Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Рыцари Дракона.doc
Скачиваний:
4
Добавлен:
27.03.2015
Размер:
516.1 Кб
Скачать

История Легиона Править

По-видимому, Имперский легион как организация впервые появился на заре Второй Империи Тамриэля, когда сиродиильцы начали расширять свои владения на континенте, покоряя одну страну за другой. Незадолго до начала экспансии, в конце Первой эпохи, Империи пришлось отразить вторжение армии змееподобных цаэскиизАкавира.[2]Эта война помогла Тамриэлю сплотится в единую державу и положила начало величию Империи. Император Реман I, собиравший силы для отпора врагу, разрешал пленным цаэски оставаться в Тамриэле в качестве наёмников. Они оказали существенное влияние на военное искусство сиродиильцев: легионы последних переняли организацию и тактику Акавира, равно как и некоторые виды оружия и брони:катаны,дай-катаныи имперские «драконьи» доспехи.

Имперский легион в Morrowind Править

На Вварденфелле расположены сухопутные части Имперского легиона

Следует учитывать, что Вварденфелл имеет право выставлять собственную армию, сформированную Великими домамиХлаалу,РедораниТелванни.

По состоянию на 427 г. Третьей эпохи по местному летоисчислению (начало событий игры The Elder Scrolls III: MorrowindИмперский легион поддерживал дружеские или просто хорошие отношения сКлинками,Имперским культом,Гильдией бойцов,Гильдией магов, Великими ДомамиХлаалуиРедоран. С Великим ДомомТелваннииХрамом Трибуналаотношения были довольно натянутые: Храм и Телванни не приветствуют имперскую экспансию вглубь Морровинда.Эшлендерывсегда недолюбливали легионеров, как, впрочем, и саму Империю:

Имперцы пришли с Запада и обманули богов оседлых народов, ложных богов, которых называют Трибуналом. Теперь Имперцы ведут себя так, словно весь Морровинд принадлежит им, и они заявляют, что нами управляет их вождь, которого они называют Императором. Мы не обращаем внимания на эти глупости, но у них есть огромные армии солдат в доспехах, которые приходят и сжигают наши юрты и убивают наших детей. Поэтому мы их ненавидим, но мы должны быть спокойными, терпеливыми и хитрыми, как учил нас Боэта.

В самой игре основные сведения по Легиону содержатся в книге «Ордо Легионис» ("Ordo Legionis" (лат.), дословно: "Устав Легиона"), также много информации могут сообщить имперские солдаты и офицеры.

The Elder Scrolls IV: Oblivion

The Elder Scrolls IV: Oblivion(дословно —Древние Свитки IV: Забвение) —компьютерная ролевая игра, четвёртая глава в серииThe Elder Scrolls.

Сразу же после релиза TES IV: Oblivionстала бестселлером в развлекательной индустрии: за первые две недели продаж было реализовано 1,7 миллионов копий этой эпической ролевой игры.TES IV: Oblivionполучила массу положительных отзывов в прессе; её средний рейтинг, вычисленный на основании пятидесяти рецензий от самых авторитетных специализированных изданий, составляет 93 %.

На данный момент к Oblivionвышло два крупных аддона:Knights of the NineиShivering Isles, а также восемь мелких официальных плагинов, добавляющие новые локации, квесты и возможности.

Сюжет

TES4: Oblivion — одиночная игра, события которой развиваются в центральной провинцииТамриэля,Сиродииле.Игрокдолжен найти наследника трона, опустевшего в результате гибели ИмператораУриэля Септима. Без истинного Императора погаслиДраконьи огнии отворились врата вОбливион, и даэдра начинают вторгаться в Сиродиил, нападать на его людей и города. ГГ необходимо закрыть врата и помочь наследнику вернутьАмулет Королей, чтобы остановить ордыОбливиона.

Особенности игры

Графические особенности

  • Графика нового поколения.

  • Добавлена функция прорисовки удалённого ландшафта вместо тумана (впрочем, достаточно сырая и не имеющая подробных настроек в игровом меню).

  • Использована технология SpeedTreeдля большей реалистичности деревьев.

