Добавил:
Studfiles2
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз:
Предмет:
Файл:Лабораторная работа №53 / LABA42
.CPP#include <iostream.h>
#include <conio.h>
#include <math.h>
#include <stdio.h>
#define min(a,b) (((a)>(b))?(b):(a))// функция для определения минимума
#define max(a,b) (((a)<(b))?(b):(a))//функция для определения максимума
int i=1;
// структура для вектора
struct vect {
double x; //координата х
double y; //координата у
double norm() {return sqrt(x*x+y*y);} //норма вектора
};
// возвращаем значение функции у от вектора х
double y(vect &x)
{
return 8*x.x*x.x+4*x.x*x.y+5*x.y*x.y;
}
// заданная функция
double y(double x, double y)
{
return 8*x*x+4*x*y+5*y*y;
}
//функция для прехода в новую точку
double f(double a, vect &x0, vect &p)
{
vect x;
x.x=x0.x+p.x*a;
x.y=x0.y+p.y*a;
return y(x);
}
//считаем длину вектора
double Length(vect &x1, vect &x2)
{
return sqrt((x1.x-x2.x)*(x1.x-x2.x)+(x1.y-x2.y)*(x1.y-x2.y));
}
//считаем производную
double dy(double a, vect &x0, vect & p,double e=0.001)
{
return (y(x0.x+p.x*(a+e),x0.y+p.y*(a+e))-y(x0.x+p.x*a,x0.y+p.y*a))/(p.norm()*e);
}
//считаем градиент
inline vect Grad(vect & point,double e=0.000001)
{
vect px; px.x=point.x+e; px.y=point.y;
vect py; py.x=point.x;py.y=point.y+e;
vect res;
res.x=(y(px)-y(point))/e;
res.y=(y(py)-y(point))/e;
return res;
}
// метод Свенна 4
void Swann4(double a0,vect &x0, vect & p, double &x1, double &x2)
{ double x=0;
double dy1=dy(0,x0,p);// берем производную в начальной точке
double a=min(2,fabs(2*(y(x0)-dy1)/dy1));
if(dy1>0)//меняем направление
{a0=-a0;}
while(dy(a0,x0,p)*dy1>0)// пока производная не поменяла знак
{
a0*=2;// удваиваем шаг
x=x+a0;//запоминаем новую точку
};
//получаем интервал
x1=min(x,x-a0*2);
x2=max(x,x-a0*2);
}
// метод Дэвидона
vect Davidon(vect &x0, vect & p)
{ vect res;
double e=0.001;// погрешность
// устанавливаем интервал [a,b]
double a,b;
Swann4(0.001, x0, p,a,b);
double x1=0,x12=0, z=0, w=0,delta=0;
do{
z =dy(a,x0,p)+dy(b,x0,p)+3*(f(a,x0,p)-f(b,x0,p))/(b-a);
w =sqrt(z*z-dy(a,x0,p)*dy(b,x0,p));
delta =(z-dy(a,x0,p)+w)/(dy(b,x0,p)-dy(a,x0,p)+2*w);
x12=x1;
x1=a+delta*(b-a);
//сокращаем текущий интервал локализации
if(dy(x1,x0,p)>0) {b=x1;}
else {a=x1;}
}while(fabs(dy(x1,x0,p))>e);
res.x=x0.x+p.x*x1;
res.y=x0.y+p.y*x1;
return res;
}
//шаг метода Коши
vect KoshiStep(vect &x0)
{
vect p=Grad(x0);//считаем градиент точке
//меняем на антиградиент
p.x=-p.x;
p.y=-p.y;
vect x=Davidon(x0,p);//получаем оптимальный шаг
return x;
}
//овражный метод
void Ovrag(vect &x1,double e=0.01,double e2=0.0001)
{
vect x2;
vect d;
vect x3;
int k=0;
printf("\nОВРАЖНЫЙ МЕТОД:\n");
printf("\nШаг, x1 x1* x3 \n");
do
{ //координаты вспомогательной точки
x2.x=x1.x+e;
x2.y=x1.y+e;
x1=KoshiStep(x1);
x2=KoshiStep(x2);
//вычисляем направление ускорения
d.x=x2.x-x1.x;
d.y=x2.y-x1.y;
x3=Davidon(x1,d);
printf("%d\t [%f %f] \t[%f %f] \t[%f %f]\n",i,x1.x,x1.y,x2.x,x2.y,x3.x,x3.y);
if( k=(Length(x1,x3)>e2))
x1=x3;
i++;
}
while(k);
x1=x3;
}
void main()
{
vect x0={10,10};
Ovrag(x0);
printf("\nRESULT : x= [%f,%f] i=%d" ,x0.x,x0.y,i-1);
getch();
}
Соседние файлы в папке Лабораторная работа №53