Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Скачиваний:
11
Добавлен:
02.05.2014
Размер:
453.63 Кб
Скачать

Микросхема – микроэлектронное устройство выполняющее определенную функцию преобразования и обработки сигналов и имеющее высокую плотность упаковки, электрически соединенных элементов и кристаллов которое рассматривается как единое целое.

Есть аналоговые и цифровые микросхемы.

Микропроцессор – программно управляемое устройство, непосредственно осуществляющие процесс обработки цифровой информации и управление им, построенное на одной или нескольких БИС.

Регистр – функции узел предназначен для хранения, приема и выдачи коротких последовательностей двоичных знаков объединенных общим признаком.

РОН – программно доступный для пользователя регистр МП который может быть использован для различных операций.

Память – функциональная часть ЭВМ предназначенная для хранения и выдачи данных.

Запоминающее устройство ЗУ – изделие реализующие память.

ОЗУ – ЗУ с измененным в процессе выполнения программы содержимым памяти.

ПЗУ – это ЗУ с изменяемым содержимым памяти.

СОЗУ – сверхоперативное ОЗУ небольшой емкости время обращения которому не значительно по сравнению с временем выполнения операций.

3

ППЗУ – ПЗУ, запись содержимого которого может осуществляться многократно с использованием автоматических средств.

Интерфейс - средства стандартного сопряжения устройств, отличающиеся унификацией способов и средств физического соединения и процедур установления связи, обмена и завершения передачи информации.

Архитектура – совокупность общих признаков построения и характеристик технических и программных средств обработки данных определяющих функциональные и эксплуатационные параметры изделия и существенных для организации его эффективного применения.

Вычислительная система – совокупность нескольких ЭВМ с обобщенными или индивидуальными периферийными устройствами, взаимно координирующими свою работу при решении одной или различных задач и воспринимаемых каждым из пользователей как функциональное единое целое.

Производительность – характеристика системы, отражающая ее способы производить определенный объем работы определяется такими факторами как пропускная способность, время ответа, доступность и т.п.

Программа – алгоритм преобразования данных в форме последовательности команд ЭВМ.

Команда – указания, определяющее один шаг общим процессе выполнения программы.

Операнд – часть команды, указывающая адрес, по которому расположены данные участвующие в операции.

Данные – информация, предоставленная в формализованном виде и предназначенная для обработки ее техническими средствами или уже обработанная ими.

Ассемблер – программа, осуществляющая перевод предложений языка Ассемблер на машинный язык.

Разряд – позиция, которая может быть занята общим знаком.

Бит – двоичная цифра.

Компилятор (транслятор) – обслуживающая программа, выполняющая перевод на машинный язык программы написанной на исходном языке программирования низкого (высокого) уровня.

Мнемоника – символическая обозначения кода машинной операции.

Прерывания – аппаратное, прекращения выполнения программы для обеспечения возможности выполнения других программ.

Кросс-компилятор – компилятор, осуществляющий преобразования (перевод) программы написанной на одном из языков программирования на машинный язык ЭВМ системой команд отличной от той, на которой выполняется компиляция.

Эмуляция – имитация функциональности одной системы средствами другой системы без какой-либо потери функциональных возможностей или искажения получаемых результатов.

Файл – набор логически связанных данных.

Производительность пк

  1. Использование утилиты Windows «Системный монитор» для определения производительности ПК существует для вычисления или извлечения и отображения информации (данных_ внутри ПК идентификация перемещения процессором и ОЗУ, ОЗУ и жестким диском т.е. между установками ПК. За пределами ПК идентификация передается устройством присоединения к параллельным и последовательным портам, а также через модем и сетевые адаптеры.

  2. Узким местом производительности является элемент внутри или вне ПК, который замедляет индуцируемый поток. Узкое место или «Бутылочное горлышко» создает эффект замедления высокоскоростного обмена данными.

На данной лекции мы будем рассматривать методы идентификации узких мест производительности системы. В некоторых случаях ликвидация узкого места происходит быстро, легко и не требует больших затрат. В других случаях требуется оценить окупаемость затрат по усовершенствование.

