- •Билет 2. Этапы развития ит
- •Билет 3. Определение ит. Обеспечивающие и функциональные ит.
- •Билет 4. Определений информационной технологии.
- •Билет 5. Определений информационной технологии. Классификация ит по типу пользовательского интерфейса.
- •Билет 6. Методология использования ит
- •Билет 7. Виды ит (ит обработки данных).
- •Билет 8. Виды ит (ит управления).
- •Билет 11. Виды ит (ит экспертных систем).
- •Билет 12. Методы обработки информации в управленческих решениях.
- •Билет 13. Цель и особенности этапа «Выбор решения».
- •Билет 14. Коммуникационные технологии.
- •Билет 15. Коммуникационные каналы.
- •Билет 16. Автоматизированное рабочее место (арм). Общие понятия.
- •Билет 17. Сетевые технологии. Деление сетей по способу передачи информации.
- •5) Топология "Кольцо" - данные передаются от одного компьютера к другому, и, как правило, в одном направлении.
- •Билет 18. Характеристика текстовых процессоров.
- •Билет 19. Текстовый процессор ms Word. Особенности форматирования.
- •Билет 20. Работа со списками, сносками, колонками в текстовом процессоре.
- •Билет 21. Характеристика табличных процессоров.
- •Билет 27. Работа с функциями ms Excel. Статистические функции.
- •Билет 29. Работа с функциями ms Excel. Текстовые функции.
- •Билет 30. Работа с функциями ms Excel. Логические функции.
- •Билет 31. Работа с функциями ms Excel. Функции работы с базой данных.
- •Билет 32. Характеристика графических процессоров. Примеры. Возможности.
- •Билет 33. Гипертекстовая технология.
- •Билет 34. Технология мультимедиа.
- •Билет 35. Internet/Intranet технология.
- •Билет 36. Ит электронного бизнеса.
- •Билет 37. Ит мобильных устройств.
- •Билет 38. Концепции управления информационными системами и технологиями.
- •Билет 39. Стратегии ит.
- •Билет 40. Методология CobIt
Билет 32. Характеристика графических процессоров. Примеры. Возможности.
Графические редакторы классифицируются по двум признакам. Выделяют растровые и векторные графические редакторы.
Растровые - Adobe Photoshop, Paintshop, Paint, рисующие изображение по точкам, для каждой из которых отдельно заданы её цвет и яркость. Растровые программы используют, когда надо обрабатывать сканированные изображения-картины, рисунки, фотографии. Основной упор делается на ретуширование изображений, коррекцию цветов, подбор цветов, подбор оптимального контраста, яркости, чёткости, на разного рода размывки и затуманивания, игры со светотенью, составление коллажей. Но с формой объектов они работают плохо.
Векторные - CorelDraw, Adobe Illustrator, рисующие сразу целую линию - дугу, отрезок прямой, а сложные линии представляют как совокупность таких дуг и отрезков. Позволяют проделывать очень сложные трансформации формы рисунка, сжатия и растяжения, любые изменения размера, преобразования контуров. В них легко сочетать изображения с разного рода надписями, произвольным образом размещенными (по дугам или иным кривым, под любыми углами). Но для обработки фотоизображений они непригодны. Используют их при изготовлении всех видов эмблем, товарных знаков, в книжной, журнальной и рекламной вёрстке любой сложности.
Работа в графическом редакторе относится к технологии обработки графики. Для некоторого обобщённого графического редактора характерно выполнение следующих функций:
1. Создание рисунка
а) В режиме ручной прорисовки;
б) С использованием панели инструментов (штампов, примитивов).
2. Манипулирование рисунком
а) Выделение фрагментов рисунка;
б) Проработка мелких деталей рисунка (увеличение фрагментов картины);
в) Копирование фрагмента рисунка на новое место экрана (а также возможность вырезать, склеивать, удалять фрагменты изображения);
г) Закраска отдельных частей рисунка ровным слоем или узором, возможность применять для рисования произвольные "краски", "кисти" и "напыление".
д) Масштабирование изображения;
е) Перемещение изображения;
ж) Поворот изображения;
3. Ввод в изображение текста
а) Выбор шрифта;
б) Выбор символов (курсив, подчёркивание, оттенение);
4. Работа с цветами
а) Создание своей палитры цветов;
б) Создание своего узора (штампа) для закраски;
5. Работа с внешними устройствами (диски, принтер, сканер и др.)
а) Запись рисунка на диск (дискету) в виде файла стандартного формата (pcx, bmp, tif, gif, jpg, png и др.);
б) Чтение файла с диска (дискеты);
в) Печать рисунка;
г) Сканирование рисунка.
В качестве "кисти" чаще всего используется мышь, реже курсор при управлении клавиатурой. Панель инструментов используется для рисования прямых и кривых линий, окружностей (овалов, эллипсов), прямоугольников (квадратов).
Билет 33. Гипертекстовая технология.
Гипертекст - технология на базе средств обработки больших, глубоко вложенных, структурированных, связанных семантически, понятийно текстов, информации, которые организованы в виде фрагментов (текста), относящихся к одной и той же системе объектов, расположенных в вершинах некоторой сети и выделяемых обычно цветом. Они позволяют при машинной реализации быстро, нажатием нескольких клавиш, вызывать и помещать в нужное место просматриваемого или организуемого нового текста нужные фрагменты гипертекста, "привязанные" к выделенным по цвету ключевым словам или словосочетаниям.
Гипертекстовая технология ориентирована на обработку информации не вместо человека, а вместе с человеком, т е. становится авторской. Удобство ее использования состоит в том, что пользователь сам определяет подход к изучению или созданию материала с учетом своих индивидуальных способностей, знаний, уровня квалификации и подготовки. Гипертекст содержит не только информацию, но и аппарат ее эффективного поиска. По глубине формализации информации гипертекстовая технология занимает промежуточное положение между документальными и фактографическими информационными системами.
Структурно гипертекст состоит из информационного материала, тезауруса гипертекста, списка главных тем и алфавитного словаря.