Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Головач В. В. Дизайн пользовательского интерфейса.pdf
Скачиваний:
127
Добавлен:
02.05.2014
Размер:
2.43 Mб
Скачать

борчивость. При старой моде, равнодушно относящейся к цвету, если одна пиктограмма в ряду содержала много синего цвета, она отличалась от остальных, не синих. Серая панель инструментов, к сожалению, такого достоинства не имеет. Так что и старая мода и новая имеют определенные достоинства: выбирать вам.

Обратите внимание, что этот раздел не заменяет, а дополняет сведения, которые можно почерпнуть из руководств разработчика, публикуемых создателями операционных систем.

Курсоры есть замечательное средство обеспечения обратной связи. Так,

Курсоры

всякий раз, когда пользователь подводит курсор к углу окна, курсор из#

 

меняется, показывая пользователю, что форму окна можно увеличить.

 

К сожалению, у курсоров есть и обратная сторона: пользователи способны

 

примириться с некрасивой пиктограммой, поскольку они могут не смот#

 

реть на неё, примириться же с некрасивым курсором они не могут, потому

 

что они вынуждены смотреть на него всё время, пока он присутствует на

 

экране.

 

Поэтому правило использования курсоров звучит следующим образом:

 

используйте индикацию видом курсора во всех случаях, когда вы можете

 

сделать это эстетически привлекательно; в остальных случаях о курсорах

 

даже и не думайте.

 

Но что вообще входит в понятие «красивого курсора»? Это, по преиму#

 

ществу, все внешние курсоры, неважно, откуда они приходят, из ОС для ПО

 

или CSS для сайта (набор курсоров в обоих источниках практически

 

совпадают). Можно, конечно, нарисовать и собственные курсоры, но я не

 

рекомендую это делать, поскольку все хорошие курсоры уже были кем#то

 

нарисованы, так что вы можете легко нарушить чьи#то авторские права.

 

Если же вы всё#таки решитесь рисовать собственные курсоры, старайтесь

 

придерживаться двух правил: избегайте цвета и делайте курсоры такими,

 

чтобы активная точка курсора (которая указывает) была возможно ближе к

 

верхнему левому краю курсора.

 

 

 

Пожалуй, ни одна тема не вызывает у дизайнеров такого интереса и вооду#

Цвет

шевления, как цвет. Извечные споры «какой колёр лучше» не утихают и не

 

утихнут, похоже, никогда. Однако в рамках этой книги нет места для этих

 

споров, так что мы ограничимся малым.

 

Во#первых, следует сразу сказать, что цветами невозможно передавать

 

пользователям сколько#нибудь сложную информацию. Как правило, схемы

 

типа «этот объект тёмный, значит…» не работают, поскольку требуют от

 

пользователей длительной тренировки. С другой, стороны, люди хорошо

 

способны замечать и анализировать взаимосвязи цветов, так, строки в

 

таблице, окрашенные в разные цвета, подсознательно будут группировать#

 

ся пользователями по цветовому признаку. Обратите внимание, что

 

работать это будет только при очень ограниченном числе используемых

 

цветов (как можно догадаться, максимальное число цветов равно объему

 

кратковременной памяти). Однако на практике, всё, что можно передать

 

цветом, умещается в одно предложение: для всех красный цвет обозначает

 

«нельзя» или «осторожно», для многих людей зеленый обозначает «пое#

 

хали» (от умения пользоваться светофором; интересно, что желтый цвет не

 

работает, хотя должен). Реально актуальна только первая половина пре#

 

дложения, поскольку в нашем деле фраза «для многих людей» часто значит

 

«ни для кого».

 

Не используйте кодирование цветом без крайней необходимости, когда же вы всё&таки его используете, добавляйте дополнительные способы индикации

WWW . UI BOOK . R U | В ЛАД В . Г ОЛОВАЧ | ДИЗ АЙН ПИ: О СТАЛ ЬНОЕ

 

Во#вторых, восприятие цвета индивидуально, при этом порой слишком сильно. Я не имею в виду дальтоников (хотя и их тоже), просто достаточно большое количество людей использует старые мониторы, на которых цвета «поехали», и, что более важно, с возрастом зрение слабеет, при этом види# мые цвета темнеют и выцветают. Это значит, что нельзя использовать цвет как единственный индикатор чего#либо, обязательно должен быть и другой признак. Из#за этой индивидуальности восприятия цветов происходит другое правило: позволяйте пользователю самому выбрать цвета, поскольку цвет, нравящийся одному человеку, возможно, будет вызывать омерзение у другого (желательно делать это системными средствами).

Звук, как и цвет, в интерфейсе не есть вещь абсолютно необходимая.

Звук

Скажем так, он практически не может делать что#либо полезное, помимо

 

индицирования конца какого#либо процесса (благодаря которому пользо#

 

ватель освобождается от необходимости поминутно поглядывать на экран).

 

Это происходит вовсе не потому, что звук плох, но лишь потому, что очень

 

незначительное количество компьютеров имеет работающие звуковые

 

подсистемы. Только в играх можно рассчитывать на наличие звука, исходя#

 

щего из компьютера пользователя. Таким образом, звука мы оказываемся

 

лишены. В то же время и о звуке есть что сказать, хотя и не много.

 

Система, завершив какую&либо длительную операцию, должна пищать

Во#первых, восприятие звуков у каждого человека уникально ещё более чем даже восприятие цвета. Если пользователям полезно давать возможность изменить цвета системы, то применительно к звукам правило звучит более жестко: обязательно позволяйте пользователю самому выбирать звуки (и уж как минимум отключать их вовсе). Во#вторых, возможность издавать полноценные звуки есть отнюдь не у каждого компьютера, в особенности это касается офисных машин: у кого#то нет звуковой платы, кому#то запрещают включать звук, чтобы не раздражать соседей по комнате. Это значит, что издавать писк при окончании операции нужно не с помощью звуковой платы, а с помощью зуммера, который есть в каждом компьютере. В#третьих, надо всегда помнить, что качественный и приятный фоновый звук чаще всего не воспринимается пользователями как благо, но зато при этом звуке субъективно улучшается изображение (процентов на 20). Это и есть главный аргумент за хороший звук.

WWW . UI BOOK . R U | В ЛАД В . Г ОЛОВАЧ | ДИЗ АЙН ПИ: О СТАЛ ЬНОЕ