![](/user_photo/2706_HbeT2.jpg)
- •Оглавление
- •Введение
- •1. Назначение и функции операционной системы
- •1. 1. Функциональные компоненты операционной системы автономного компьютера
- •1. 1. 1. Управление процессами
- •1. 1. 2. Управление памятью
- •1. 1. 3. Управление файлами и внешними устройствами
- •1. 1. 4. Защита данных и администрирование
- •1. 1. 5. Интерфейс прикладного программирования
- •1. 1. 6. Пользовательский интерфейс
- •Вопросы для самопроверки
- •Контрольные вопросы
- •1. 2. Сетевые операционные системы
- •1. 2. 1. Сетевые и распределенные ос
- •1. 2. 2. Два значения термина «сетевая ос»
- •1. 2. 3. Функциональные компоненты сетевой ос
- •1. 2. 4. Сетевые службы и сетевые сервисы
- •1. 2. 5. Встроенные сетевые службы и сетевые оболочки
- •1.3 Одноранговые и серверные сетевые операционные системы
- •1.3.1 Ос в одноранговых сетях
- •1.3.2 Ос в сетях с выделенными серверами
- •1. 4. Требования к современным операционным системам
- •Вопросы для самопроверки
- •Контрольные вопросы
- •2. Архитектура операционной системы
- •2. 1. Ядро и вспомогательные модули ос
- •2. 2. Ядро и привилегированный режим
- •2. 3. Многослойная структура ос
- •2. 4. Аппаратная зависимость и переносимость ос
- •2. 5. Переносимость операционной системы
- •Вопросы для самопроверки
- •Контрольные вопросы
- •2. 6. Микроядерная архитектура
- •2 .6. 1. Концепция
- •2. 6. 2. Преимущества и недостатки микроядерной архитектуры
- •2. 7. Совместимость и множественные прикладные среды
- •2. 7. 1. Двоичная совместимость и совместимость исходных текстов
- •2. 7. 2. Трансляция библиотек
- •2. 7. 3. Способы реализации прикладных программных сред
- •Вопросы для самопроверки
- •Контрольные вопросы
- •3. Процессы и потоки
- •3. 1. Мультипрограммирование
- •3. 1. 1. Мультипрограммирование в системах пакетной обработки
- •3. 1. 2. Мультипрограммирование в системах разделения времени
- •3. 1. 3. Мультипрограммирование в системах реального времени
- •Вопросы для самопроверки
- •Контрольные вопросы
- •3. 2. Мультипроцессорная обработка
- •Вопросы для самопроверки
- •Контрольные вопросы
- •3. 3. Планирование процессов и потоков
- •3. 4. Понятия «процесс» и «поток»
- •3 .4. 1. Создание процессов и потоков
- •3. 4. 2. Планирование и диспетчеризация потоков
- •3. 4. 3. Состояния потока
- •3. 4. 4. Вытесняющие и невытесняющие алгоритмы планирования
- •3. 4. 5. Алгоритмы планирования, основанные на квантовании
- •3. 4. 6. Алгоритмы планирования, основанные на приоритетах
- •3. 4. 7. Смешанные алгоритмы планирования
- •3.5 Мультипрограммирование на основе прерываний
- •3.5.1 Назначение и типы прерываний
- •3.5.2 Механизм прерываний
- •3.5.3 Программные прерывания
- •3.5.4 Диспетчеризация и приоритезация прерываний в ос
- •3.5.5 Функции централизованного диспетчера прерываний на примере Windows nt
- •3.5.6 Процедуры обработки прерываний и текущий процесс
- •3.5.7 Системные вызовы
- •3. 6. Синхронизация процессов и потоков
- •3. 5. 1. Цели и средства синхронизации
- •3.6.2 Необходимость синхронизации и гонки
- •3.6.3 Критическая секция
- •3.6.4 Блокирующие переменные
- •3.6.5 Семафоры
- •3.6.6 Тупики
- •3.6.7 Синхронизирующие объекты ос
- •3.6.8 Сигналы
- •Вопросы для самопроверки
- •Контрольные вопросы
- •4. Управление памятью
- •4. 1. Функции ос по управлению памятью
- •4. 2. Типы адресов
- •Вопросы для самопроверки
- •Контрольные вопросы
- •4. 3. Алгоритмы распределения памяти
- •4. 3. 1. Алгоритмы распределения без использования внешней памяти Распределение памяти динамическими разделами
- •Перемещаемые разделы
- •4. 3. 2. Алгоритмы распределения с использованием внешней памяти
- •Свопинг и виртуальная память
- •Страничное распределение
- •Сегментное распределение
- •Сегментно-страничное распределение
- •Разделяемые сегменты памяти
- •4.4 Кэширование данных
- •4. 4. 1 Иерархия запоминающих устройств
- •4.4.3 Проблема согласования данных
- •4.4.4 Способы отображения основной памяти на кэш
- •Вопросы для самопроверки
- •Контрольные вопросы
- •5. Ввод-вывод и файловая система
- •5. 1. Задачи ос по управлению файлами и устройствами
- •5. 2. Специальные файлы
- •5. 3. Логическая организация файловой системы
- •5. 3. 1. Цели и задачи файловой системы
- •5. 3. 2. Типы файлов
- •5. 3. 3. Иерархическая структура файловой системы
- •5. 3. 4. Имена файлов
- •5. 3. 5. Монтирование
- •5. 3. 6. Атрибуты файлов
- •5. 3. 7. Логическая организация файла
