![](/user_photo/2706_HbeT2.jpg)
- •1.1. Элементы языка программирования
- •Основные правила записи программы:
- •1.2. Алфавит языка
- •1.3. Лексемы
- •1.4. Концепция данных
- •2.2. Операции
- •2.2.1. Арифметические операции
- •2.2.2. Операции присваивания
- •2.2.3. Операции отношения
- •2.2.4. Логические операции
- •2.2.5. Поразрядные операции
- •2.2.6. Вычисление выражений
- •3. Структурное программирование
- •3.1. Общая характеристика операторов
- •3.2. Оператор-выражение
- •3.3. Условный оператор
- •3.4. Составной оператор
- •3.5. Операторы для программирования циклов
- •3.5.1. Оператор цикла for
- •3.5.2. Оператор цикла while
- •3.5.3. Оператор цикла do while
- •3.5.4. Оператор break
- •3.5.5. Оператор continue
- •3.6. Оператор goto
- •3.7. Пустой оператор
- •3.8. Оператор switch
- •3.9. Оператор return
- •4. Массивы
- •4.1. Объявление массива
- •4.2. Обращение к элементам массива
- •4.3. Типовые алгоритмы работы с массивами
- •4.4. Многомерные массивы
- •5. Строки
- •5.1. Объявление строки
- •5.2. Посимвольная обработка строк
- •5.3. Ввод строк
- •5.4. Библиотечные функции для работы с текстом
- •6. Указатели
- •6.1. Объявление указателей
- •6.2. Операции над указателями
- •6.3. Связь между указателями и массивами
- •6.4. Функция strtok для выделения лексем из текста
- •6.5. Динамические массивы
- •7. Структуры и объединения
- •7.1. Объявление структуры
- •Компонент структуры может быть любого типа, кроме типа объявляемой структуры.
- •7.2. Операции над структурами
- •7.3. Объявление объединения
- •8. Модульное программирование
- •8.1. Нисходящее проектирование и программирование
- •8.2. Определение и вызов функции
- •8.3. Место определения функции в программе
- •8.4. Обмен данными между функциями
- •8.4.1. Использование глобальных переменных
- •8.4.2. Использование аппарата формальных и фактических параметров
- •8.4.3. Передача массивов в функцию
- •8.5. Перегрузка функции
- •8.6. Шаблон функции
- •8.7. Рекурсивные функции
- •8.8. Функции с параметрами по умолчанию
- •8.9. Передача в функцию другой функции
- •9. Работа с файлами
- •9.1. Текстовые и двоичные файлы
- •9.2. Объявление файловых переменных
- •9.3. Чтение текстового файла
- •9.4. Создание текстового файла
- •9.5. Изменение данных в текстовом файле
- •9.6. Вывод в двоичный файл
- •9.7. Чтение данных из двоичного файла
- •9.8. Изменение данных двоичного файла
- •9.9. Организация файла с произвольным доступом
- •10. Данные с динамической структурой
- •10.1. Линейный список
- •10.1.1. Специальные типы линейных списков
- •10.1.2. Реализация линейного списка с помощью массива
- •10.1.3. Реализация линейного списка с помощью связанного однонаправленного списка
- •10.1.4. Реализация линейного списка с помощью связанного двунаправленного списка
- •10.2. Деревья
- •10.2.1. Основная терминология
- •10.2.2. Реализация двоичных деревьев поиска Для реализации дерева поиска используются массивы и связанные указателями элементы [3, 4].
- •10.2.3. Сбалансированные деревья
- •Основные достоинства в-дерева:
- •10.3. Графы
- •10.3.1. Определения
- •10.3.2. Реализация графа с помощью списков смежности
- •10.3.3. Реализация графа с помощью матрицы смежности
- •10.3.4. Поиск кратчайших путей. Алгоритм Дейкстры
- •10.3.5. Матрица достижимости. Алгоритм Уоршалла
2.2.6. Вычисление выражений
Выражение – это конструкция языка, вычисляющая значение. Выражения состоят из операндов и операций. Операции выполняются в определенном порядке в соответствии с их приоритетом, ассоциативностью (порядком выполнения операций одного приоритета) и формой (префиксная или постфиксная). Изменить порядок вычисления операций можно с помощью круглых скобок.
В языке С++ допускается в выражениях использовать операнды разных типов. Например, можно складывать два числа, одно из которых 16-разрядное, а другое 32-разрядное или одно целое, а другое вещественное. В этом случае перед вычислением выражения происходит автоматическое преобразование операндов к одному типу (неявное преобразование типов): более короткий тип преобразуется к более длинному, целый операнд преобразуется к вещественному. Преобразование очень естественно и выполняется таким образом, чтобы при вычислениях сохранить значимые разряды операндов и их точность. Исключением из этого правила являются операции присваивания, в которых всегда тип правого операнда преобразуется к типу левого операнда. При этом может происходить потеря точности и значимости (без выдачи сообщений). Полностью правила преобразования типов операндов приведены в [1, 2].
Примеры присваиваний:
int a=32768;
short b;
float c=1.2;
char z;
b=a; cout<<b<<endl; //-32768, потеря значимости
a=c; cout<<a<<endl; //1, потеря точности
c=a; cout<<c<<endl; //1
z=65; cout<<z<<endl; //А
Иногда при записи выражений требуется вместо неявного преобразования типов использовать явное преобразование. Например, необходимо найти среднее арифметическое значение нескольких целых чисел. Для таких случаев в языке С++ предусмотрены операции явного приведения типа. Существует две формы операции приведения типа:
каноническая форма: (тип) операнд;
функциональная форма: тип (операнд).
Пример программы, вычисляющей среднее арифметическое трех целых чисел:
#include <iostream.h>
#include <conio.h>
void main()
{
int a, b, c;
float avg; //среднее арифметическое
cout<<”a, b, c? “;
cin>>a>>b>>c;
avg= float(a+b+c)/3;
cout<<”avg=“<<avg;
getch();
}
Тест:
a=4, b=5, c=4 результат: 4.3333
3. Структурное программирование
3.1. Общая характеристика операторов
Оператор – элемент текста программы, выражающий законченное действие. Любой алгоритмический язык содержит операторы, поддерживающие три алгоритмические структуры: следование, развилка, повторение. Для удобства программирования в языках содержится несколько реализаций алгоритмических структур, например, три оператора цикла или условный оператор и оператор выбора для программирования ветвлений. Язык С++ не является исключением. Кроме операторов, поддерживающих базовые алгоритмические структуры, в С++ есть и другие операторы, использование которых в некоторых случаях делает программу более простой. К таким операторам относятся: goto, break, continue, пустой оператор.
Язык С++ содержит 12 операторов. Все операторы заканчиваются точкой с запятой. Любой оператор может быть помечен меткой. Метка имеет имя и отделяется от оператора двоеточием, например, Met1: x=2;