Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
риски.doc
Скачиваний:
13
Добавлен:
17.04.2019
Размер:
2.08 Mб
Скачать

§2. Графічний спосіб розв`язання гри

1). Звести гру (m х n) до (m х 2) або (2 х n) відкиданням невигідних стратегій для кожного гравця.

q1

q2

q3

q4

q­n

В

А:

р1

а11

а12

а13

а14

а1n

р2

а21

а22

а23

а24

а2n

2). Очікувані виграші гравця А будуть лінійно залежними від частоти вибору ним першої стратегії (р1) для всіх варіантів чистих стратегій В:

гравець В

гравець А (очікуваний виграш)

1

a11·p1 + a21·p2 = a11·p1 + a21·(1–p1)

2

a12·p1 + a22·p2 = a12·p1 + a22·(1–p1)

n

a1n·p1 + a2n·p2 = a1n·p1 + a2n·(1–p1)

3). На горизонтальній осі р відкласти відрізок [0;1], через кінці якого провести вертикальні лінії – лінії стратегій А1 і А2.

В обраному масштабі побудувати лінії очікуваних виграшів гравця А для різних можливих стратегій Вк, гравця В за правилом:

. a1n·p1 + a2n·p2., к = 1,2, ..., п.

Нижню межу виграшу, який може отримати гравець А, визначити з положення ламаної лінії, на якій вибирається найвища точка (в ній перетинаються певні прямі – лінії стратегій Вп).

Координати цієї точки знаходяться як розв’язки системи лінійних рівнянь, що характеризують відповідні прямі. Крім того, слід пам’ятати, що

Практикум 3: Елементи теорії ігор

Задача 1. Розв’язати гру, задану платіжною матрицею

В1

В2

В3

В4

В5

В6

А1

6

5

3

2

1

4

А2

2

7

8

6

5

2

А3

1

3

2

1

0

1

1). Стратегія А3 є невигідною для гравця А: А1, А23, а стратегії В34 є невигідними для гравця В: В3, В45 , тому складаємо нову платіжну матрицю гри:

В1

В2

В5

В6

тіп

А1

6

5

1

4

1

А2

2

7

5

2

2

тах

6

5

5

4

2). Визначаємо ціну гри:

α = тіп ( тах aij ) = min {6;5;5;4} = 4;

β = max( min aij) =max{1;2}= 2;

αβ, тому αν β , тобто 2 ≤ ν ≤ 4 .

3). Будуємо лінії очікуваних виграшів для гравця А на рис. 12 :

Стратегії гравця В

Очікувані виграші гравця А

В1

6· р1 + 2· р2

В2

5· р1 + 7· р2

В5

1· р1 + 5· р2

В6

4·р1 + 2· р2

4). Нижньою межею виграшу є ламана МNK на рис.12, у верхній точці якої – точці N виграш досягає максимуму. Ця точка є точкою перетину прямих В5 і В6, тому маємо таку систему рівнянь:

1 ·р1 + 5· р2 = ν, 1·р1 + 5· р2 = 4·р1 + 2· р2 ,

4·р1 + 2· р2 = ν, р2 = 1- р1.

р1 + р2 = 1.

Звідки отримуємо розв’язки системи – оптимальні значення частот (імовірностей) вибору стратегій А1, А2 для гравця А: .

Ціна гри ν* = + 5 = 3.

Рис.12.Лінії виграшів гри

5). Для визначення оптимальних стратегій гравця В, які він може застосовувати з частотами , аналізуємо рис.12: через точку N проходять прямі стратегій В5 і В6, а застосування стратегій В1 і В2 призводить до програшу більших сум, тому .

Стратегії гр.А

Очікувані програші гр.В

А1

q5 + 4· q6

А2

q5 + 2· q6

Аналогічно до попереднього знаходимо: ,

Висновок: Для максимізації мінімального виграшу гравцеві А доцільно застосовувати стратегії А1, А2 з частотами , а для мінімізації максимального програшу гравцеві В доцільно застосовувати стратегію В5 з частотою , а стратегію В6 – з частотою Ціна гри дорівнює 3.

Задача 2. Визначити оптимальну стратегію підприємства, яка забезпечуватиме певний середній дохід від реалізації продукції за будь-якої погоди: середній очікуваний прибуток і розмір оптимальної партії товару.

Дані про придбання товару й умови реалізації наведено в таб.5.

Табл.5

Товар

Тепла погода

Прохолодна погода

Витрати на зберігання 1 од.прод.(ум.гр.од.)

Ціна реалізації 1од.прод.(ум.гр.од.)

Сукні

1950

625

8

16

Костюми

600

1000

27

48

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]