Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
bilety_b.rtf
Скачиваний:
9
Добавлен:
07.09.2019
Размер:
310.61 Кб
Скачать

2. Дизайн как средство коммуникации между различными сферами, определяющими производство и потребление в современном мире.

Тут тоже самое написано что и выше. Про коммуникацию я думаю так: Люди из различных областей деятельности воспринимают человека по разному, и тем самым разрушают его на части, и рвут друг друга на части из за непонимания друг друга. Дизайнер создает форму как общее основание, которое адаптирует различные сферы проектировочной и потребительской деятельности друг к другу.

Цель дизайна - не предмет, а человек. Одна из целей дизайна есть воспитание, формирование личности.

Дизайн – проектирование материальных объектов и жизненных ситуаций. в основе лежат методы компоновки – широкое использование науки, с целью придания результатам проектирования или продуктам дизайна обладания эстетическими качествами. социальные последствия – проявление в формировании личности. Цель – формирование личности потребителя.

Цели дизайна – источать продукт техники в мир человеческой культуры путем создания промышленных образов и способ формирования гармоничной среды.

Признаки дизайна:

1. Решение дизайнерских задач методом компоновки. Перекомпоновка.

2. Наличие осознанной цели, целеполагание. Одна из целей – сделать изделие более красивым, следовать требованиям моды.

3. Наличие исходных данных, аналогов и прототипов.

Аналог – предмет, очень близкий по функциям к разрабатываемому товару.

Прототип – ближайший аналог. Совпадает по функции, по размерам и по принципу

действия.

Архетип – тот объект, та вещь, которая сформировалась в виде законченного образца.

4. Отношение к технологии, тесное взаимодействие дизайна и технологии. Технологичный дизайн.

5. Связь технологии с точки зрения экономических затрат. Экономическая составляющая. Капитальные затраты и вложения. Связь между понятиями «дизайн» и «рынок».

6. Эффективность дизайна. Дизайн как деятельность, которая приносит определенный эффект. (дизайн меняет социальные отношения внутри общества; эффект социокультурного характера).

7. Дизайн и восприимчивость дизайна к эстетическим категориям. Время жизни продуктов дизайна (1-3 – моральное старение; через 5 лет – продукт дизайна устаревает полностью; 5-7 лет – физическое старение)

8. Социальная роль и социальные последствия взаимодействия дизайна и человека. Воздействие на общество в целом.

9. Соединения красоты и пользы

- удобство

- функциональность

- комфорт

10. Направленность воздействии дизайна на человека. Гуманистическая направленность. Воспитательная роль, которую несет дизайн.

3. Основные виды современного дизайна, их общность, различия, взаимосвязи. Типология проектных задач в зависимости от вида дизайна.

Проектные задачи - направление решения той или иной проблемы. (часть из них превращается в задание на проектирование).

Виды дизайна:

- промышленный

- дизайн среды (интерьера)

- графический дизайн

- дизайн одежды (дизайн костюма)

- арт – дизайн

- ландшафтный дизайн

- web – дизайн, дизайн новых технологий.

- расширяющийся дизайн – политический дизайн, имидж – дизайн.

2. объект требования . Чем сложнее, тем больше задач.

3. тип выполняемых проектных работ

4. специфическое видение профессиональных целей – следовательно, соответствующие задачи.

Проектные требования – основные требования концепции, связанные с объектом проектирования ограничения.

Билет№4 - Тип и прототип в дизайне. представление о прототипическом и непрототипическом проектировании. Культурный прототип как источник дизайнерских решений. Проблема инноваций в дизайне.

Культурный прототип – это каноны, в которых накоплен опыт предыдущей человеческой деятельности в различных сферах.

Прототип – ближайший аналог. Совпадает по функции, по размерам и по принципу действия.

Тип – сходная единица конструирования научной, проектной или художественной картины мира. Каждый тип несет в себе определенную культурную (стилевую) программу. Типологизация синтетична.

Проблема инноваций в дизайне

Понятно, что существуют общие типы дизайна на уровне концептуальных задач

информационный, развлекательный. Общий внешний вид, структура должна с первого взгляда определять принадлежность к тому или другому типу. Тоска, если зайца переодеть под волка... Еще не волк, но уже и не заяц. Первое впечатление - самое крепкое, А именно принадлежность к определенному типу и является тем самым первым впечатлением.

