Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Пояснительная записка.docx
Скачиваний:
63
Добавлен:
26.03.2015
Размер:
10.73 Mб
Скачать

2 Концепция проекта

Объектом моего дипломного проекта стала культовая компьютерная игра, с огромным потенциалом для будущего и с большой историей. Её разрабатывали семь лет и казалось бы, что в нее совсем нечего добавить. Однако детально изучив историю этого фэнтезийного мира, рассмотрев множество персонажей и локаций, я решила сделать ряд концепт – артов, которые, по моему мнению, могли бы дополнить эту замечательную игру.

Основные разработки дипломного проекта. Приложение Б

В компьютерной игре Dragon Age: Origins создано множество вспомогательных персонажей, которые по своему типу относят к NPC - неигровой персонаж(отангл.Non-Player Character) — персонаж в ролевых играх, которым управляет не игрок, а компьютер или мастер.) Оказалось, что столь обильное количество персонажей, с очень яркими характерами и параметрами, являются просто не доступными нам и это являлось основным двигателем к работе над проектом.

В игре даётся вариант по выбору расы. Как и в множестве других игр, даже не относящимся к жанру RPG, это стабильно: Люди, эльфы и гномы.

Однако, в истории упоминается четыре расы, одна из которых более милитаристская – кунари. Как гласит история, они пришли с севера, навязывая людям свои обычаи и жестокие нравы. Была война и поскольку они верят лишь в физическую силу, как в бою, так и в убеждении, с ними было очень сложно договориться о мире, но он все же настал.

Именно эта раса меня очень заинтересовала, и я решила размышлять в этом направлении.

Помимо интересных персонажей я заметила, что в Dragon Age есть лишь один четвероногий спутник, у главного героя, огромная собака породы Мабари. Её особенность заключается в том, что этих собак выводили из волков, которые, как мы знаем, являются дикими и опасными животными. Собака Мабари ценилась за ум и преданность хозяину, и стоит отметить, что не каждому дано приручить это существо. Кроме того, такая парода собаки была символом высокого положения в обществе и все же меня смутило, что на этом выбор закончился.

Нередко мы можем встретить живописные пейзажи игрового мира, а мир Тедаса - это сборник красоты в пикселях. Солнечные поля, засеянные культурами, высокие вековые деревья в лесах Эльфов, часть из которых живые, горные склоны, сурово закрывающие недра гномов, очень простые и душевные села и деревни людей и большие подземелья, в которых опасности даже больше, чем сверху.

Львиная доля игры происходит в подземельях, не менее мрачных, чем сами порождения тьмы – злые и уродливые твари, живущие по соседству с гномами. Поэтому в планы моих разработок входили концепт – арты пещер и подземелий.

В итоге моя работа разделилась на шесть этапов:

  1. Выбор объекта над которым я бы хотела работать

  2. Сбор информации

  3. Анализ уже существующих по моей теме аналогов

  4. Решение и разработка моего дипломного проекта, в которую входили концепт – арты.

  5. Реализация моих идей в программе Photoshop CS6

  6. Оформление и презентация уже готовой работы

Второстепенные эскизные разработки дипломного проекта. Приложение Б.

Также в моем исследовании были выделены два интересных персонажа. Оба героя являются NPS в компьютерной игре Dragon Age, один из которых гном – торговец, а другой – девушка эльфийка, которая живет в Эльфинаже.

Выбор обуславливался тем, что гном по имени Сэндал обладал магией, чего в игре быть не может. Обычные гномы лишены магической силы и работают только с волшебным материалом лириумом, который продают магам и храмовникам. Кроме того, он был торговец и только у него и его приемного отца ГГ мог купить уникальное снаряжение. Именно поэтому в свою разработку было желание сделать концепт – арты для него.

Однако, идея создания такого героя была исключена из дипломного проекта, потому что он являлся гномом, что было обыденно и слишком просто.

Второго персонажа зовут Шианни – это эльфийка, которая живет в городе людей «Эльфинаже». Яркий характер и сильные амбиции, были очень необычными для места, где эльфы были рабами. Выбор был сделан потому, что персонажей с такой историей не столь много.

Идея не была внесена в дипломный проект, потому что раса персонажа очень типична. Во многих играх основным набором рас персонажей являются: Люди, эльфы и гномы. Для дипломного проекта я бы хотела создать необычный персонажей.

