Б.Е. (вместе с любыми погруженными на/в них моделями), способные прибывать только посредством глубокого удара.

Вдобавок, Б.Е., которая должна прибывать по средствам глубокого удара (например, десантная капсула), должна так делать, даже если вы играете в специальную миссию, где не используется специальное правило «резервы». Разумеется, все миссии Вечной войны, представленные дальше, используют резервы, поэтому чаще всего вы можете не беспокоиться об этой особенности.

Прибытие посредством глубокого удара

Делайте броски за прибытие всех боевых единиц, использующих глубокий удар, как установлено в правилах на резервы, и затем расставляйте их следующим образом:

Во-первых, поместите одну модель боевой единицы в любое место на столе, куда бы вы хотели, чтобы она прибыла, и бросьте кубик смещения для определения окончательной позиции модели. Если техника смещается, прибывая посредством глубокого удара, не меняйте её направление – она должна продолжать смотреть в том же направлении, что и до броска на смещение.

Во-вторых, остальные модели боевой единицы расставляются вокруг первой. Модели необходимо располагать вокруг первой в базовом контакте с ней. По завершении заполнения первого круга модели размещаются в последующих внешних кругах так, чтобы они соприкасались с моделями внутреннего круга. Каждый круг должен включать как можно больше моделей.

При расстановке прибывших посредством глубокого удара моделей труднопроходимый ландшафт считается опасным. В фазе движения (во время которой они и прибывают) Б.Е., использующие глубокий удар, не могут больше передвигаться, кроме как при высадке из транспортной техники, прибывшей посредством глубокого удара, если они

вней находились. Б.Е., появляющиеся посредством глубоком удара в руинах, расставляются на первом этаже. Прибывающие посредством глубокого удара боевые единицы считают неразрушенные строения (за исключением их парапетов) непроходимым ландшафтом.

В фазе стрельбы текущего хода данные Б.Е. могут стрелять (или бежать) как обычно и, разумеется, считаются передвигавшимися в прошлой фазе движения. Техника (за исключением шагоходов) считается двигавшейся на крейсерской скорости (даже неподвижная техника). Это влияет на количество орудий, из которых они могут стрелять с целым показателем навыка стрельбы (см. стр. 71).

В фазе наступления текущего хода, однако, данные Б.Е. не могут нападать. Это также относится к боевым единицам, которые высадились из транспортов, прибывших посредством глубокого удара в этом ходе, в том числе и десантно-штурмовых.

Несчастные случаи при глубоком ударе

Совершение глубокого удара посреди живых толп на поле боя может быть опасно, так как можно появиться за мили от намеченного места или даже материализоваться внутри

твёрдой скалы! Если какую-либо модель прибывающей посредством глубокого удара боевой единицы нельзя поставить, потому что хотя бы одна модель приземлится частично или полностью за столом, на непроходимом ландшафте, над дружественной или вражеской моделью, а также в пределах 1" от вражеской модели, значит что-то пошло не так.

Управляющий игрок должен кинуть D6 за несчастный случай при глубоком ударе и следовать правилам по выпавшему результату. Если неудачливая Б.Е. оказывается ещё и транспортом, тогда результат несчастного случая при глубоком ударе относится как к самой боевой единице, так и ко всем погруженным в неё.

Таблица несчастных случаев при глубоком ударе D6 Результат

1 Ужасное происшествие! Телепортированные Б.Е. исчезают в варпе, прыжковые Б.Е. расстреливаются в воздухе или происходит какое-нибудь другое соответствующее драматическое событие. В общем, вся Б.Е. уничтожается!

2–3 Затерявшиеся. Были ли координаты немного неточными или же это противник вам помешал? Ваш соперник может поставить боевую единицу где угодно на столе (за исключением непроходимого и смертельного ландшафта, но зато, включая труднопроходимый ландшафт, который, разумеется, считается опасным для боевых единиц, прибывших посредством

глубокого удара) в правильном порядке при глубоком ударе, но без бросков на смещение.

4–6 Задержавшиеся. Из-за технической поломки или вражеских действий подкрепления задерживаются. Б.Е. переходит в действующие резервы. Если боевой единице по неудачному стечению обстоятельств выпадает данный результат в пятом ходе или позднее и игра заканчивается, пока Б.Е. по-прежнему находится в резерве, то, к сожалению, считается, что она уничтожена.

