Лабораторная работа
-
Включить компьютер.
-
Загрузить среду ЛогоМиры.
-
В непосредственном режиме составить
алгоритм рисования собачки.
-
Установить курсор в начало первой
строки алгоритма.
-
При помощи клавиш Shift и выделить
все команды алгоритма.
-
Скопировать выделенный фрагмент в
буфер обмена.
Для этого нужно выбрать пункт
горизонтального
меню Редактор, затем пункт
ниспадающего
меню Копируй
-
Перейти в программный режим работы.
Для этого нужно выбрать пункт
горизонтального
меню Листы, затем пункт ниспадающего
меню Программы
-
Вставить фрагмент из буфера обмена.
Для этого нужно выбрать пункт
горизонтального
меню Редактор, затем пункт
ниспадающего
меню Верни
-
Оформить алгоритм рисования собачки
в виде программы с именем Собачка
ЭТО Собачка
|
|
– заголовок программы
|
…
|
|
– тело
программы
|
КОНЕЦ
|
|
– признак завершения
программы
|
10. Сохранить файл в свою личную
папку с именем Собачка
Для этого нужно выбрать пункт
горизонтального
меню Файл, затем пункт ниспадающего
меню Сохрани проект под именем
-
Спрогнозируйте
учебную ситуацию с использованием
одного из методов:
-
активное усвоение
материала (понимание через делание);
-
проблемный подход;
-
наглядность;
При объяснение
какого либо материала учитель использует
наглядный материал для того что бы у
учеников лучше воспринималась информация.
Например при объяснение работы В
ЛогоМирах, черепашку, лучше всего
продемонстрировать ее работу и объяснять
походу этой демонстрации как все
работает.
-
демонстрация;
-
сравнительный
(аналогия);
-
ролевые игры с
исполнителем;