Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
2368.pdf
Скачиваний:
4
Добавлен:
07.01.2021
Размер:
6.41 Mб
Скачать

Задание для самостоятельной работы

 

 

 

 

 

Построить из

стан-

 

 

 

 

дартных примитивов

эле-

 

 

 

 

менты часов: циферблат,

 

 

 

 

римские цифры, стрелки и

 

 

 

 

деления (рис. 2.14).

 

 

 

 

 

Использовать

рас-

 

 

 

 

смотренные команды кло-

 

 

 

 

нирования, перемещения,

 

 

 

 

позиционирования и

ори-

 

 

 

 

ентации объектов относи-

 

 

 

 

тельно друг друга. При не-

 

 

 

 

И

 

 

 

 

 

обходимости изменять те-

Рис. 2.14. Часы передних ворот

 

кущий центр трансформа-

музея-заповедника «Коломенское»

Д

 

 

ций и систему координат.

 

 

А

 

 

 

б

 

 

 

и

 

 

 

 

С

 

 

 

 

 

16

Лабораторная работа № 3

МОДИФИКАТОРЫ ОБЪЕКТОВ

Задание: познакомиться и научиться применять модификаторы

«Bend», «Twist», «Taper», «Skew», «Melt», «FFD Box», «Noise», «Spherify», «Stretch», «Lattice», «Mesh Smoth», «Optimize», «Affect Region», «Displace», «Edit Poly» к различным объектам, построить зе-

мельное окружение с двумя холмами, мостом и деревьями, разместить на нем образ дома с двускатной крышей, окном и крыльцом.

Применение модификаторов к стандартным примитивам

Открыть файл

сцены

 

 

И

 

 

 

«Лаб раб 03 Модификаторы

 

Д

объектов начало» или соз-

 

 

 

 

дать новую.

 

 

 

 

 

 

 

На виде «Perspective»

А

 

создать

примитив

«Box»

 

5,0х5,0х20,0 м с несколь-

 

кими сегментами по высоте.

 

Удерживая

 

клавишу

 

«Schift»

 

 

и

 

и перемещая объ-

Рис. 3.1. Применение

ект за ось X, сделать десять

 

 

 

его копий.

С

б

 

модификатора «Bend»

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Выделить

 

первый

 

 

 

примитив «Box» и приме-

 

 

 

нить к нему модификатор

 

 

 

«Bend», выбрав его из рас-

 

 

 

крывающего списка

 

мо-

 

 

 

дификаторов

вкладки

 

 

 

«Modify».

Изменяя

пара-

 

 

 

метры

 

«Angle»

 

и

 

 

 

«Direction»,

добиться изги-

 

 

 

ба объекта (рис. 3.1).

 

 

 

Рис. 3.2. Применение

Выделить

второй па-

 

 

 

 

модификатора «Twist»

раллелепипед и применить

к нему модификатор «Twist». Изменить его параметры «Angle» и «Limit Effect» для скручивания объекта в его средней части (рис. 3.2).

17

 

 

 

 

Поочередно

выделяя

 

 

 

следующие

копии

прими-

 

 

 

тива «Box»,

применить

к

 

 

 

ним

 

 

модификаторы

 

 

 

«Taper»,

«Skew»,

«Melt»,

 

 

 

«FFD

Box»,

 

«Noise»,

 

 

 

«Spherify»,

«Stretch», «Lat-

 

 

 

tice», «Mesh Smoth». К по-

 

 

 

следнему объекту

 

поверх

 

 

 

модификатора

 

 

«Mesh

Рис. 3.3. Применение модификаторов

 

Smoth»

применить

моди-

 

фикатор «Optimize». Изме-

«Taper», «Skew», «Melt», «FFD Box»,

 

«Noise», «Spherify», «Stretch», «Lattice»,

няя параметры модифика-

«Mesh Smoth», «Mesh Smoth»

 

И

 

 

 

 

 

 

с

 

торов,

познакомиться

 

 

 

возможными

вариантами

 

 

Д

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

трансформаций (рис. 3.3).

 

 

 

 

 

На виде «Perspective»

 

А

построить плоскость 50х50 м.

