- •Операционные системы
- •1. Назначение и функции операционных систем. История развития
- •1.1. Основные функции операционных систем
- •1.2. Эволюция ос
- •1.2.1. Первый период (1945 -1955)
- •1.2.2. Второй период (1955 - 1965)
- •1.2.3. Третий период (1965 – 1980)
- •1.2.4. Четвертый период (1980 - настоящее время)
- •2. Классификация операционных систем
- •2.1. Классификация ос в зависимости от особенностей алгоритмов управления ресурсами
- •2.1.1. Поддержка многозадачности
- •2.1.2 Поддержка многопользовательского режима
- •2.1.3 Вытесняющая и невытесняющая многозадачность
- •2.1.4 Поддержка многонитевости.
- •2.1.5 Наличие механизма многопроцессорной обработки
- •2.2. Классификация ос в зависимости от особенностей аппаратных платформ
- •2.3. Классификация ос по областям использования
- •2.4. Особенности методов построения ос
- •3. Управление процессами
- •3.1. Состояния процессов
- •3.2. Контекст и дескриптор процесса
- •3.3. Алгоритмы планирования процессов
- •3.4. Средства синхронизации и взаимодействия процессов
- •3.4.1. Проблема синхронизации
- •3.4.2 Критическая секция
- •3.4.3 Тупики
- •3.4.4 Нити
- •4. Управление памятью
- •4.1. Типы адресов
- •4.2. Методы распределения памяти без использования дискового пространства
- •4.2.1. Распределение памяти фиксированными разделами
- •4.2.2. Распределение памяти разделами переменной величины
- •4.2.3. Перемещаемые разделы
- •4.3 Методы распределения памяти с использованием дискового пространства
- •4.3.1. Понятие виртуальной памяти
- •4.3.2. Страничное распределение
- •4.3.3. Сегментное распределение
- •4.3.4. Странично-сегментное распределение
- •4.3.5. Свопинг
- •4.4. Иерархия запоминающих устройств. Принцип кэширования данных
- •5. Управление вводом-выводом
- •5.1. Физическая организация устройств ввода-вывода
- •5.2. Организация программного обеспечения ввода-вывода
- •5.2.1. Обработка прерываний
- •5.2.2. Драйверы устройств
- •5.2.3. Независимый от устройств слой операционной системы
- •5.2.4. Пользовательский слой программного обеспечения
- •6. Файловая система
- •6.1. Правила именования и типы файлов
- •6.2. Логическая организация файла
- •6.3. Физическая организация и адрес файла
- •6.4. Права доступа к файлу
- •6.5. Кэширование диска
- •6.6. Общая модель файловой системы
- •6.7. Современные архитектуры файловых систем
- •7. Управление распределенными ресурсами
- •7.1. Базовые примитивы передачи сообщений в распределенных системах
- •7.2. Способы адресации
- •7.3. Блокирующие и неблокирующие примитивы
- •7.4. Буферизуемые и небуферизуемые примитивы
- •7.5. Надежные и ненадежные примитивы
- •8. Современные концепции проектирования операционных систем
- •8.1. Расширяемость
- •8.2. Переносимость
- •8.3. Совместимость
- •8.4. Безопасность
- •9. Варианты построения информационных приложений
- •9.1. Типовые компоненты информационных приложений
- •9.2. Централизованные многотерминальные системы
- •9.3. Файл-серверные приложения
- •9.4. Приложения клиент-сервер
- •9.5. Распределенные вычисления
- •9.6. Офисные системы
- •9.7. Информационные системы на основе Internet/Intranet-технологии
- •10. Концепции windows nt
- •10.1 Структура: nt-executive и защищенные подсистемы
- •10.2. Множественные прикладные среды в Windows nt
- •10.3. Объектно-ориентированный подход в Windows nt
- •10.4. Процессы и нити
- •10.5. Алгоритм планирования процессов и нитей
- •10.6. Сетевые средства Windows nt
- •10.7. Совместимость линейки операционных систем Windows nt с Novell NetWare
- •Оглавление
8.2. Переносимость
Требование переносимости кода тесно связано с расширяемостью. Расширяемость позволяет улучшать операционную систему, в то время как переносимость дает возможность перемещать всю систему на машину, базирующуюся на другом процессоре или аппаратной платформе, делая при этом по возможности небольшие изменения в коде. Хотя ОС часто описываются либо как переносимые, либо как непереносимые, переносимость - это не бинарное состояние. Вопрос не в том, может ли быть система перенесена, а в том, насколько легко можно это сделать. Написание переносимой ОС аналогично написанию любого переносимого кода - нужно следовать некоторым правилам.
1. Большая часть кода должна быть написана на языке, который имеется на всех машинах, куда вы хотите переносить систему. Обычно это означает, что код должен быть написан на языке высокого уровня, предпочтительно стандартизованном, например, на языке С. Программа, написанная на ассемблере, не является переносимой, если только вы не собираетесь переносить ее на машину, обладающую командной совместимостью с вашей.
2. Следует учесть, в какое физическое окружение программа должна быть перенесена. Различная аппаратура требует различных решений при создании ОС. Например, ОС, построенная на 32-битовых адресах, не может быть перенесена на машину с 16-битовыми адресами (разве что с огромными трудностями).
3. Важно минимизировать или, если возможно, исключить те части кода, которые непосредственно взаимодействуют с аппаратными средствами. Зависимость от аппаратуры может иметь много форм. Некоторые очевидные формы зависимости включают прямое манипулирование регистрами и другими аппаратными средствами.
4. Если аппаратно зависимый код не может быть полностью исключен, то он должен быть изолирован в нескольких хорошо локализуемых модулях. Аппаратно-зависимый код не должен быть распределен по всей системе. Например, можно спрятать аппаратно-зависимую структуру в программно-задаваемые данные абстрактного типа. Другие модули системы будут работать с этими данными, а не с аппаратурой, используя набор некоторых функций. Когда ОС переносится, то изменяются только эти данные и функции, которые ими манипулируют.
Для легкого переноса ОС при ее разработке должны быть соблюдены следующие требования:
Переносимый язык высокого уровня. Большинство переносимых ОС написано на языке С (стандарт ANSI X3.159-1989). Разработчики выбирают С потому, что он стандартизован, и потому, что С-компиляторы широко доступны. Ассемблер используется только для тех частей системы, которые должны непосредственно взаимодействовать с аппаратурой (например, обработчик прерываний) или для частей, которые требуют максимальной скорости (например, целочисленная арифметика повышенной точности). Однако непереносимый код должен быть тщательно изолирован внутри тех компонентов, где он используется.
Изоляция процессора. Некоторые низкоуровневые части ОС должны иметь доступ к процессорно-зависимым структурам данных и регистрам. Однако код, который делает это, должен содержаться в небольших модулях, которые могут быть заменены аналогичными модулями для других процессоров.
Изоляция платформы. Зависимость от платформы заключается в различиях между рабочими станциями разных производителей, построенными на одном и том же процессоре (например, MIPS R4000). Должен быть введен программный уровень, абстрагирующий аппаратуру (кэши, контроллеры прерываний ввода-вывода и т. п.) вместе со слоем низкоуровневых программ таким образом, чтобы высокоуровневый код не нуждался в изменении при переносе с одной платформы на другую.