  • Использована технология FaceGenдля генерации текстур лиц персонажей.

Генерация персонажа

  • В целом, сохранена генерация персонажа предыдущей игры серии, с некоторыми изменениями.

  • Использование технологии FaceGenсделало процесс подробной настройки лиц персонажей довольно длительным. Существует весьма ограниченное количество причёсок и типов глаз, но зато весьма широк диапазон оттенка кожи (шерсти дляхаджитов, чешуи дляаргониан), и практически не ограничен — для форм лица и цвета волос.

Технические особенности

  • Громоздкий (для пользователей PC) интерфейс — следствие мультиплатформенности игры.

  • Изменённая система экипировки. Большинство видов одежды трансформируется в соответствии с полом NPC, будучи надетыми (штаны/юбка, камзол/платье); невозможно одновременно надеть одежду и броню одного рода (рубашку и кирасу, штаны/юбку ипоножи); появилась броня, надевающаяся сразу полным комплектом (исключая шлем и щит), одежда на два слота (платье/камзол и мантии), убрана такая деталь одежды, как тканые перчатки (остались только защитные).

  • Более 1000 персонажей, с уникальными лицами и сильно улучшенным (получившим название Radiant AI) AI по сравнению сMorrowind.

  • Убрана возможность левитации и транспортная система, взамен вернули систему быстрого перемещения (Fast Travel) и лошадей.

  • Добавлена система «компас»: маркер, указывающий на требуемые для продолжения того или иного квеста локации и NPC.

  • Коренным образом изменена физика (теперь используются технологии Havok): появилась возможность передвигать предметы в реальном времени, выпущенные из лука стрелы теперь сохраняются, и т. п., однако она несколько не отлаженная — все предметы, находящиеся не в инвентаре, слишком лёгкие, вне зависимости от прописанного веса. В связи с этим очень сложно располагать предметы в нужном игроку порядке, так как расположение это нарушается от любого неверного «движения» игрока.

  • Непродуманный баланс игры, заставляющий игрока стремиться не получать новый уровень, почти полная «левельность» (соответствие уровню героя) монстров, враждебныхNPC, большинства предметов и обмундирования NPC, слишком быстрый «респаун» (восстановление на зачищенной территории) враждебно настроенных персонажей, и другие недоработки баланса.

  • Всё ещё отсутствует необходимость есть и спать (однако по-прежнему сон необходим для поднятия уровня — в связи с неотлаженностью баланса это стало одной из «программных дыр»), но открытый огонь теперь обжигает игрока, в отличие от Morrowind.

  • Изменённая боевая и магическая система.

    • Заклинания стало возможно применять, не убирая оружия; манавосстанавливается в реальном времени, шанс удачно скастовать заклинание, зачаровать предмет или сварить зелье теперь всегда составляет 100 % (если хватает навыков персонажа).

    • Изменена система алхимии (в частности, убрана возможность «бешеной алхимии», являющейся одной из «программных дыр» предыдущей игры серии).

    • Изменена система зачарования, например, теперь невозможно зачаровать предмет на многократное использование, только на постоянное зачарование или на зачарование «при ударе» — оружие; убран соответствующий навык главного героя — теперь зачарование происходит на специальных алтарях в Университете Волшебства (то же самое и с созданием заклинаний); добавлена возможность использовать для зачарования души не только монстров , но и NPC — специальные «чёрные камни душ».

    • Количество навыков было уменьшено, но введена система бонусов за уровни.

      • В боевых навыках: сокращён арсенал — полностью убрано метательное оружие (метательные звёздочки, дротики, метательные ножи), арбалеты, копья и древковое оружие. Класс рубящего оружия (топоры) включён в дробящее оружие, объединено всё клинковое оружие (мечи и кинжалы стали единым навыком), посохи же потеряли функцию дробящего оружия (ими можно только парировать удары и кастовать заклинания).

      • В защитных навыках: появилась возможность активного парирования ударов противника, но убран класс средних доспехов и навык боя без доспехов , отсутствует такая деталь обмундирования, как наплечники, нельзя надеть на руки разные перчатки.