Устрашение (Fear): В начале каждой подфазы схватки Б.Е., находящаяся в базовом контакте с одной или более вражескими моделями со специальным правилом «устрашение», должна пройти тест на лидерство (называемый тестом на устрашение) перед нанесением каких-либо ударов. Если тест пройден, все хорошо и ничего не происходит. Если тест провален, Б.Е. поддается страху навыки ближнего боя всех моделей боевой единицы снижаются до 1 пункта до конца текущей подфазы схватки. Учтите, что некоторые Б.Е. менее уязвимы перед устрашением, чем

другие. Б.Е., содержащие одну или более моделей со специальными правилами «и не познают они страха» или «бесстрашие», автоматически проходят тесты на устрашение. Тем не менее, сама модель с правилом «устрашение», не имеет невосприимчивости к устрашению.

Проворность (Fleet): Б.Е., целиком состоящая из моделей с этим специальным правилом, может перебросить один или более кубиков при определении расстояния бега или нападения (как, например, единственный D6 при броске на преодоление расстояния нападения).

Ударил-отступил (Hit & Run): Б.Е., которая содержит хотя бы одну модель с этим специальным правилом и связана боем, может по желанию выйти из ближнего боя в конце любой фазы наступления. В таком случае она должна пройти тест на инициативу. Если тест провален, ничего не случается, и модели так и остаются связаны боем. Если тест пройден, выберите направление и затем киньте 3D6; это позволит вашей боевой единице уйти более чем на 1" от всех вражеских боевых единиц. Б.Е. вырывается из боя и немедленно двигается в указанном направлении на равное результату броска количество дюймов, не обращая внимания на вражеские Б.Е., с которыми была связана боем. Броски на преследование не дозволяются. Вражеские Б.Е., уже не связанные боем, немедленно объединяются на D6". При движении по правилу «ударил-отступил» Б.Е. не замедляется на труднопроходимом ландшафте, но опасный ландшафт действует как обычно. При движении по данному правилу нельзя войти в контакт с вражескими боевыми единицами, ваши модели должны остановиться как минимум в 1" от них. Если у обеих сторон есть Б.Е., которые хотят выйти из боя, то методом кубовки определите, кто ходит первым, и затем поочередно выведите их. Последняя Б.Е., которая больше не связана боем, вместо этого объединяется.

Проникновение (Infiltrate): Б.Е., содержащие хотя бы одну модель с этим специальным правилом, расставляются последними, после того как все остальные Б.Е. (дружественные или вражеские) будут расставлены. Если обе стороны имеют лазутчиков, проводится кубовка, и победитель решает, кто начинает; затем игроки по очереди расставляют Б.Е. с этим правилом. Лазутчиков можно поставить где угодно на столе на расстоянии 12" от любых вражеских боевых единиц, от которых нельзя провести линию прямой видимости до них. При расстановке в строении строение также должно находиться на расстоянии не ближе 12"от любых вражеских боевых единиц. В ином случае лазутчиков можно ставить где угодно на столе на расстоянии 18" от любых вражеских боевых единиц даже на линии прямой видимости. Б.Е., которая расставляется по этим правилам, не может нападать в первый ход. Лазутчики со специальным правилом «проникновение», которые находятся в резерве, получают ещё и специальное правило «фланговый обход». Если Б.Е. с правилом «проникновение» размещена в приданном транспорте, то она может воспользоваться правилами «проникновение» и «фланговый обход» вместе с техникой, но в этом случае она должна расставляться/выдвигаться на стол погруженной в неё . Независимый персонаж без специального правила «проникновение» не может присоединиться к боевой единице лазутчиков во

время расстановки.

Инстинктивное поведение (затаиться, lurk)

Движение через укрытие (Move Through Cover): Б.Е., содержащая хотя бы одну модель с этим специальным правилом, кидает дополнительный D6, делая бросок на движение по труднопроходимому ландшафту. В большинстве случаев это означает, что Б.Е. бросает 3D6 и выбирает из них наибольшее значение. Кроме того, модель со специальным правилом «движение через укрытие» автоматически проходит тесты на преодоление опасного ландшафта. Специальное правило «движение через укрытие» не действует при броске на преодоление расстояния нападения или при тестах на падение.