Для обнаружения таких узких мест служат текстовые программы, которые выполняются для идентификации возможных узких мест. Если такой элемент обнаружен, например это дисковой накопитель или ОЗУ, следует обратиться к анализу поведения этого устройства, чтобы узнать наилучший способ ликвидации недостатка ресурсов.

Когда пользователи жалуются на производительность системы, они обычно говорят о том, что система слишком медленно работает, поскольку для них мерой производительности служит скорость получения ответной информации. Подобным образом большинство программистов назовет наиболее производительной ту программу, которая выполняется быстрее других. Администратор сети может считать в свою очередь объем данных, который его сервер может принимать, обрабатывать и передавать в единицу времени – пропускная способность сети. Некоторые разработчики математически соотносят производительность со временем выполнения. Они обратно пропорциональны.

Производительность = 1/время выполнения.

Время выполнения = 1/производительность.

Если время выполнения составляет 10 секунд => Производительность=0.1 При увеличении производительности вдвое (с 0.1 – до 0.2) время выполнения уменьшиться на 5 секунд следовательно можно заключить, что при любом повышении производительности системы – программы будут выполняться быстрее. Однако это не всегда так. Выигрыш в производительности от ускоренного выполнения операций ограниченных долей времени, на протяжение которого это операция используется Закон Адамса

Предположим вы приобрели компьютер у которого быстродействие процессора на 100%выше по сравнению с предыдущей системой из приведённого выше уравнения можно заключить что время выполнения программы меньше в двое К сожалению повышение быстродействия на 100% не будет наблюдаться если только постоянная загрузка ЦПУ не будет 100% Если ЦП активен только 15 % времени , время выполнения программы также будет снижено на 15%. Прежде чем повысить затраты на 50% для приобретения более мощного процессора нужно определить будут ли они оправданы. Для этого необходимо предварительно проконтролировать степень загруженности процессора в системе. Тот же принцип может применяться и к директиве накопителя или модему. Чтобы определить эффективность модернизации нужно знать, какую долю времени повышения производительности будет проявляться.

ГЕРЦЫ, МЕГАГЕРЦЫ, ГИГАГЕРЦЫ.

Скоростные характеристики устройств компьютера часто выражаются в герцах, что соответствует количеству операций (циклов) в секунду. Например ЦПУ содержит системный таймер который управляет всеми операциями ЦП. Иначе говоря ЦП на каждом такте времени выполняет команду. Чем выше частота таймера тем выше к-д ЦП. Кристалл таймера генерирует миллионы , а иногда и миллиарды операций в секунду. У ЦП с тактовой частотой 200 МГЦ таймер генерирует 200 миллионов тактов в сек. Если 1 ГГц – 109 тактов в секунду, а в недалёком будущем частота ЦПУ будет измерятьс6я в Терагерцах (триллион).

ПАМЯТЬ

Мы неоднократно говорили о памяти размерах файла дисков и т.п. Работа всех устройств компьютера основана на наличии или отсутствии электрического сигнала 0 или 1 . Поэтому компьютер передаст любую информацию в виде последовательности нулей и единиц. Эти нулики и единички называются двоичными цифрами или разрядами (битами) При упоминании некоторых устройств указывается их разрядность. Например 32 или 64-х разрядный процессор; 16, 32 или 64 разрядная шина

Для предоставления символов например А компьютер использует 8 битов информации - это называется байт (А->1010Н). Если файл содержит слово привет 16 символов (6 байтов 48 разрядов) Обычно размер байтов и дисков измеряют в байтах (КБ, МБ, ГБ – 109) На практике считают, что 1 КБ примерно = 1000байт, на самом деле 1024 байт, 1 МБ – 1048576 байт, 1 Гб – 1073741824 байт.

При рассмотрении скоростных показателей, таких как модемное соединение, скорость передачи данных сети или через системную шину используются биты, а не байты 10 Мб/с.