- •Вопросы для самопроверки
- •Контрольные вопросы
- •5. 4. Физическая организация файловой системы
- •5. 4. 1. Диски, разделы, секторы, кластеры
- •5. 4. 2. Физическая организация и адресация файла
- •2048 Записей
- •5. 5. Физическая организация fat
- •5. 6. Физическая организация s5 и ufs
- •5. 7. Физическая организация ntfs
- •5. 7. 1. Структура тома ntfs
- •5. 7. 2. Структура файлов ntfs
- •5. 7. 3. Каталоги ntfs
- •Вопросы для самопроверки
- •Контрольные вопросы
- •5. 8. Контроль доступа к файлам
- •5. 8. 1. Доступ к файлам как частный случай доступа к разделяемым ресурсам
- •5. 8. 2. Механизм контроля доступа
- •5. 8. 3. Организация контроля доступа в ос unix
- •Процесс
- •Запрос операции
- •Вопросы для самопроверки
- •Контрольные вопросы
- •5. 8. 4. Организация контроля доступа в ос Windows nt
- •Разрешения на доступ к каталогам и файлам
- •Вопросы для самопроверки
- •Контрольные вопросы
- •5.9 Отказоустойчивость файловых систем
- •5.9.1 Восстанавливаемость файловых систем Причины нарушения целостности файловых систем
- •5.9.2 Протоколирование транзакций
- •5.9.3 Восстанавливаемость файловой системы ntfs
- •5.9.4 Избыточные дисковые подсистемы raid
- •Библиографический список
- •Ответы на вопросы для самопроверки
2. 5. Переносимость операционной системы
Если код операционной системы может быть сравнительно легко перенесен с процессора одного типа на процессор другого типа и с аппаратной платформы одного типа на аппаратную платформу другого типа, то такую ОС называют переносимой (portable) или мобильной.
Хотя ОС часто описываются либо как переносимые, либо как непереносимые, мобильность это не бинарное состояние, а понятие степени. Вопрос не в том, может ли быть система перенесена, а в том, насколько легко можно это сделать. Для того чтобы обеспечить свойство мобильности ОС, разработчики должны следовать следующим правилам.
1. Большая часть кода должна быть написана на языке, трансляторы которого имеются на всех машинах, куда предполагается переносить систему. Такими языками являются стандартизованные языки высокого уровня. Большинство переносимых ОС написано на языке С, который имеет много особенностей, полезных для разработки кодов операционной системы, и компиляторы которого широко доступны. Программа, написанная на ассемблере, является переносимой только в тех случаях, когда перенос операционной системы планируется на компьютер, обладающий той же системой команд. В остальных случаях ассемблер используется только для тех непереносимых частей системы, которые должны непосредственно взаимодействовать с аппаратурой (например, обработчик прерываний), или для частей, которые требуют максимальной скорости (например, целочисленная арифметика повышенной точности).
Объем машинно-зависимых частей кода, которые непосредственно взаимодействуют с аппаратными средствами, должен быть по возможности минимизирован.
2. Аппаратно-зависимый код должен быть надежно изолирован в нескольких модулях, а не быть распределен по всей системе. Изоляции подлежат все части ОС, которые отражают специфику процессора и аппаратной платформы в целом. Низкоуровневые компоненты ОС, имеющие до-ступ к процессорно-зависимым структурам данных и регистрам, должны быть оформлены в виде компактных модулей, которые могут быть заменены аналогичными модулями для других процессоров. Для снятия платформенной зависимости, возникающей из-за различий между компьютерами разных производителей, построенными на одном и том же процессоре (например, MIPS, R4000), должен быть введен хорошо локализованный программный слой машинно-зависимых функций.
В идеале слой машинно-зависимых компонентов ядра полностью экранирует остальную часть ОС от конкретных деталей аппаратной платформы (КЭШи, контроллеры прерываний ввода-вывода и т. п.), по крайней мере для того набора платформ, который поддерживает данная ОС. В результате происходит подмена реальной аппаратуры некой унифицированной виртуальной машиной, одинаковой для всех вариантов аппаратной платформы. Все слои операционной системы, которые лежат выше слоя машинно-зависимых компонентов, могут быть написаны для управления именно этой виртуальной аппаратурой. Таким образом, у разработчиков появляется возможность создавать один вариант машинно-независимой части ОС (включая компоненты ядра, утилиты, системные обрабатывающие программы) для всего набора поддерживаемых платформ.