Феромонный след (Pheromone Trail): если Б.Е. прибывает в ходе Глубокого удара, она не смещается при условии, что первые модели Б.Е. ставятся в пределах 6" от модели с этим правилом. Модель с этим правилом уже должна стоять на столе в начале хода, что бы использовать эту способность.

Скрытность (Stealth): У боевой единицы, содержащей хотя бы одну модель с этим специальным правилом, спас-броски за укрытие считаются на 1 пункт выше, чем обычно. Учтите, это означает, что модель со специальным правилом «скрытность» всегда имеет спас-бросок за укрытие как минимум на 6+, даже если она находится на открытой местности. Данное правило зачастую представлено в виде «скрытность (X)», где X определяет специфичный вид ландшафта, такой как, например, скрытность (леса) или скрытность (руины). Боевая единица имеет преимущества только на определенном виде ландшафта, указанном в её профиле. Бонусы для спас-бросков за укрытие по специальным правилам «скрытый пеленой» и 2скрытность» суммируются (максимум возможен спас-бросок за укрытие на 2+).

Очень крупногабаритные (Very Bulky): Очень крупногабаритные модели занимают три пункта транспортной вместимости.

++ + Дополнения + + +

Можно добавить до 2 ликторов в выводок - 50 оч./модель

Название:

 

Харуспекс

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Тип:

 

Монстроидальное

 

 

 

 

Очки:

 

 

 

160

 

 

 

 

Слот:

 

Элитные войска

 

 

 

 

Выводок:

1

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

+ + + Профиль + + +

 

 

 

 

 

 

WS

 

BS

 

S

 

T

 

W

 

I

 

 

A

 

Ld

 

Sv

3

 

3

 

6

 

 

6

5

 

 

3

 

 

3

 

7

 

3

 

 

 

 

 

 

+

+ + Вооружение и биоморфы + + +

Тип

 

 

Название

 

 

Дальность

 

Сила

 

АР

 

 

 

 

● Цепкий язык (grasping

 

 

12

 

6

 

 

 

2

 

 

Штурмовое 1

 

tongue)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Глотай (Gulp!)

 

*Глотай (Gulp!): Если во время

броска на Попадание с этим оружием выпадает 6, то это прицельный

выстрел.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Melee

 

 

 

● Сокрушающие клешни

 

 

-

 

+1

 

 

2

 

 

 

 

 

(crushing claws)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Губитель брони (Armourbane)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Тяжеловесное (Unwieldy)

Кислотная кровь (Acid blood) - 15 оч.: За каждое несохранённое ранение, нанесённое модели с этим биоморфом в ближнем бою, вражеская Б.Е., которая причинила Ранение, должна пройти тест на инициативу в конце данной ступени Инициативы. За каждый несохранённую рану Б.Е. получает Попадание с Силой 5 АП 2 со специальным правилом укрытие не спасает.

++ + Специальные правила + + +

Бесстрашие (Fearless): Б.Е., содержащие одну или более моделей со специальным правилом

«бесстрашие», автоматически проходят тесты на подавление огнем, устрашение и перегруппировку, а также проверки на боевой дух, но не могут залегать и по собственному выбору проваливать проверку на боевой дух по правилу «наше оружие бесполезно».

Инстинктивное поведение (питаться, feed)

Зверь поедатель (Feeder-beast): если Гаруспекс наносит хотя бы одно не спасённое ранение на фазе Наступления, то в конце этой фазы он восстанавливает одно Ранение, полученное ранее в сражении.

Ненасытный голод (Rapacious Hunger): На ходу Нападения, каждое неспасённое ранение, которое он нанёс в ближнем бою, немедленно позволяют ему совершить дополнительную атаку. Эти бонусные атаки не могут приносить дальнейшие атаки. Ранения наносящие Мгновенную смерть, получают одну дополнительную атаку. Ранения нанесённые Молотом Ярости, кислотной кровью или хвостовым биоморфом, не получают преимущество.

++ + Дополнения + + +

Может брать предметы из списка Биоморфов

Может взять хвостовой биоморф с косой-молотилой - 10 оч.

