- •Информационные технологии
- •Информационная технология, ее цель, предмет, средства.
- •Этапы развития информационных технологий.
- •Классификация информационных технологий.
- •Типовые процессы преобразования информации.
- •3 Этапа тех. Процесса:
- •Основные свойства стандартного пользовательского интерфейса (gui - Grafical User Interface).
- •Основные компоненты стандартного пользовательского интерфейса.
- •Виды меню.
- •Основные правила разработки системы меню.
- •Элементы управления (Controls).
- •Internet: история создания, протокол передачи данных.
- •Internet: среда передачи данных.
- •Основные ресурсы Internet.
- •Ресурсы Internet: e-mail, Usenet.
- •Ресурсы Internet: Maillists, ftp.
- •Www (World Wide Web): основные концепции.
- •Геоинформационные системы: основные составляющие.
- •Геоинформационные системы: сферы применения.
- •Правовая основа применения ит.
- •История развития искусственного интеллекта.
- •Направления развития искусственного интеллекта.
Основные свойства стандартного пользовательского интерфейса (gui - Grafical User Interface).
Пользовательский интерфейс – совокупность правил взаимодействия пользователя с программой и вычислительной системой и средств реализации этого взаимодействия.
Естественность – это интерфейс, который не вынуждает пользователя существенно изменять привычные способы решения задач. Следует сохранять систему обозначений и терминологий, использующуюся в данной предметной области.
Предсказуемость – позволяет пользователю переносить имеющиеся знания на новые приложения
2.1) Предсказуемость в пределах приложения означает, предсказуемость использования команд и данных, соблюдение единого формата и масштаба для всх однотипных данных.
2.2) Предсказ. В использовании пиктограмм
2.3) Предсказуемость в пределах рабочей среды (вновь разрботанное приложение должно опираться на те навыки пользователя, которые он получил в процессе использования другого приложения)
3) Дружественность
4) Настраиваемость
5) Интеграция приложений (файлы, созданные в др. приложениях пользователь может использовать в этом приложении)
6) Св-ва обратной связи – каждое действие пользователя должно получать визуальное или звуковое подтверждение того, что приложение восприняло введенную команду. Должно быть своевременно.
7) Гибкость интерфейса – способность учитывать Ур-нь подготовленности
пользователя и производительность труда.
Основные компоненты стандартного пользовательского интерфейса.
Primary Window – первичное окно, в котором осуществляется главный диалог между пользователем и приложением
Secondary Window – для представления подзадачи
Dialog Box –предназначена для реализации диалога с пользователем
Message Box – вывод инф. для пользователя
Атрибуты окна:
Заголовок
Window string Icon – блок управления элементами окна
Win. Border – граница окна
System Menu Icon – сис-ое меню
Виды меню.
1) Action Bar – основное меню, располаг. В меню заголовка
2) Pull – Down Menu – всплывающее меню
3) Cascading Pull-Down Menu – каскадное меню. Появляется при выборе всплывающего меню.
4) Контекстное меню
5) Отрывное меню
Основные правила разработки системы меню.
1) Внешний вид:
- пункты меню не нумеруются
- для каждого пункта односимвольная мнемоника
- заглавные только первые буквы меню
- пункт основного меню – всегда 1-о слово!
2) Для всплывающего меню
- наиболее часто используемые пункты меню располагаются как можно ближе к верхнему пункту
- разделение пунктов меню горизонтальная линия
Типы пунктов меню: команда, расширен. Команда(появляется форма), переключатель
Элементы управления (Controls).
Радио кнопка
Check Box
List Box
Push Button
Строка ввода
Многострочный ввод
Всплывающий и выпадающий список
ComboBox = listbox + text box
Group Box – объединение элементов формы
NumericUpDown (цифры)
DomainUpDow(символы)
Индикатор прогресса
Закладка
Структура диалога – вопрос – ответ (система решает какой дать след. вопрос)