Умение четко вычленить характерные признаки такого типа и воплотить его в образную графическую форму.

Прототип

Прототип - это тот более менее конкретный образец, ставший основой для концепции

Использовать прототип - это не значит клонировать

Ибо прототипы бывают

  1. структурные,

  1. концептуальные,

  1. дизайнерские (это когда используются определенные приемы, уже кем-то ранее разработанные, типсы, например)... Обычно прототипом бывает либо предыдущий вариант, либо развитый вариант чьей либо независимой разработки. Но грань между использованием прототипа и плагиатом чьего-либо решения может оказаться настолько тонкой, что можно даже неумышленно свалиться в клон.

Бывает так, что талантливая разработка конкретного дизайнера со временем становится прототипом для многих.

с утерей информации на первоначальный прототип (становится массово применяемым приемом). Рождается определенное направление в стиле...

Прототип 1-ое в структуре проектной деятельности. Прототип-канон, опосредованный прототип-аналог. Аналоги как прямые, отражающие функцию вещи, так и косвенные.

Аналоговое проектирование – важнейшая первоначальная ступень «проникновения» в тему исследования и дальнейшей работы над проектом вне зависимости от сферы деятельности дизайнера. Переведение в визуальный ряд семантических образов позволяет формировать целостное представление об объекте исследования, где важен каждый структурный элемент, общая ритмическая организация материала. Создаются уникальные условия для расширения исследовательского пространства.

Проблемы инновационного дизайна стремление к новым формам творчества – нестандартным и интересным решениям в области дизайна и архитектуры.

Поиск инноваций – независимых творческих проектов, смелых идей и оригинальных взглядов, которые способны изменить привычный мир.

отсутствие конъюнктуры и безусловных правил. Креативность и инновационность работ, использование новых материалов, технологий. Инновации это безаналоговое проектирование, трудность также заключается в проектировании того чего раньше просто не было, совершенно другой подход.

5 Дизайн проектирование как процесс. Нормативные и содержательные этапы процесса проектирования

Процесс проектирования – состоит из процедур, которые нужно произвести последовательно и организовать их во времени.

Механизм дизайн процесса:

  1. Субъект - критическое отношение субъекта к объекту в основе лежит критика. (Анализ аналогов)

  1. Познавательная деятельность объекта дизайна ( изучение, познание ситуации и объекта.

  1. Преобразовательная деятельность (творческий потенциал дизайна.)

Структура целей дизайн - процесса:

  1. Первая группа целей задается извне дизайна. Формируется заказчиком. Эти цели связаны с тем, какую пользу заказчик будет иметь для себя (экономическая прибыль, технология производства, развитие его компании).

  1. Вторая группа – это внутренние цели, которые дизайнер сам для себя формирует. Формирование поля целеполагания. Цели разбиваются на 4 основные группы (морфология, технология, функция, образ) и группируются в виды деятельности:

- образное проектирование – формообразование

- художественное моделирование

- смыслообразование

- композиционное формообразование

Этапы дизайн – процесса:

  1. проведение предпроектных исследований и разработка дизайнерской документации. Формирование и написание проектного задания (формулирование идей, субъекта проектирования). Формирование техзадания (формирование заказчиком задания: значения, нормативы, материалы, условия производства).

- анализ аналогов и прототипов

- проектная экспертиза

- анализ технической и патентной информации

- условия потребления и эксплуатации

- формулировка проектной концепции

- формирование дизайн – предложения (граф. изображение – наброски, эскизы, поле вариантов)

- выбор вариантов для второй стадии проектирования

2. разработка эскизного дизайн – проекта

- разработка вариантов объемно – пластических и цвето-графических решений

- разработка эргономики

- выбор материалов для серийного производства, технологий отделки

- по результатам второй стадии выбирается вариант решения. Согласование с производ-

ством, торговлей.

  1. разработка технического дизайн – проекта

- доработка принятого решения

- доработка эргономического решения

- макетные образцы

- 3d –визуализация модели

- фактурное и цвето-графическое решение (несколько цыетовых вариантов)

- изготовление проектной документации:

описание проектного решения (проектный отчет)

рисунок решения (презентационные планшеты, постеры)

чертеж (технический рисунок на внешнюю форму)

макет

карта цветофактурных решений

экономическое обоснование внедрения изделия на производство

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]