Название:

Пировор

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Тип:

Пехота

 

 

 

 

 

 

Очки:

 

 

40

 

 

 

 

Слот:

Элитные войска

 

 

 

 

 

Выводок:

 

 

1

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

+ + + Профиль + + +

 

 

 

 

 

 

 

WS

BS

 

S

 

T

 

 

W

 

I

 

 

A

Ld

 

Sv

3

3

 

4

 

4

 

 

3

 

2

 

 

2

6

 

 

4

 

 

 

 

+

+ + Вооружение и биоморфы + + +

 

 

 

 

Название

 

Дальность

 

 

Сила

 

 

 

АР

 

 

Тип

● Огнеструй (flamerspurt)

Шаблон

 

5

 

 

 

 

4

 

 

 

Штурмовое 1

Кислотная кровь (Acid blood) - За каждое несохранённое ранение, нанесённое модели с этим

 

биоморфом в ближнем бою, вражеская Б.Е., которая причинила Ранение, должна пройти тест на

 

инициативу в конце данной ступени Инициативы. За каждый несохранённую рану Б.Е. получает

 

Попадание с Силой 5 АП 2 со специальным правилом укрытие не спасает.

 

 

 

 

Кислотная слюна (ACID MAW) - В ближнем бою модель с этим биоморфом может заменит все свои

обычные атаки на одну атаку кислотной слюной со следующим профилем:

 

 

 

 

Дальность

 

 

Сила

 

АР

 

 

 

Тип

 

 

 

 

-

 

 

5

 

 

2

 

 

 

 

Melee

 

 

 

 

 

 

 

 

+ + +

Специальные правила

+ + +

 

 

 

 

Инстинктивное поведение (питаться, feed) Очень крупногабаритные (Very Bulky)

Нестабильный (Volatile): если пировора убивают Ренением, нанесённым со специальным правилом Мгновенная смерть, каждая Б.Е. получает попадание с Силой 3 АП «-» за каждую модель (за исключением пировора) в пределах Д6" от убитого пировора (отыгрывайте повреждения, прежде чем убрать пировора).

+ + + Дополнения + + +

● Можно добавить максимум 2 пироворов - 40 оч./модель

Название:

Тиранидские Шрайки

 

 

 

 

 

 

Тип:

Пехота с прыжковыми ранцами

 

Очки:

90

 

 

Слот:

Мобильные войска

 

 

Выводок:

3

 

 

 

 

 

+ + + Профиль + + +

 

 

 

WS

BS

S

T

W

I

A

Ld

Sv

5

3

4

4

3

4

3

10

5

 

 

+ + + Вооружение и биоморфы + + +

 

 

● Пожиратель (Devourer)

 

18

 

4

-

Штурмовое 3

 

● Косообразные когти (scything talons)

-

 

Носитель

6

Melee

 

++ + Специальные правила + + +

Тень в Варпе (Shadow in the Warp):

Синаптическое существо (Synapse Creature)

Очень крупногабаритные (Very Bulky)

++ + Дополнения + + +

Можно добавить до 6 дополниетльных шрайков - 30 оч./модель

Одна модель в выводке может взять предмет из спасика Основные био-пушки.

Любая модель в выводке может брать предметы из списков Основные био-оружия и Холодного биооружия.

Б.Е. может брать любой из следующих биоморфов:

-Адреналиновые железы (Adrenal glands) - 4 оч./модель

-Мешочки с токсином (toxin sacs) - 3 оч./модель

-Мышечные крючья (Flesh hooks) - 4 оч./модель

Название:

Ревенеры

 

 

 

 

 

 

 

Тип:

Твари

 

 

 

Очки:

90

 

 

Слот:

Мобильные войска

 

 

Выводок:

3 ревенера

 

 

 

 

 

+ + + Профиль + + +

 

 

 

WS

BS

S

T

W

I

A

Ld

Sv

5

3

4

4

3

5

3

6

5

 

 

 

+ + + Вооружение и биоморфы + + +

 

 

● Две пары Косообразных когтей (Two

-

Носитель

6

Melee

 

pairs of scything talons)

 

+ + + Специальные правила + + +

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Глубокий удар (Deep Strike)

Инстинктивное поведение (питаться, feed)

Очень крупногабаритные (Very Bulky)

++ + Дополнения + + +

Можно добавить до 6 дополнительных ревенеров - 30 оч./модель

Любой ревенер может заменить косообразные когти на раздирающие когти (rending claws) — 5

оч./модель

Любой ревенер может взять один предмет из списка:

-шипомёт (Spinefists) - 3 оч./модель

-пожиратель (Devourer) - 5 оч./модель

-смертоплюй (Deathspitter) - 10 оч./модель

один выводок ревенеров в армии может добавить Красного ужаса - 85 оч.

