- •Максим Кидрук
- •ArCon. Дизайн интерьеров и архитектурное моделирование для всех
- •Введение
- •От издательства
- •Глава 1 Знакомство с ArCon 2005
- •Общий принцип работы с программой
- •Объектно-ориентированное моделирование
- •Порядок разработки проектов в среде ArCon
- •Интерфейс и возможности ArCon 2005
- •Горизонтальная панель инструментов
- •Вертикальная панель инструментов
- •Глава 2 Настройка программы
- •Системные параметры
- •Настройка объектов
- •Стены
- •Двери
- •Окна
- •Лестницы
- •Крыша, слуховые и мансардные окна
- •Прочие объекты
- •Настройка элементов оформления плана
- •Параметры разрезов
- •Вспомогательные линии
- •Надписи и размеры
- •Линейка
- •Глава 3 Начинаем работу в ArCon
- •Проект ArCon
- •Создание нового проекта
- •Построение здания с использованием мастера проектов
- •Построение здания из отдельных стен
- •Объемная планировка зданий
- •Глава 4 Режим конструирования и работа с объектами
- •Дополнительные объекты конструирования
- •Создание лестниц
- •Балконы
- •Построение крыши дома
- •Слуховые окна и окна в крыше
- •Воспроизведение окружающего рельефа
- •Создание сечений
- •Итог: расширенный порядок построения модели дома в ArCon
- •Глава 5 Режим дизайна
- •Панель навигации и управления трехмерной сценой
- •Каталог текстур, материалов и объектов
- •Последние штрихи: визуализация и анимация
- •Сохранение проекта
- •Сохранение проекта в виде графического изображения
- •Экспорт трехмерных моделей и чертежей
- •Сохранение проекта как HTML-страницы
- •Сохранение проекта в виде исполняемого файла
- •Заключение
- •Оглавление
Рис. 2.50. Мансардные окна
Не забывайте, что, если вы желаете, чтобы сделанные настройки сохранились до следующего вызова команды,
необходимо воспользоваться кнопкой Как стандарт справа в окне настроек.
Прочие объекты
Среди настроек прочих объектов, заслуживающих внимания, можно выделить колонны – архитектурные элементы,
которые вы можете размещать как внутри, так и снаружи проектируемого здания. Чтобы получить доступ к окну настроек текущей команды для создания колонн, можете воспользоваться командой меню Опции → Опоры. Как и для большинства однотипных объектов в программе, окна настроек разных колонн в принципе одинаковы (рис. 2.51), отличаются лишь отдельные параметры.
Рис. 2.51. Настройки параметров круглой колонны
В области Габариты вы можете настроить следующие параметры.
•Ширина и Глубина – задают габаритный прямоугольник для поперечного сечения колонны. К примеру, если вы редактируете колонну круглого сечения, то данные размеры определяют квадрат, в который будет вписан круг поперечного сечения колонны.
•Угол – для профильных или прямоугольных колонн задает угол поворота вокруг продольной оси колонны. Для круглых колонн это значение не имеет смысла.
•Для задания высоты колонны можно выбрать один из двух вариантов: переключатель Высота установить в положение Вплоть до потолка или же задать конкретную высоту вручную.
•Кнопка Начальные значения заменяет все настройки значениями по умолчанию.
В области Площадь в раскрывающихся списках Цвет и Текстура выбираются соответственно цвет или текстура, с
которыми колонна будет отрисовываться в трехмерной сцене (если выбрана текстура, то значение в списке Цвет автоматически игнорируется).
Вобласти 2D-изображение собраны уже знакомые вам элементы управления, предназначенные для настройки графического изображения колонны в плане этажа.
Впрограмме ArCon вы можете создавать различные типы колонн (рис. 2.52).
Рис. 2.52. Колонны, доступные в программе ArCon
В завершение этого раздела рассмотрим еще некоторые специфические настройки, которые вам, возможно, придется изменять во время работы с программой.
Команда меню Опции → Полы/потолки вызывает окно Пол и потолок (рис. 2.53).
Рис. 2.53. Окно Пол и потолок
Справа в этом окне размещены две вкладки, содержащие полностью одинаковые наборы элементов управления: на первой вкладке – для полов, на второй – для перекрытий. На каждой из вкладок вы можете выбрать цвет или текстуру,
которые по умолчанию будут присваиваться всем полам или потолкам.
Здесь следует более подробно рассмотреть один элемент интерфейса. Вы уже неоднократно замечали, что возле раскрывающегося списка с перечнем доступных текстур справа размещена небольшая кнопка с треугольником, такая же, как и возле панели с выбранным цветом. Щелчок кнопкой мыши на этом треугольнике возле панели с цветом вызывает стандартное окно Windows для выбора цвета, тогда как для списка текстур эта кнопка открывает дополнительное меню (рис.
2.54).
Рис. 2.54. Дополнительное меню для выбора текстуры
Вызвав команду Поиск, вы откроете стандартное окно открытия графического файла, где вам будет предложено отыскать и указать файл BMP, который будет использоваться в качестве текстуры. Последние шесть загруженных текстур будут отображаться вместо серых квадратов со знаками вопроса. Впоследствии их можно будет выбирать, просто щелкнув кнопкой мыши на изображении в данном меню (то есть отпадает необходимость каждый раз загружать из файла одну и ту же текстуру). Щелчок кнопкой мыши на квадрате со знаком вопроса (с еще не загруженной текстурой) равносилен выполнению команды Поиск.
Команда Величина текстуры открывает одноименное окно настройки положения и масштаба наложения текстуры (рис.
2.55).