    1. Описание вариантов дизайнерских решений

В игре Dragon Age имеется множество цветовых решений, она достаточно красочная и качественная, поэтому в моей работе использована большая цветовая палитра. В своем проекте я решила не уходить от стандартных цветовых моделей и создать более приближенные варианты красок для персонажей, питомцев и ландшафтов. Используя аналоги я попыталась, методом проб и ошибок, создать уже существующих персонажей, животных и пейзажей, но в обновленном варианте, потому как считаю мой дипломный проект больше аддоном к игре, нежели абсолютно новой игрой.

Раса кунари, в игре, имеет сине - серый оттенок кожи и белесые волосы. По этому принципу были созданы 2D модели с такими цветовыми характеристиками. Если в игре и истории мира Тедаса женщины не могли принимать участие в походах и воинах, то в моей интерпретации только самые достойные по силе могут путешествовать в паре с мужчинами.

В проекте питомца два, и они сильно отличаются друг от друга, но оба предназначены для расы кунари. Цветовое решение питомцев я изменила кардинально, потому как в моем проекте это мифические существа и должны иметь необычный цвет шерсти и глаз. Телосложение схоже с анатомией собак, но оно существенно отличается от обычных обитателей животного мира.

В ходе разработки дизайна были выбраны уже существующие доспехи для кунари, только модифицированные мной. Цветовая гамма зависела от того в какой социальной среде живут персонажи, от их уклада жизни и существования и даже от их характера.

Персонаж, который в игре является NPC, Дух справедливости, для него были выбраны оттенки синего и белого цвета, поскольку дух в моем проекте представлен как бесплотное существо, наделенное обостренным чувством справедливости. Из - за того, что мой персонаж находится в мире духов, который называется «Тень», выбор цветовой гаммы был приближен к зеленому, серому и белому. Как и в каждом мире, в Тени есть свои враги, незримые обычным людям. Этими врагами являются злые духи – демоны, что обуславливает мой выбор легкой тени в углу пейзажа.

Сцены битв, которые были созданы мной, имеют свои логические обоснования. Так, в сцене I мы видим, как Дух справедливости, принимает бой с драконом, помогая нашему ГГ, который мог оказаться в Тени.

Как и в первой сцене, вторая (II) несет смысл единого сотрудничества кунари: женщины и мужчины. Каждый из них может показать свое мастерство на деле, одолев огра.

Для каждой сцены был использован эффект «Размытие». Так, в первой было применено «Размытие в движении», а на второй «Радиальное размытие».

2.2 Описание окончательного варианта. Приложение Б

Рассмотрев множество вариантов и разработок было принято создать три персонажа, два питомца, три ландшафта, две сцены битвы с участием моих главных героев и дизайнерский интерфейс.

Первый персонаж является существующим NPC, за которого невозможно играть, с интересными характерными данными и специальным магическим щитом. Его местонахождение Тень, мир духов и демонов.

Второй персонаж является героем расы кунари, которые уже есть в игре, но разработан в интерпретации. Мужчина, жестокий и сильный. С ним в паре создано существо, которого нет ни в одном бестиарии.

Третий персонаж – женщина расы кунари, является уникальным, поскольку нигде нет упоминания о таких героях. Обладает магией и собственным питомцем, с необычной анатомией.

Второй и третий персонаж работают в паре.

Сцены разработаны с целью проявления боевых особенностей для каждого героя. В первой борьба с драконом, во второй с огром.

Три пейзажа трех локаций «Снежные горы», «Тень», «Подземелье». Для каждого персонажа свой ландшафт.

Пользовательский интерфейс для окна создания персонажа.

2.3 Описание концепт – артов персонажей. Приложение Б

Создание персонажей осуществлялось в программе Photoshop CS6. В основном использовались инструменты: кисть разных жесткостей, наложение резкости, контуров и теней, применялось освещение отдельных деталей, слоев масок и дублирующих слоев.

Ведьма кунари была создана на основе уже существующей расы – кунари. Дикий и жестокий народ, в котором магия была практически неизведанным ремеслом, не говоря уже о том, что женщины играли роль лишь для поддержания очага и выращивания потомства. В моей интерпретации это редкие воины, которые могут изучать дикую магию и магию стихий, а потому наравне с мужчинами могут вести бой. Редко кому удавалось дойти до их земель, что наверняка узнать об этом, поэтому долгое время о их существовании никто не знал. Внешность этих воинов была немного иная, нежели у мужчин, в основном это были женщины ростом с людей, белыми волосами и желтыми глазами, которых обязательно сопровождал зверь. Используя свою магию и прибегая к помощи питомца, такой герой мог легко противостоять сразу нескольким противникам.