Название:

Красный террор

 

 

 

 

 

 

Тип:

Тварь (персонаж)

 

 

Очки:

85

 

 

Слот:

Мобильные войска

 

 

Выводок:

1 (уникальный)

 

 

 

 

 

+ + + Профиль + + +

 

 

 

WS

BS

S

T

W

I

A

Ld

Sv

6

3

5

5

3

5

4

8

4

 

 

 

+ + + Вооружение и биоморфы + + +

 

 

● Две пары Косообразных когтей (Two

-

Носитель

6

Melee

 

pairs of scything talons)

 

 

 

 

 

 

 

● Хватательная клешня (prehensile pincer)

-

6

5

Melee

 

 

 

 

+ + + Специальные правила + + +

 

 

 

Глубокий удар (Deep Strike)

Инстинктивное поведение (питаться, feed)

Очень крупногабаритные (Very Bulky)

Проглотить целиком (Swallow Whole): если Красный Ужас совершает Попадание во время хотя бы одной из четырёх своих атак в ближнем бою за одну фазу (исключая атаку хватательной клешни), вы можете выбрать одну модель из категории Пехота, Ражковая Пехота, и Пехота с реактивным ранцем.

Которая находится в базовом контакте с Красным Ужасом. В этом случае совершается бросок на ранение для атак Красного Ужаса не нужно (за исключением атак хватательной клешни). Вместо этого выбранная модель обязана попытаться совершить один непробиваемый спас-бросок (если он у неё есть) или же покинуть игру как убитая. Нельзя проглатить модели с правилами очень громозкий и черезвучайно громозкий.

Название:

Стаи небесных кусак

 

 

 

 

 

Тип:

Прыжковая пехота

 

 

Очки:

54

 

 

Слот:

Мобильные войска

 

 

Выводок:

3 стаи

 

 

 

 

 

 

+ + + Профиль + + +

 

 

 

WS

BS

S

T

W

I

A

Ld

Sv

2

2

3

3

3

2

4

5

6

 

 

 

+ + + Специальные правила + + +

 

 

 

Бесстрашие (Fearless).

Инстинктивное поведение (питаться, feed)

Стая (Swarms): Если стая получает неспасённое ранение от оружия взрывного или огнемётного типа, то каждое неспасённое ранение приравнивается к двум неспасённым ранениям. Однако стаи умело пересекают ландшафт, который замедлил бы других. По этой причине они не замедляются на труднопроходимом ландшафте, однако должны проходить тест на преодоление опасного ландшафта как обычно.

+ + + Дополнения + + +

● Можно добавить до 6 дополнительных стай небесных кусак - 18 оч./base ● Б.Е. может взять кулаки-шипомёты (spinefists) - 4 оч./base

● Б.Е. может брать любой из следующих биоморфов: - Мешочки с токсином (toxin sacs) - 4 оч./base

- Адреналиновые железы (Adrenal glands) - 5 оч./base

Название:

Горгойлы

 

 

 

 

 

 

 

Тип:

Прыжковая пехота

 

Очки:

 

60

 

 

Слот:

Мобильные войска

 

Выводок:

10 горгойлов

 

 

 

 

+ + + Профиль + + +

 

 

 

WS

BS

S

T

W

I

A

Ld

Sv

3

3

3

3

1

4

1

6

6

 

 

 

+ + + Вооружение и биоморфы + + +

 

 

 

Название

 

Дальность

Сила

АР

 

 

Тип

● Бурильщик плоти (Fleshborer)

12

4

5

Штурмовое 1

 

Ослепляющий яд (Blinding venom)

В ближнем бою модель с этим биоморфом может заменит все свои Атаки на одну атаку ослепляющим ядом со следующим профилем:

Дальность

Сила

АР

Тип

-

3

1

Melee

 

 

 

Отравленное (6+)

 

 

 

Ослепление (Blind)*

*Ослепление (Blind): Любая Б.Е., получившая попадание от модели или оружия с этим специальным правилом, должна немедленно пройти тест на инициативу. Если тест пройден, все хорошо. Если тест на инициативу провален, то показатели BS и WS снижаются до 1 пункта до конца их следующего хода. В том случае, если атакующая Б.Е. попадает в себя, то считается, что она была к этому подготовлена, и потому автоматически проходит тест.

