- •1. Данные и информация. Основные операции с данными
- •2. Связь понятий «информация, данные, знания». Модель dikw
- •3. Информация. Свойства информации. Виды информации
- •4. Передача информации. Каналы передачи информации. Сигналы
- •5. Информация и информационная система. Структура и классификация информационных систем
- •6. Информация и формы ее представления. Количество информации. Энтропия
- •7. Информация и формы ее представления. Представление числовой и символьной информации. Системы счисления
- •8. Информация и формы ее представления. Представление графической информации
- •9. Классификация информации. Системы классификации (иерархическая, фасетная, дескрипторная)
- •12.Конфиденциальность информации. Коммерческая, служебная и профессиональная тайны. Сохранность личных данных.
- •13. Информатика. Предмет информатики. Структура информатики.
- •14. Экономическая информатика, отличительные особенности. Свойства экономической информатики. Задачи экономической информатики. Предмет экономической информатики.
- •17.Коммуникации и телекоммуникации. Коммуникационные канал, его виды и характеристики.
- •1. Быстродействие, производительность, тактовая частота.
- •2. Разрядность машины и кодовых шин интерфейса.
- •1. Поддержка многозадачности
- •2. Поддержка многопользовательского режима
- •3. Многопроцессорная обработка (мультипроцессирование) (Windows nt)
- •20. Прикладное программное обеспечение. Виды и назначения программ.
- •Общего назначения:
- •Специального назначения
- •Профессионального уровня
- •21. Настольные издательские системы
- •22. Компьютерные вирусы, классификация по типу поведения, опасность и способы защиты от них.
- •25. Глобальные сети, их определение и назначение. Основные понятия: серверы, клиенты, шлюзы, сетевая безопасность, брандмауэры.
- •26. Языки программирования. Понятие «язык программирования». Классификация и обзор языков программирования.
- •27. Информационные хранилища данных.
- •28. Технологии обработки текстовой информации. Назначение и основные функции текстовых редакторов и текстовых процессоров
- •30. Технологии обработки графической информации. Типы графических файлов, примеры графических редакторов, кодирование цвета.
30. Технологии обработки графической информации. Типы графических файлов, примеры графических редакторов, кодирование цвета.
Существует специальная область информатики, изучающая методы и средства создания и обработки изображений с помощью программно-аппаратных вычислительных комплексов, — компьютерная графика. Она охватывает все виды и формы представления изображений, доступных для восприятия человеком либо на экране монитора, либо в виде копии на внешнем носителе (бумага, кинопленка, ткань и пр.).
Растровая (изображения из точек), векторная (линия), фрактальная (формула, исключ по уравнениям изображение). 3Д графон = В + Р
Форматы графических данных:
TIFF (Tagged Image File Format). Растровые изображения ХК.TIF
PNG (Portable Network Graphics) – растровый формат сжатие без потерь.
JPEG (Joint Photographic Experts Group) растр, методы сжатия основаны на удалении избыточной информации ШАКАЛ
GIF (Graphics Interchange Format). Стандартизирован в 1987 году как средство хранения сжатых изображений с фиксированным (256) количеством цветов (расширение имени файла .GIF). Поддерживает создание анимированных изображений.
CDR — файл проекта, созданный в программе CorelDRAW, который содержит векторное изображение или растровый рисунок.
Графические редакторы: Adobe Photoshop – растровый Adobe Illustrator – векторный Coral DRAW – векторный
Цветовая модель RGB (аддитивная) Любой цвет сочетание в различной пропорции РГБ. служит основой при создании и обработке компьютерной графики, предназначенной для электронного воспроизведения. При наложении одного компонента основного цвета на другой яркость суммарного излучения увеличивается. При 256 градационных уровнях тона черному цвету соответствуют нулевые значения RGB, а белому — максимальные, с координатами (255, 255, 255).
Цветовая модель HSB разработана с максимальным учетом особенностей восприятия цвета человеком. Она построена на основе цветового круга Манселла. Цвет описывается тремя компонентами: оттенком (Hue), насыщенностью (Saturation) и яркостью (Brightness). Значение цвета выбирается как вектор, исходящий из центра окружности. Точка в центре соответствует белому цвету, а точки по периметру окружности — чистым спектральным цветам. Направление вектора задается в градусах и определяет цветовой оттенок. Длина вектора определяет насыщенность цвета. На отдельной оси, называемой ахроматической, задается яркость, при этом нулевая точка соответствует черному цвету.