Для того, чтобы понять, как такой персонаж выглядит был создан концепт – арт не только в полный рост, но и арт лица. Таким образом можно понять, какие черты лица она имеет.

Стэн – мужчина из расы кунари. Мало кто знает в мире Тедаса, что Стэн - (с англ. Sten) — это вовсе не имя. Это коссит, рождённый наСегероне, воин Бересаада, авангарда косситской расы. Он дисциплинирован, следует кодексу чести. Отношение Стэна к представителям других рас зависит от того, сумел ли кто-нибудь завоевать его уважение, что сделать очень трудно.

В моей интерпретации такой герой имеет грубы черты лица, светлые волосы, крупное телосложение и достаточно большие рога. Специально для него был разработан питомец, который верен только ему и агрессивен настолько, что готов убить любого, кто подойдет к нему близко. Как и у ведьмы кунари, для него был создан специальный концепт – арт лица, что бы наглядней показать его характер.

Дух справедливости, для которого честь и справедливость превыше всего. Концепт – арт позволяет понять, что это не человек или любое другое телесное существо, это дух, который находится в Тени. Призрак олицетворяющий веру, надежду, сострадание и справедливость, который остался в мире магии и смерти, охраняя покой. В связи с этим был создан специальный и уникальный предмет – щит. Не только Дух является призраком, сущность женщины заключена в щите. Именно поэтому, когда герой вступает в бой, глаза девушки открываются и горят могильным холодом. Основываясь на том, что оружие в игре Dragon Age не бывает живым, я решила создать уникальный предмет. Для щита создано два концепт – арта, что символизирует два состояния: «Спокойствие» и «Расправа». Экипировка Духа справедливости состоит из кольчуги и лириумного панциря.

    1. Описание концепт – артов пейзажей. Приложение Б

Создание ландшафтов осуществлялось в программе Photoshop CS6. В основном использовались инструменты: кисть разных жесткостей, наложение резкости, контуров и теней, применялось освещение отдельных деталей, слоев масок и дублирующих слоев.

В моей работе три концепт –арта ландшафтов: «Снежные горы», «Подземелье», «Тень».

Поскольку никто не знает сколько кунари находится на территории Ферелдена, я решила создать два пейзажа для этой расы.

«Снежные горы» были созданы для Стэна. Холодные снежные равнины и горы из игры Dragon Age вдохновили создать меня еще одну такую иллюстрацию.

«Подземелье» разрабатывалось для ведьмы кунари. Поскольку никто не видел таких воинов, моим решением было создать необычное подземелье, с растительностью и магическими красными кристаллами.

«Тень» была создана по базе уже существующей локации в игре Dragon Age. Как мы уже знаем, это царство духов и демонов. Самое первое знакомство с Тенью проходит в башне магов, где они таким образом проходят испытания. Поэтому загадочный портал отправляет нас в разрушенную крепость. Концепт – арт был создан для персонажа Дух справедливости, где он охраняет покой мертвых и духов.

    1. Описание концепт – артов животных. Приложение Б

В моей дипломной работе было создано два концепт – арта необычных животных. «Буря» и «Камек» разрабатывались для персонажей расы кунари – Стэна и Ведьмы. В первую очередь это дикие звери, которых удалось практически невозможно приручить. По внешнему признаку они похожи на собак Мабари, поскольку их размер очень схож с ними, но есть определенные особенности у этих животных.

«Буря» является питомцем Ведьмы. Это животное с длинной коричневой шерстью, лириумными знаками на груди, горящими голубыми глазами и двумя боевыми роговидными шипами на груди. Мной был создан концепт – арт для такого животного. Поскольку пой персонаж является ведьмой, которая может управлять стихиями, было разработано имя в соответствии с основным заклинанием.

«Камек» был разработан для Стэна, воина кунари. Питомец имеет необычный цвет и фактуру кожи, которые может напоминать кожу амфибии. Имя, которое обозначает яд, поражающий разум жертвы, поскольку питомец источает яд своим языком.

2.6 Описание графического пользовательского интерфейса. Приложение Б

В моем проекте была проведена работа над экраном создания персонажа.

В оригинальной версии игры Dragon Age: Origins, экран состоял из черного фона и каменной стены, что на мой взгляд очень просто. Поэтому я решила создать концепт – арт тронного зала. В игровом сюжете, помимо нашествия чудовищ, так же представлена борьба за власть и трон Ферелдена.

В программе Photoshop CS6 был создан концепт – арт тронного зала с колоннами, свечами, люстрами, красной ковровой дорожкой, троном и гербами из полотна. На фоне такой композиции было гораздо приятней создавать персонажа.