 

Применить

 

модификатор

 

«Displace». В поле «Image»

 

указать путь к файлу «034-

 

map.jpg». Задать параметр

 

«Strength»

около

3 м, и,

С

б

 

увеличивая

 

 

количество

 

сегментов

 

в

исходной

 

 

 

Рис. 3.4. Деформац я плоскости

 

плоскости,

получить

де-

модификатороми«Displace»

 

формацию объекта соглас-

 

 

 

но изображению в указан-

 

 

 

ном файле (рис. 3.4).

 

 

 

 

 

 

 

Сделать

копии

плос-

 

 

 

кости с примененным мо-

 

 

 

дификатором

и

изменить

 

 

 

текущий

файл

растрового

 

 

 

изображения

на

 

«036-

 

 

 

map.jpg» и «040-map.jpg».

 

 

 

Добиться

четкого

рельефа

 

 

 

на плоскости

в

виде

ука-

занных рисунков (рис. 3.5).

Рис. 3.5. Деформация модификатором «Displace» на основе других изображений

18

Применение модификатора «Edit Poly» к плоскости для создания простого образа дома

На виде «Perspective»

построить плоскость 20х20 м с одной ячейкой по вертикали и по горизонтали. Применить к ней модификатор «Edit Poly». Перейти на подуровень «Polygon», выделить единственный

полигон плоскости и ко-

 

 

 

мандой «Inset»

сформиро-

 

 

И

вать подобный полигон на

 

 

 

Рис. 3.6. Сформированный полигон

расстоянии 5 м от краев ис-

 

 

Д

ходного (рис. 3.6).

 

 

 

 

 

 

Выделить внутренний

 

 

 

полигон и командой «Ex-

А

 

trude» выдавить его на 0,4

 

м вверх. Повторить коман-

 

ду «Inset» на верхнем поли-

 

гоне, задав

отступ

внутрь

 

0,2 м.

 

 

 

и

 

Выдавить получен-

 

ный

полигон

командой

 

 

 

 

 

С

 

 

 

«Extrude» на 4,0 м вверхб

 

 

(рис. 3.7).

 

 

 

Рис. 3.7. Сформированные цоколь и стены

Перейти в подуровень

 

 

 

«Edge», выбрать две проти-

 

 

 

воположные грани на верху

 

 

 

стен,

командой

«Connect»

 

 

 

создать между ними одну

 

 

 

новую грань. Выбрать ее и

 

 

 

переместить вверх, сфор-

 

 

 

мировав скаты кровли (рис.

 

 

 

3.8). Для исключения эф-

 

 

 

фекта

сглаживания

между

 

 

 

скатами на

коньке

кровли

 

 

 

перейти в подуровень «El-

Рис. 3.8. Сформированные скаты кровли

ement», выбрать созданное

19

 

тело и применить команду

 

«Auto Smooth» с парамет-

 

ром 45°.

 

 

 

 

Выделить

грани ска-

 

тов кровли, командой «Ex-

 

trude» выдавить их на 0,3 м,

 

выбрав

опцию

«Local

 

Normals». Аналогично, вы-

 

бирая

торцевые

грани

 

кровли и выдавливая их,

Рис. 3.9. Сформированные свесы кровли

сформировать свесы кров-

ли (рис. 3.9).

 

 

 

 

 

 

На

одном

из

скатов

 

И

командой

 

кровли

 

 

«Connect» сформировать

 

 

 

Д

 

 

 

 

 

 

 

 

 

новые грани, получив пря-

 

 

 

 

моугольный участок выхо-

 

 

А

да трубы через кровлю,

 

 

командой «Extrude» выда-

 

 

вить

его

на

расстояние

 

 

около 4 м. На фронтальном

и

виде в подуровне «Vertex»

переместить вершины вер-

Рис. 3.10. Сформ рованная тру а

 

ха трубы,

сделав ее на-

С

б

 

 

клонные стенки вертикаль-

 

 

 

 

 

 

ными.

Выбрать вершины

 

 

 

 

верха

трубы,

командой

 

 

 

 

«Make Planar» по оси Z вы-

 

 

 

 

ровнять

их

относительно

 

 

 

 

друг друга.

 

 

 

 

 

 

 

Выбрать верхний по-

 

 

 

 

лигон трубы,

несколькими

 

 

 

 

командами

«Bevel» сфор-

 

 

 

 

мировать

завершение тру-

 

 

 

 

бы. Командами «Inset» и

Рис. 3.11. Оконный проем с окном

 

«Extrude»

 

сформировать

 

внутреннюю полость (рис.

 

 

 

 

3.10).

 

 

 

 

 

20

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]