- •Раздел 1. Важнейшие этапы развития вычислительной техники до появления компьютеров.
- •2. Механические, автоматические вычислительные устройства.
- •3. Электромеханический этап развития вычислительной техники
- •Раздел 2. Поколения компьютеров.
- •1. Хронология поколений компьютеров.
- •2. Первое поколение компьютеров, вакуумно-ламповая технология.
- •1. Создание интегральных схем.
- •Уровни проектирования
- •Классификация Степень интеграции
- •Технология изготовления
- •Вид обрабатываемого сигнала
- •Технологический процесс
- •Назначение
- •Корпуса микросхем
- •Специфические названия микросхем
- •2.Третье поколение компьютеров.
- •1.Бис, история создания процессора.
- •2. Четвертое поколение эвм. Принципы создания больших цифровых интегральных схем
- •Процессор
- •2. Четвертое поколение эвм.
- •1. Предпосылки, подходы и направления развития искусственного интеллекта
- •Происхождение и понимание термина «искусственный интеллект»
- •Предпосылки развития науки искусственного интеллекта
- •История развития искусственного интеллекта в ссср и России
- •Подходы и направления Подходы к пониманию проблемы
- •Тест Тьюринга и интуитивный подход
- •Символьный подход
- •Логический подход
- •Агентно-ориентированный подход
- •Гибридный подход
- •Символьное моделирование мыслительных процессов
- •Работа с естественными языками
- •Представление и использование знаний
- •Машинное обучение
- •Биологическое моделирование искусственного интеллекта
- •Робототехника Интеллектуальная робототехника
- •Машинное творчество
- •Другие области исследований
- •2. Современный искусственный интеллект, связь с другими науками. Современный искусственный интеллект
- •Применение
- •Связь с другими науками
- •Компьютерные технологии и кибернетика
- •Психология и когнитология
- •Философия
- •Вопросы создания ии
- •Религия
- •Научная фантастика
- •Происхождение и понимание термина «искусственный интеллект»
- •Предпосылки развития науки искусственного интеллекта
- •История развития искусственного интеллекта в ссср и России
- •Подходы и направления Подходы к пониманию проблемы
- •Достоинства теста
- •Другие существующие подходы Символьный подход
- •Логический подход
- •Агентно-ориентированный подход
- •Гибридный подход
- •Символьное моделирование мыслительных процессов
- •Работа с естественными языками
- •Представление и использование знаний
- •2. Современный искусственный интеллект, связь с другими науками. Современный искусственный интеллект
- •Связь с другими науками
- •Компьютерные технологии и кибернетика
- •Психология и когнитология Конгнитология – среда деятельности, связанная с анализам знаний.
- •Философия
- •Вопросы создания ии
- •Религия
- •Научная фантастика
- •1. Базовые идеи нейронных сетей
- •Возможности и особенности нейронных сетей
- •Области применения нейронных сетей
- •Нейронные сети - точность решения задач Нейрокомпьютер
- •Основная идея — коннекционизм
- •Проблема эффективного параллелизма
- •Современные нейрокомпьютеры
- •Новый поворот — «влажный продукт»
- •Персептрон
- •Многослойный персептрон.
- •1. Рождение советской вычислительной техники
- •1.2 Эвм «Стрела»
- •1.3 Эвм «м-1»
- •1.3.1 Эвм «м-2»
- •1.4 Эвм «Сетунь».
- •1.5 Ibm 701
- •1.6 Эвм «м-20»
- •2. Второе поколение советских эвм.
- •5Э261 – первая в ссср мобильная многопроцессорная высокопроизводительная управляющая система.
- •Предательство.
- •3. Исторические факты.
2. Современный искусственный интеллект, связь с другими науками. Современный искусственный интеллект
ASIMO — Интеллектуальный гуманоидный робот фирмы Honda
Можно выделить два направления развития ИИ:
решение проблем, связанных с приближением специализированных систем ИИ к возможностям человека, и их интеграции, которая реализована природой человека (см. Усиление интеллекта);
создание искусственного разума, представляющего интеграцию уже созданных систем ИИ в единую систему, способную решать проблемы человечества (см. Сильный и слабый искусственный интеллект).
Но в настоящий момент в области искусственного интеллекта наблюдается вовлечение многих предметных областей, имеющих скорее практическое отношение к ИИ, а не фундаментальное. Многие подходы были опробованы, но к возникновению искусственного разума ни одна исследовательская группа пока так и не подошла. Ниже представлены лишь некоторые наиболее известные разработки в области ИИ.
Применение
Турнир RoboCup
Некоторые из самых известных ИИ-систем:
Deep Blue — победил чемпиона мира по шахматам. Матч Каспаров против суперЭВМ не принёс удовлетворения ни компьютерщикам, ни шахматистам, и система не была признана Каспаровым (подробнее см. Человек против компьютера). Затем линия суперкомпьютеров IBM проявилась в проектах brute force BluGene (молекулярное моделирование) и моделирование системы пирамидальных клеток в швейцарском центре Blue Brain.
Watson — перспективная разработка IBM, способная воспринимать человеческую речь и производить вероятностный поиск, с применением большого количества алгоритмов. Для демонстрации работы Watson принял участие в американской игре «Jeopardy!», аналога «Своей игры» в России, где системе удалось выиграть в обеих играх.
MYCIN — одна из ранних экспертных систем, которая могла диагностировать небольшой набор заболеваний, причем часто так же точно, как и доктора.
20Q — проект, основанный на идеях ИИ, по мотивам классической игры «20 вопросов». Стал очень популярен после появления в Интернете на сайте 20q.net.
Распознавание речи. Системы такие как ViaVoice способны обслуживать потребителей.
Роботы в ежегодном турнире RoboCup соревнуются в упрощённой форме футбола.
Банки применяют системы искусственного интеллекта (СИИ) в страховой деятельности (актуарная математика), при игре на бирже и управлении собственностью. Методы распознавания образов (включая, как более сложные и специализированные, так и нейронные сети) широко используют при оптическом и акустическом распознавании (в том числе текста и речи), медицинской диагностике, спам-фильтрах, в системах ПВО (определение целей), а также для обеспечения ряда других задач национальной безопасности.
Разработчики компьютерных игр применяют ИИ в той или иной степени проработанности. Это образует понятие «Игровой искусственный интеллект». Стандартными задачами ИИ в играх являются нахождение пути в двумерном или трёхмерном пространстве, имитация поведения боевой единицы, расчёт верной экономической стратегии и так далее.