01_HARDWARE
.pdfТипы матриц
•TN+film
•IPS (SFT)
•MVA/PVA
•PLS
VGA
DVI
•DVI-A — только аналоговая передача.
•DVI-I — аналоговая и цифровая передача.
•DVI-D — только цифровая передача.
HDMI
DisplayPort
3-х мерность силами ПК
Трёхмерное изображение на плоскости отличается от двумерного тем, что включает построение геометрической проекции трёхмерной модели сцены на плоскость (например, экран компьютера) с помощью специализированных программ. При этом модель может как соответствовать объектам из реального мира (автомобили, здания, ураган, астероид), так и быть полностью абстрактной (проекция четырёхмерного фрактала).
Для получения трёхмерного изображения на плоскости требуются следующие шаги:
•моделирование — создание трёхмерной математической модели сцены и объектов в ней.
•рендеринг (визуализация) — построение проекции в соответствии с выбранной физической моделью.
•вывод полученного изображения на устройство вывода — дисплей или принтер.
Схема проецирования сцены на
экран компьютера
Каркасная модель
•модель объекта в трёхмерной графике, представляющая собой совокупность вершин и рёбер, которая определяет форму отображаемого многогранного объекта.
Методы рендеринга (визуализации)
•Растеризация (англ. rasterization)
•Ray casting (рейкастинг) (англ. ray casting)
•Трассировка лучей (англ. ray tracing)
•Трассировка пути (англ. path tracing)
Стадии создания 3D изображения