Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Скачиваний:
109
Добавлен:
02.05.2014
Размер:
23.55 Кб
Скачать

Первые хакеры.

Первыми "хакерами" были студенты Массачусетского Института Технологии (MIT), который принадлежал TMRC (Технический Образцовый Железнодорожный Клуб). Некоторые из его членов действительно построили образцы поездов. Но многие были больше заинтересованы проводами и схемами, расположенными под платформами. Те, кто тратил часы в TMRC на создание лучшей схемы, назывались "просто хакеры". Те члены клуба, которые были заинтересованы в создании творческих, стилистических, и технически умных схем называли себя (с гордостью) хакерами.

Весной 1959 г., новому курсу в MIT предложили новый компьютерный класс. Скоро хакеры железнодорожного клуба проводили дни, часы, и ночи на пролет за компьютером, IBM 704. Вместо создания лучших схем, хакеры стали создавать более быстрые, более эффективные программы с наименьшим количеством строк кода. В конечном счете они сформировали группу и создали первый набор правил хакера, названный “Этикой Хакера”.

Правило 1: Доступ к компьютерам и чему-нибудь еще, что может научить вас, чему-то о способах мировой работы, должен быть неограниченным и общим.

Правило 2: Вся информация должна быть свободной.

Правило 3: Не доверять власти, поддерживать децентрализацию.

Правило 4: Хакеры должны оцениваться их работой, а не поддельными критериями как, например, положение, раса, или позиция.

Правила 5: Вы можете создать искусство и красоту на компьютере.

Правила 6: Компьютеры могут изменить вашу жизнь к лучшему.

Эти правила, разработанные в Лаборатории Искусственного Интеллекта Массачусетского Института Технологии, сделали программирование более перспективным, стремились охватить все. Просто ради веселья в программировании, студенты в Al Лаборатории должны писать новые программы, чтобы решать даже самые простые задачи. Программа должна быть пригодна для тех, кто должен пытаться решить эту же задачу с меньшими инструкциями. Действия, в результате которых работа на компьютере становилась более изящной, были впечатляющи.

Хакерам давали компьютеры в свободное пользование два профессора AI Лаборатории, "Дядя" Джон Маккарти и Марвин Минский, которые понимали что хакеры создают новое. За эти годы, AI Лаборатория создала много новшеств: LIFE (ЖИЗНЬ), игра о выживании; LISP, новый вид языка программирования; первая компьютерная шахматная игра; CAVE (ПЕЩЕРА), первое компьютерное приключение; и SPACEWAR, первая видео игра.

Соседние файлы в папке Топики по ангийскому языку6