++ + Специальные правила + + +

Инстинктивное поведение (охотиться, hunt)

++ + Дополнения + + +

Можно добавить до 20 дополнительных Горгойлов - 6 оч./модель

Б.Е. может брать любой из следующих биоморфов:

-Адреналиновые железы (Adrenal glands) - 2 оч./модель

-Мешочки с токсином (toxin sacs) - 2 оч./модель

Название:

 

Гарпия

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Тип:

 

Летающий монстр

 

 

 

 

 

Очки:

 

 

135

 

 

 

 

Слот:

 

Мобильные войска

 

 

 

 

 

Выводок:

 

 

1

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

+ + + Профиль + + +

 

 

 

 

 

 

 

 

WS

 

BS

S

 

T

 

W

 

I

 

 

 

A

 

Ld

 

Sv

3

 

3

5

 

5

 

5

 

 

5

 

 

3

 

10

 

4

 

 

 

 

+

+ + Вооружение и биоморфы + + +

Тип

 

 

Название

 

 

Дальность

 

 

Сила

АР

 

Melee

 

● Косообразные когти (scything

-

 

Носитель

6

 

 

 

 

 

talons)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Штурмовое 1

 

● Спаренная пушка «Удушающий

36

 

6

 

 

5

 

 

 

шип» (Twin-linked stranglethorn

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Большой взрыв

 

cannon)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Залегание

 

Цисты споровых мин (Spore Mine

-

 

4

 

 

4

 

 

Штурмовое 1

 

cysts)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Навесное (Barrage)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Большой Взрыв (Large Blast)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Споровая бомба (Spore Bomb)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Споровой взрыв (Spore Burst)

*Споровая бомба (Spore Bomb): можно использовать на фазе Движения. Гарпия может стрелять цистами споровых мин один раз на каждой своей фазе Движения. В этом случае, считается, что она стреляла из одного своего оружия. Однако другие орудия могут выбрать иную цель для Стрельбы. Чтобы стрелять цистами, Гарпия должна Пикировать. После того как Гарпия, завершила движение, расположите шаблон большого взрыва над любой моделью, над которой пролетела Гарпия в этом ходу, и сместите его на D6". Б.Е. получают попадания, если накрыты шаблоном хотя бы частично. Попадание отыгрывается по профилю выше.

*Споровой взрыв (Spore Burst): если конечное положение первого маркера взрыва определено и под ним не оказалось моделей (дружеских или вражеских), поставте D3 Споровых мин в любое место под шаблоном взрыва, с соблюдением постороение отряда, но не напроходимой поверхности и не вределах 1" от вражеской модели (если мины не поулчается разместить, таким образом, они удаляются). До конца игры они считаются кластером споровых мин.

++ + Специальные правила + + +

Бесстрашие (Fearless): Б.Е., содержащие одну или более моделей со специальным правилом

«бесстрашие», автоматически проходят тесты на подавление огнем, устрашение и перегруппировку, а также проверки на боевой дух, но не могут залегать и по собственному выбору проваливать проверку на боевой дух по правилу «наше оружие бесполезно».

Инстинктивное поведение (охотиться, hunt)

Акустический визг (Sonic Screech): когда гарпия совершает нападение, все вражеские модели в сражении понижают показать Инициативы на -5 (до минимум 1) до конца фазы наступления.

++ + Дополнения + + +

Может заменить сдвоенную пушку «Удушающий щип» (stranglethorn cannon) на сдвоенную тяжолую ядовитую пушку (heavy venom cannon) - 5 оч.

Может взять один предмет из списка:

-залп-жало (Stinger salvo) - 10 оч.

-кластерные иглы (Cluster spines) - 15 оч.

Может брать предметы из списка Биоморфы.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]